Rozdział I - Moc kryształu.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Wiec w Minoc!- 21-06-2011, 23:52
Słuchajcie! Słuchajcie!
Jak wieść niesie w Nowym Minoc,mieście rzemieślników, ostoi ładu!
Wkrótce zgromadzenie mieszkańców będzie miało miejsce!
Niechaj każdy kto żyw co rychło w wyznaczonym czasie w podwoje Gmachu Spotkań rusza!
Posłaniec niezwykły w mury miasta przybył! Jeśliś ciekaw informacyji, jakie z sobą przywiózł, tedy zbraknąć Cię na wiecu nie może!!!


(rzeczywisty czas spotkania: 22 czerwca, godz.19:30)

Nie wszystko złoto...- 14-06-2011, 17:50
B
lask bijący od płomieni licznych świec sprawiał, że jej twarz wyglądała niemal młodo. W tym świetle lśniła dawno minionym pięknem - cóż, szkoda, że płomień nie potrafił odmienić w ten sam sposób jej umysłu. Choć chwila spokoju. Moment wytchnienia od tego galimatiasu, który ostatnio ogarnął komnaty jej przybytku. Zerknęła po raz tysięczny na zwoje...Niezliczony raz wzięła w dłoń ten z formułą - gdzie jesteś? Gdzie popełniłyśmy błąd? Zapytała samą siebie kolejny raz i po raz kolejny odłożyła zwój na stertę innych. Usiadła w fotelu i oparła głowę na dłoni pocierając nerwowo skroń kciukiem ozdobionym złotą nakładką - czymś na kształt dziwnego , złotego naparstka. Ciszę jej zadumy przerwał nagły zgrzyt otwieranych drzwi. W progu stała młoda dziewczyna, blada i cała umazana krwią.
- Elessi?- stara kobieta bardziej stwierdziła, niż zapytała, w jej głosie rozbrzmiał nikły cień nadziei. Jednak szybka, krótka odpowiedź wyrwała jej go z trzewi.
- Elessi.
- Udało się? - nadzieja uleciała na dobre.
- Nie. - broda przybyłej zadrgała, jednak ta szybko zacisnęła szczęki by stłumić szloch. - Co teraz? Co poczniemy? - rozpaczy w rozedrganym głosie nie udało jej się jednak ukryć.
- To co należy drogie dziecko.- stara kobieta odwróciła się do okna, blask świec stracił swą moc, jej oblicze wyglądało na znużone, zmęczone i bezradne.
- To co należy. - powtórzyła twardo dziewczyna, a jej twarz przybrała zacięty, zdeterminowany wyraz. Wyszła z komnaty zamykając za sobą drzwi, po chwili na korytarzu rozległ się płacz.

Stara kobieta przełknęła z trudem i utkwiła wzrok w mapie, skupiła go w miejscu, gdzie wprawny kartograf wykaligrafował: "Nowe Minoc".

Powrót na nasz sprzęt. Gainowe plotki.- 08-06-2011, 20:06
Z

przyjemnością informujemy, że znaleźliśmy przyczynę awarii zakupionego sprzętu. Jak się okazało winę, za niestabilność systemu ponosił jeden z dysków twardych. W niedzielę  12 czerwca nastąpi przepięcie serwera na właściwe, nasze IP tj. 78.131.150.12 (lub uoclone.gal.pl). Przerwa nastąpi najpewniej w godzinach porannych lub popołudniowych. Spodziewany czas downa to około 10 minut. Oczywiście po tym przeskoku będzie trzeba uruchomić UOClone Auto Patch i niewykluczone jest także podwyższenie wersji. O szczegółach poinformujemy w niedzielę.

Drugą, nie mniej istotną sprawą są dochodzące do nas niepokojące pogłoski jakoby wraz z paczkami zmian z dodatkiem HS zostały zmienione gainy. A dokładniej – utrudnione. Nie, drodzy Gracze – nic się nie zmieniło w szybkości przyrostu Waszych umiejętności. A nie, zaraz – istotnie – nowy system rybołówstwa wykluczył stosowanie antymakra dla tego skilla, więc im plus  dla Was. I to są wszystkie zmiany w tym temacie na przestrzeni ostatnich lat. Część z Was może sobie nie zdaje sprawy, że klient Ultimy Online jest jedynie oprawą, zbiorem grafik, dźwięków i animacji z odpowiednią reakcją na zapytania serwera. To tylko program, który potrafi coś nam napisać, wyświetlić na ekranie itd. A system gainów (jak 99.9% wszystkiego co widzicie),  nie jest w ogóle uzależniony od klienta gry. Równie dobrze moglibyśmy  grac w MUD na terminalu i wszystko działało by dokładnie tak samo.

Zawsze, gdy mamy do czynienia z losowością na istotnym dla rozgrywki gruncie (gainy, szanse okuwania/obszywania, szanse lootu itd.), które są jednocześnie oparte na rachunku prawdopodobieństwa łatwo jest o spekulantów i  jednocześnie rzeszę ich wyznawców. Tak zwany „owczy pęd” jest zjawiskiem przykrym, bo jedna pochopna, niesprawdzona lub nawet zweryfikowana „empirycznie” (na zasadzie - puściłem 1000 totolotków i musiałbym coś wygrać) teza powoduje zamęt, powoduje zniechęcenie części Graczy zwłaszcza, gdy jest wypowiadana na forum. Bardzo prosimy, nie strzelajcie sobie w kolano, nie zniechęcajcie nas do podejmowania starań, a wątpliwości rozwiązujcie z Ekipą.

Uważam, że system gainów, który działa niezmiennie od lat jest sprawdzony, bardzo dobry i nie zamierzam go ruszać.

W imieniu Ekipy
Andreew



Serwer. Nowy LoginServer- 24-05-2011, 18:52
W

ostatnich dniach wraz z administratorem technicznym naszego serwera próbowaliśmy ustalić przyczynę dziwnego zatrzymywania pracy systemu. Dzięki pomocy finansowej jednego z graczy wymieniliśmy RAM (2x2GB), jednak i to nie rozwiązało problemu niewyjaśnionych „zawiasów”. Próbowaliśmy wyłączać część usług, serwer działał w różnej konfiguracji sprzętowej etc. Spędziliśmy noce na śledzeniu działania systemu i sprzętu, admin poświęcał nam sporo swojego czasu, zostając po godzinach w pracy, jeżdżąc do serwerowni tylko po to, żeby zrestartować maszynę. Wszelkie te starania zawiodły i wymagana jest głębsza analiza każdego zakamarka serwerowej rzeczywistości.

Nie jest więc tak jak to myśli kilku graczy, że nam (Ekipie) nie zależy na sprawnym działaniu UOClone. Wręcz przeciwnie – gramy w jednej drużynie, z tą różnicą, że dbamy przede wszystkim o Was, a nie tylko o siebie. Nie możecie nas obwiniać za dysfunkcje sprzętu/softu, których źródło nie jest znane nawet linuksowym geekom.  

Ciężko jest cokolwiek testować na żywym serwerze, dlatego też slepy udostępnił nam inny sprzęt, na który dziś został przeniesiony emulator. Z tą tymczasową przeprowadzką wiąże się zmiana IP serwera na 78.131.150.30.  Na obecnym, naszym sprzęcie będzie działała tylko strona www (o ile w tym czasie nie będziemy dłubać przy systemie). Więc jakby się okazało, że strona/forum nie odpowiada NIE jest to równoznaczne z DOWN serwera UO.  

Aby zalogować do gry, należy jednorazowo uruchomić UOClone Auto Patch oraz:

  • dla 2D – kliknąć w przycisk „Opcje” i z zakładki „Legacy” wcisnąć „Popraw login.cfg”.
  • dla EC – uruchamiamy patchowanie, patcher zaktualizuje Wam IP, do którego będzie się łączył klient.

Uwaga: Po uruchomieniu UOClone Auto Patch, program powinien się zaktualizować do wersji 1.1.2.8 i tylko ona umożliwia powyższą zmianę IP.

Z całkowicie innej beczki, mamy przyjemność poinformować Was o zmianach w Ekipie serwera.

Po pierwsze – do ekipy ponownie dołącza tove, której zadaniem będzie organizowanie Wam questów oraz eventów. Po drugie, z racji długiej absencji administratora Vi, nie wchodzi on od dziś w stały skład ekipy, a będzie stanowił dodatkową pomoc. Prócz tego zmuszeni jesteśmy podziękować Elendilowi za dobre chęci, gdyż z przyczyn osobistych nie może poświęcić wolnego czasu na aktywne wspieranie ekipy.



Publikacja 13.1 - Motywy Gothic i Rustic- 16-05-2011, 21:04

Wymagana nowe wersje klientów – 7.0.14.0 [2D] oraz 4.0.14.1 [EC] oraz nowe patche UOClone – szczegóły procedury podwyższania wersji klienta zostały w dalszej częsci newsa.

Nowe motywy graficzne:

Rustic Theme Pack

  • Rzeźby ogrodowe – goblin i lama –możliwość przekształcenia dekoracyjnych żywopłotów w rzeźby ogrodowe za pomocą nowego narzędzia – sekator (menu majsterkowania).
  • Rustykalna Ławka – tworzona przez stolarzy.
  • Deski i Listwy – nowy zestaw elementów w menu budowania domów

Gothic Theme Pack

  • Posągi – gargulec i gryf – tworzone za pomocą menu kamieniarstwa.
  • Rytualny Stół – j.w.
  • Tablica Ścienna – wykonywana przez majsterkowiczów; umożliwia wpisanie dowolnego tekstu, który będzie widoczny w jej właściwościach.
  • Antyczny Kufer – nowy pojemnik dostępny z menu stolarstwa.
  • Mistrzowska Kukła Treningowa – tworzona przez majsterkowiczów; pozwala na wytrenowanie umiejętności bojowej oraz Parowania do 50.0. Uwaga: przy tworzeniu przedmiotu wymagane są części zbroi i broń, dlatego też prosimy z uwagą przejrzeć plecak pod kątem wymaganych przedmiotów, by uniknąć utraty użytecznych elementów ekwipunku.
  • Gothic – nowy zestaw elementów w menu budowania domów.

Powyższe dodatki macie szybciej niż gracze OSI! : )

Uprzejmie informujemy, że abordaż statków pozostawionych bez opieki jest dozwolony. Mamy tylko nadzieję, że zachowacie przy tym zasadę „baw się dobrze i nie psuj zabawy innym”. Liczymy na to, że nie będziecie niszczyli statków, w których ładownia jest pusta itp.

Pamiętajcie także, że wylogowanie się na statku, który został przemieszczony zaowocuje automatycznym przerzucaniem postaci na ‘najbliższy’ ląd. Reguła ta działa od zawsze i ma na celu uniknięcie pozostawienia Waszych postaci na środku morza.

Aktualizacje

Na wstępie chcielibyśmy przeprosić za zwłokę w wydaniu patchów UOClone dla nowej wersji gry. Nałożyło się na to kilka czynników. Po pierwsze – patch jest typu ‘główny’ (seria 13 -> 14 tj. 7.0.13.4 -> 7.0.14.0 ) i dodano go do gry piątek w nocy. Pod drugie chcieliśmy też za jednym zamachem dodać aktualizacje UOClone. Weekendowowe awarie serwera również przeszkodziły w jakichkolwiek zmianach. Podczas, gdy serwer nie odpowiadał, poprawialiśmy mapę. Efekty prac zostały opisane poniżej.

Procedura podwyższania wersji klienta gry:

  1. Włączamy Patcher UOClone, rozpoczynamy proces patchowania.
  2. Ponieważ wersja gry nie zgadza się, dostaniemy zapytanie o to, czy chcemy przywrócić kopie zapasowe i uruchomić oryginalne Patchery– naciskamy ‘Tak’.
  3. UOClone Auto Patch zostanie zamknięty i uruchomi patcher/y OSI.
  4. Po zakończeniu patchowania OSI, mamy już świeżą kopie gry w nowej wersji.
  5. Odpalamy ponownie UOClone AutoPatch i aplikujemy Patche UOClone.

Alternatywnie dla punktów (1 do 4) można skorzystać z ‘Opcji’ UOClone AutoPatch i z przywrócić kopie za pomocą odpowiednich przycisków, a następnie uruchomić oryginalne patchery.

Komunikat w sprawie ostatnich awarii serwera:

Ostatnio zapewne wściekaliście się o to, ze serwer padał i down trwał niejednokrotnie do rana następnego dnia. Niestety przyczyna problemu nie jest do końca znana. Istnieje jedynie przypuszczenie, że serwer zawiesza się w sytuacji, gdy cała pamięć RAM zostaje zapełniona ( nowy serwer posiada teraz tylko 1GB ). Nie udało się na starcie dodać po kupnie dodatkowych kości pamięci, które obiecywał nam administrator techniczny. To nie jest komputer typu desktop, który przyjmuje dowolny typ pamięci – ramy muszą być typu serwerowego (registred ECC), instalowane parami, a z kolei te pary muszą być kościami identycznymi. Od ostatniej zbiórki zostało 91,-, dlatego zamówiliśmy dwie dodatkowe kości 2x1GB, za kwotę 131,- (różnicę na własne życzenie pokrył adm. slepy). Pamięć przyszła do Jasła 13 maja, w piątek i jak się okazało – jedna z zamówionych kości okazała się być uszkodzona. Czekamy teraz na reklamację.

Zmiany w mapie:

  • wypełniania ‘czarnych dziur’ w obwiedni wokół dungeonów,
  • optymalizacja Minoc – część grafik posadzek została wmontowana w mapę, dzięki czemu użytkownicy EC widzą nie itemki, a wysokiej rozdzielczości tekstury np. pod Gmachem Spotkań czy w stajniach; usunęliśmy też zbędne, niewidoczne ‘kostki’, które przykrywają posadzki, dzięki czemu chodzenie po centrum nie powinno już tak lagować.
  • niższy poziom kopalni Minoc jest teraz częścią mapy zrobiony na styl dungeonów ; został również nieznacznie powiększony.

Ponadto od czasu publikacji 13 popełnione następujące poprawki i zmiany:

  • do Portu Morskiego dostawiono brakującego NPC – Mistrza Portu.
  • Dodatki z deedów nie będą już składane do zwojów w momencie przebudowy domów – zmiana nie dotyczy akwarium. Należy jednak pamiętać, iż postawienie ściany w miejscu, gdzie znajduje się dodatek skutkuje poskładaniem przedmiotu i przeniesieniem go do ‘moving crate’.
  • odblokowanie nowych typów ścian,
  • listy i skrzynki u Pracowników Poczty będą już miały normalny kolor,
  • do listy Mistrzów Żeglugi dodano miasta: Vesper oraz J’helom,
  • właściwości magicznych ksiąg czarów, które modyfikują czarowanie działają tylko wtedy, gdy księga trzymana w ręce postaci zawiera żądany czar,
  • zwiększono szanse losowych wypowiedzi NPC (również tych szczególnego typu w Porcie Morskim),
  • ceny sprzedaży kijów nie będą wyższe niż kupna,
  • poprawione spawnowanie obozów więźniów,
  • hotfix dla czaru Mind Rot,




Publikacja 13 - High Seas i UO Enhanced- 01-05-2011, 16:45

News jest integralną częścią poprzedniego.

Od dziś wymagane są najnowsze wersje klientów 7.0.13.4 (2D) / 4.0.13.4 (EC). Każda inna po prostu nie będzie dopuszczona do logowania. Nowy sposób instalacji i aktualizacji UO został opisany w dziale ‘Instalacja’ oraz w poprzednim newsie.

Po UP serwera włączamy aktualizator UOClone Auto Patch i uaktualniamy zainstalowane kopie gry – innego sposobu nie ma.

Wszelkie artykuły dotyczące High Seas są już upublicznione i proszę o zapoznanie się z ich treścia nim zadacie jakiekolwiek pytanie.

Adventure on the High Seas

Poniżej informacje o nowościach wprowadzonych do gry w dodatku High Seas

Nowe Typy Statków

  • Statki Gargoyle, Tokuno mogą być kupione w Porcie Morskim.
  • Orc Ship jest nagrodą za questa; akt własności tego statku jest otrzymywany w częściach, które trzeba zebrać i poskładać.
  • Łodzie wiosłowe (Row boats) – tymczasowa łódka, która płynąc z najwolniejszą prędkością, pozwala dotrzeć do brzegu/portu. Tylko ten typ łodzi może być zwodowany z dowolnego miejsca.
  • Ilość jednocześnie zwodowanych przez postać statków została ograniczona do jednego.

Sterowanie statkiem za pomocą myszki

  • Używając steru lub sternika (łodzie klasyczne) rozpoczniemy ruch statkiem, na zasadach podobnych do sterowania naszą postacią, włączając w to obrót, dryfowanie z różną prędkością. Ponowne użycie steru lub podwójne kliknięcie LPM na naszą postać zwalnia ster.
  • W czasie nawigowania statkiem za pomocą myszki nie działają komendy do sternika za wyjątkiem komend śledzących horyzont.

Płynny ruch statków

  • Statki od teraz płyną, a nie przeskakują po kratkach.

Artyleria okrętowa

  • wielostopniowa obsługa i odpalanie armat,
  • 4 nowe typy amunicji -
    • Kula armatnia –obrażenia przeciwko statkom
    • Kartacz – obrażenia przeciwko załodze,
    • Ogniste/Lodowe kule armatnie –zadają obrażenia od żywiołów istotom znajdującym się w zasięgu ostrzału.
  • Armaty i amunicja tworzone przez rzemieślników.

Poziomy zniszczeń statków i ich naprawa

  • Każdy ze statków posiada dwa poziomy zniszczenia. Każdy z nich zmienia wygląd statku. Pierwszy z nich spowalnia szybkość płynięcia statku, drugi całkowicie zablokuje jego ruch do czasu naprawy.
  • Naprawy prowizoryczne (Emergency Repairs) tymczasowo pozwolą naszemu okrętowi płynąć z najniższa prędkością.
  • Permanentna naprawa statku może być wykonana tylko przy brzegu lub w Porcie Morskim.

NPC Piraci

  • niepowtarzalna załoga i loot
  • losowo generowane imiona piratów np. Johny Krwawa Pięść
  • Tablica Ściganych za Piractwo, którą można znaleźć w Porcie Morskim
  • Słuchaj uważnie tego, co mówią NPC przebywający w Porcie Morskim, będą oni dawać wskazówki przebywania piratów.

Śledzenie Horyzontu

  • Nie wymaga żadnej umiejętności i ma działanie podobne do umiejętności śledzenia.
  • Możemy śledzić do 5 statków, które znajdują się w pobliżu, zarówno NPC, jak i innych graczy.
  • Śledzenie włączane przez komendę sternika “śledź horyzont”, wyłączane komendą ‘przerwij obserwację’.

Farby do Okrętów

  • Można je nabyć w Porcie Morskim od nowego NPC – Malarza Statków. Każda z farb posiada do 5 odcieni, które są pozyskiwane przez nałożenie kolejnej warstwy farby w tym samym kolorze. Farby te nie są stałe i co tydzień będą blaknąc o jeden odcień.

Podstawowa obsługa okrętów i zmiany w systemie statków

  • Wejście i zejście z pokładu poprzez podwójne kliknięcie na linę cumowniczą (mooring line).
  • Wyłączone komendy rzucania i podnoszenia kotwicy.
  • Przy rozstawianiu statku wyświetli się okienko, dzięki któremu możemy wybrać kierunek statku po zwodowaniu.
  • Można otwierać ładownię podczas ruchu statku.
  • Sternik będzie nam opowiadał różne historie podczas pływania statkiem.
  • Niespokojne wody, powodujące turbulencje i wytrącające nas z wykonywanej czynności.
  • NPC Bosman, za pomocą którego zarządzamy statkiem oraz jego poziomami dostępu.
  • Klikając raz LPM na innego gracza, możemy dodać go do listy dostępu statku.
  • Nowe okręty zamiast kluczy posiadają magiczne runy z dynamicznie aktualizowaną lokacją; możemy je umieścić w księdze. Podobnie jak w przypadku kluczy dostajemy 2 runy: główną (plecak) i zapasową (skrzynia bankowa)

Nowości w umiejętności Rybołówstwa

Możliwość połowu krabów i raków

  • Nowy NPC – Poławiacz Krabów, u którego możemy kupić pułapkę, za pomocą której będziemy mogli wyławiać zarówno raki, jak i kraby.
  • Kraby: Crab, Apple Crab, Blue Crab, Dungeness Crab, King Crab, Rock Crab, Snow Crab.
  • Raki: Lobster, Crusty Lobster, Fred Lobster, Hummer Lobster, Rock Lobster, Shovel-Nose Lobster, Spiney Lobster.

Nowe podstawowe gatunki ryb

  • Ryby przybrzeżne i rzeczne: Bluegil Sunfish, Brook Trout, Green Catfish, Kokanee Salmon, Pike, Pumpkinseed Sunfish, Rainbow Trout, Redbelly Beam, Smallmouth Bass, Uncommon Shinner, Walleye, Yellow Perch
  • Ryby morskie: Amberjack, Black Seabass, Blue Grouper, Bluefish, Bonefish, Bonito, Cape Cod, Captain Snoook, Cobia, Gray Snaper, Haddock, Mahi-Mahi, Red Drum, Red Grouper, Red Snook, Shad, Tarpon, Yellowfin Tuna.
  • Ryby głębinowe: Crag Snapper, Cutthroat Trout, Darkfish, Demon Trout, Drake Fish, Dungeon Chub, Grim Cisco, Infernal Tuna, Lurker Fish, Orc Bass, Snaggletooth Bass, Tormented Pike.

Nowe rzadkie gatunki ryb, krabów i raków:

  • Ryby: Abyssal Dragonfish, Autumn Dragonfish, Black Marlin, Blue Marlin, Bull Fish, Crystal Fish, Dungeon Pike, Fairy Salmon, Fire Fish, Giant Koi, Golden Tuna, Great Barracuda, Holy Mackerel, Kingfish, Lava Fish, Reaper Fish, Seeker Fish, Spring Dragonfish, Stone Fish, Summer Dragonfish, Unicorn Fish, Winter Dragonfish, Yellowtail Barracuda, Zombie Fish
  • Kraby i raki: Blood Lobster, Blue Lobster, Dread Lobster, Void Crab, Void Lobster, Tunnel Crab, Stone Crab, Spider Crab

16 nowych magicznych potraw:

  • Unicorn Fish Pie – wzrost Stamina Regeneration
  • Holy Mackerel Pie – wzrost Mana Regeneration
  • Yellowtail Barracuda Pie – wzrost HP Regeneration
  • Autumn Dragonfish Pie – wzrost umiejętności medytacji
  • Summer Dragonfish Pie – wzrost Spell Damage
  • Bull Fish Pie – wzrost Damage Increase
  • Crystal Fish Pie – obniżenie obrażeń od energii
  • Reaper Fish Pie – obniżenie obrażeń od trucizn
  • Blue Lobster Pie – obniżenie obrażeń od zimna
  • Stone Crab Pie – obniżenie obrażeń fizycznych
  • Fire Fish Pie – obniżenie obrażeń od ognia
  • Giant Koi Pie – wzrost Defense Chance
  • Giant Barracuda Pie – wzost Hit Chance
  • Pozostałe trzy potrawy (Fairy Salmon Pie, Lava Fish Pie, Spider Crab Pie) można wykonywać, ale ich efekt będzie wprowadzony do gry później.

Wszystkie rzadkie kraby i raki oraz poniższe ryby mogą być przekształcone na trofea:

  • 4 unikatowe typy trofeów – Marlin, Dragonfish, Lobster, Crab.

Łowienie ryb zależne od lokacji.

Port Morski (NPC specjalni oraz Zleceniodawcy)

  • Sprzedawcy Ryb, dający zlecenia na wyławianie i transport zwierząt morskich, zlecenia są oparte o silnik qutoquesta.
  • NPC Mistrz Portu, dzięki któremu możemy pozyskać zawartość ładowni naszego statku, dokować go lub porzucić (usunąć – abandon ship). UWAGA: GM nie będą szukać zagubionych statków ani też dorabiać kluczy / run do okrętów.
  • NPC B.G. Bigglessby, dający zlecenia na schwytanie piratów; tylko tą drogą możliwe jest pozyskanie aktu własności Orczego Okrętu.

Uwagi dotyczące HS:

  • protokół pływania jest niezwykle skomplikowany i nie wszystko zostało jeszcze doskonale zrobione. Prosimy o uważanie na wrzucanie przedmiotów na pokład podczas sterownia, gdy statek jest w ruchu. Może okazać się, że odpłynie on w siną dal na wrzucanie przedmiotów na pokład statku.
  • Piratom dajcie poszaleć - są ułomni i dość łatwo można ich zablokować. Ich samodzielny ruch był chyba najtrudniejszym wyzwaniem HS i chyba jedynie dobrzy developerzy popularnych tytułów gier byli by w stanie napisać algorytm pozwalający na ‘logiczny’ ruch „prostokąta” na kratkach.
  • Na forum został utworzony specjalny dział uwag i błędów i wymiany informacji nt. High Seas – korzystajcie z niego.
  • Interfejs armat, qutoquesty HS są w całości przetłumaczone na język polski. Będziemy sukcesywnie wzbogacać plik tłumaczeń o nowe teksty.
  • Całość rozszerzenia została napisana od A do Z samodzielnie. Niewyklucone są więc błędy oraz crashe serwera.

UO Enhanced:

  • pełna obsługa klienta UO Enhanced: pakiety danych, makra, kratki pojemników, animacje, okienka, twarz postaci, targeting – więcej informacji o kliencie można będzie znaleźć w artykule, który ‘się’ jeszcze pisze. Na forum macie też osobny dział dla klienta EC. Postarajcie się wszystko odkryć samemu, bo specjalistów od EC jest jeszcze bardzo mało,
  • Atlas na żywo będzie pokazywał położenie członków Party. Pełna integracja serwera z atlasem EC trochę później – będą wówczas pokazywane położenia: zwłok oraz uzdrowicieli, gdy postać jest martwa,
  • Pet Window – okienko interfejsu pokazujące nam nasze aktualnie kontrolowane istoty – taki zbiór ich pasków życia z możliwością wydawania komend oraz celowania;
  • wybór twarzy EC: każda z postaci może wybrać twarz swojej postaci – okienko pojawi się po pierwszym logowaniu na klienta Enhanced. Wybór ten jest jednorazowy;
  • tablica ogłoszeń: do tej pory była przesyłana za pomocą specjalnych pakietów i za jej gump i działanie był odpowiedzialny klient gry. Dziś tablice w pełni obsługuje serwer. Nie jest co prawda to już tak dynamiczne okienko (brak płynnego przeglądania wątków, zmiana rozmiaru okienka), ale przynajmniej nie jest zbugowane (tzn. nie powinno być J) oraz daje większe możliwości techniczne. Uwaga: prawidłowe działanie tablic ogłoszeń na EC wymaga specjalnego moda, dzięki któremu możliwe jest pisanie wieloliniowych tekstów w okienkach interfejsów. UOClone MultilineTextEntry MOD jest już co prawda gotowy, ale z przyczyn technicznych zostanie opublikowany nieco później w szerszej paczce modyfikacji interfejsu (obsługa wpisywania polskich znaków, dodatkowe czcionki itp.)
  • książki: na OSI są z uwagi na różnicę czcionek oraz okienek są one zbugowane, dlatego też ich działanie będzie nieco inne niż w 2D, ale na naszym serwerze - całkowicie sprawne. Mimo dużego okna do wpisania tekstu, linie będą dzielone tak, aby poprawnie były wyświetlane w 2D, można tekst oczywiście wklejać, będzie on odpowiednio rozłożony na poszczególne strony. Zmiana autora książki oraz wejście w menu jej edycji odbywa się z jej menu kontekstowego (opcje: Author oraz Edit).
  • w interfejsie EC występuje błąd z resetowaniem opisu postaci, by temu zapobiec zostało dodane potwierdzenie wyczyszczenia opisu. Gdyby komuś pojawiło się okienko z takim zapytaniem, proszę o prześledzenie sytuacji, w której miała miejsce i zgłoszenie tego faktu ekipie.
  • uwaga: w gumpach wysyłanych do EC wszędzie tam, gdzie do tej pory występowało pole tekstowe z wpisanym już tekstem, obok niego znajdziemy przycisk, pozwalający edytować treść wpisu np. w komendzie [email .Niektóre okienka będą się nieznacznie różniły względem 2D, ale z zachowaniem ich pełnej funkcjonalności.
  • możliwość podglądu Paperdolla 2D - otwierana w menu kontekstowego postaci ludzkiej (zaraz pod "open paperdoll") - mogą być tam błędy ułożenia warstw, ale z pewnością opcja będzie przydatna. Klasyczny Paperdoll możemy przejrzeć również wpisując komendę [paperdoll2D. Sam klient ma opcję wyświetlania paperdolli 2D zamiast tych nowych, ale powiększone, rozmazane grafiki paperdolla wyglądają co najmniej topornie i nie zobaczymy na nich dodanych przez nas przedmiotów ekwipunku 2D (tj. włosy, plecaki). By to umożliwić trzeba zmienić dość spore pliki w UO EC, co chyba jest niemiarodajne do efektu, więc nasza obsługa klasycznych paperdolli musi narazie wystarczyć.
  • Miejscie na uwadze, że klient posiada różne dziwne błędy - nie jest to jego wersja końcowa - EA wciąż intensywnie pracuje nad jego udoskonaleniem i zapowiada w ciągu kilku miesięcy wydać wersję finalną.

Wewnętrzne zmiany techniczne emulatora RunUOClone:

  • Mono 1.1.9.1 do 2.10.1 (.NET Framework 4.0),
  • silnik łatwego tłumaczenia tekstów z Ultimy Online bez potrzeby restartu czy zmieniania skryptów,
  • uzupełnione pakiety protokołu UO, ich obsługa (np. od teraz mapy skarbów są wyświetlane w kolorze) oraz poprawione błędy w nich występujące,
  • obsługa błysków ekranu (flash effects) z SA ;)
  • optymalizacja działania oraz zapisu przedmiotów oraz mobów,
  • konwersja komponentów domów, by działały na HS,
  • silnik łatwej aktualizacji grafik świata, tak, aby można było utrzymać obsługę zawsze najnowszego klienta gry,
  • dynamiczne skryptowanie mniejszych rzeczy oraz w celach naprawczych, bezpośrednio na działającym emulatorze, bez konieczności restartu,
  • praca serwera na nowej strukturze mulsów (HS),
  • przywrócone wcześniej crashujące drag effecty (efekty przeciąganych przedmiotów). Ich wysyłanie jest teraz zgodne z OSI i nie powinno już wywoływać błędów klienta gry,
  • poprawne działanie zamrażania i paraliżu we wszystkich źródłach ich występowania – poprawne tj. postać nie będzie mogła nie tylko chodzić, ale także się obrócić,
  • automatyczne deszyfrowanie nowych wersji klientów EC i 2D – osobom korzystającym z programów typu Razor ze względów własnego bezpieczeństwa zaleca się włączenie szyfrowania OSI przy łączeniu z UOClone TE – od lat posiadamy obsługę szyfrowania przesyłanych danych i warto jest z niej korzystać,
  • ewentualne crashe są zgłaszane automatycznie na serwer – jednak w razie ich wystąpienia prosimy o dokładne opisanie momentu w którym wystąpiły.

Zmiany, poprawki oraz nowości w mechanice UOClone Tajemnica Edari:

  • poprawione wyświetlanie ciał pokonanych graczy – na 2D włosy i broda nie będą już znikały po otwarciu ciała; w EC (w stosunku do beta testów) ciała będą wyświetlane już poprawnie.
  • kolorowe mapy skarbów. Niebawem aktualizacja silnika treasure huntingu do OSI Publish 67 http://www.uoguide.com/Publish_67;
  • poprawa systemu kar i nagród;
  • poprawa błędów systemu poczty;
  • w Sali Początku nie można już wybrać umiejętności skradania się;
  • automatyczne nazywanie run po ich oznaczeniu – dotyczy tylko popularnych lokacji tj. wejścia do niektórych lochów, terenów miast;
  • do skilli inskrypcja, magia i odporność na magię dodane zostały nieznaczne szanse na gain siły;
  • nieprawidłowe maile kontaktowe zostały zresetowane. Puste lub zbyt krótkie hasła do panelu gracza zostały zresetowane i przy pierwszym logowaniu trzeba je ustawić na nowe, silniejsze (znaki alfanumeryczne, min 5 znaków).
  • poprawa błędu w rzeźbach postaci, który uniemożliwiał ponowne ich rozstawienie,
  • Zmiany w module Statków Publicznych. Mistrzowie Żeglugi od teraz będą mogli przewozić kontrolowane przez nas istoty, oczywiście za dopłatą (100gp / zwierzę). Ponadto Karnety Żeglugi Morskiej mają teraz 50 użyć, a do listy lokacji dodane zostały Underworld, Pustynia Trinsic oraz Miasto Elfów (wybór dostępny tylko dla przedstawicieli tej rasy).
  • Wielkie Ryby oraz gatunki rzadkie ryb, krabów oraz raków od teraz przechowują Ultimową datę ich złapania. Zwiększony został również przelicznik ilości steków oraz wagi minimalnej maksymalnej jaką mogą osiągać ww. zdobycze [HS].
  • uzupełniono tablice mobów nieatakujących rasy oraz klasy, a także stwory slayerów,
  • nowa komenda [BugReport dla 2D działająca podobnie jak zgłaszanie błędów za pomocą EC (tam: klawisz ESC i wybrać Bug Report z menu głównego gry). Z uwagi na automatyczny zapis znalezionych przez Was błędów preferujemy tę drogę ich zgłaszania. Jeśli znajdujemy się w miejscu występowania błędu, to nie trzeba opisywać gdzie jesteśmy – do zgłoszenia są dołączane Wasze współrzędne.
  • nieotwarte worki z mąką mogą być teraz łączone w stosy (stack),
  • dzbany z wodą posiadają teraz 35 użyć zamiast 5,
  • zmiany w grupach wyrobów menu Alchemii, Kowalstwa tak, aby możliwe było dodanie nowej kategorii – „Armaty”.
  • dodano ciastka imbirowe – świeży imbir można kupić u piekarza. Ciastka te co prawda nie są do końca jadalne (bo same tego nie chcą i bronią się przed próbą zjedzenia), ale z pewnością zagwarantują Wam nieco śmiechu :),
  • skorygowane punkty przeniesienia z menu help ‘Utknięcie’. W związku z licznymi nadużyciami, apelujemy o dokładne czytanie tego, co zostało napisane w pod tą opcją – utknięcie oznacza tylko sytuację, gdzie np. wpadliśmy w dziurę, ściany blokują nasz ruch w każdym kierunku, a nie ‘bezludna wyspa’, ‘nie wiem gdzie jestem’ czy ‘zabrakło mi staminy’ itp.;
  • Nowa opcja menu kontekstowego naszej postaci ‘Loyalty Ratings’ – na ten moment możliwe jest tam sprawdzenie naszej karmy, sławy, gildii NPC, w której jesteśmy oraz reputacji w Gildii Rybackiej (dotyczy zleceń rybackich z HS);
  • zwiększona ilość autoquestów, które możemy wykonywać jednocześnie z 10 do 14;
  • zwoje towarowe mogą być realizowane również w ładowni statku; dodano także możliwość przechowywania w nich (zwojach) mikstur, saletry;
  • od kilku wersji klient 2D posiada błąd w animacjach i jak pewnie z część Was zauważyła niektóre postaci chodzą w miejscu – dzieje się tak wtedy, gdy trzymamy w dłoni jakąś animowaną grafikę – tj. lampy, świeczki itd. Prosimy tego błędu nie zgłaszać, poczekamy na odgórne poprawienie tego buga;
  • łowiąc ryby mamy szansę na pozyskanie Białej Perły;
  • zmniejszono wagę piór o połowę;
  • wiadomości w butelce nie będą się już pojawiały z błędną mapą docelową (Trammel) a Felucca;
  • narzędzie do wyrobu trofeów posiada teraz 2 użycia i kosztuje 100 tysięcy;
  • mikstury łączą się ze sobą, a ich waga wynosi 1.0. Wszystkie Wasze mikstury identycznego typu, a będące w tym samym pojemniku zostały globalnie połączone w 1 przedmiot z ilością sztuk, redukując tym samym ich ilość w pamięci z 18 do 3 tysięcy;
  • odliczanie w miksturach wybuchowych nie będzie się pojawiało nad głową awatara, a jako komunikat prywatny dla rzucającego, czas do wybuchu zwiększony do 3.6s (ML);
  • zmieniony sposób działania mikstury niewidzialności – nie działa instant (potrzeba 2s do ukrycia), jest czasowa (minuta + zwiększenie tego czasu za pomocą Enhance Potions), nie można też za jej pomocą się ukryć, siedząc na wierzchowcu lub kontrolując statek;
  • czary recall i sacred journey wywoływane z ładunków księgi run nie mogą zostać użyte, gdy postać jest ukryta;
  • czar ‘Niewidzialność’ z magii będzie pobierał dwukrotną ilość many, gdy chcemy ukryć i siebie, i wierzchowca, na którym siedzimy;
  • zmieniony sposób prezentacji kolorów farb z ‘*****’ na ich graficzne, kolorowe odpowiedniki, dając tym samym rzetelniejszy obraz wybranej barwy;
  • poprawione działanie ataku specjalnego Bladeweave;
  • slayery z księgi czarów będą działały już poprawnie;
  • zmiana bojówki dla broni Zabójczy Cierń (Leafblade) z Broni Siecznej na Szermierkę (bug);
  • NPC od teraz będą komentowali zmiany pogody oraz pór roku;
  • miany w nazewnictwie NPC – losowe nazwy sprzedawców
    • krawiec (to także): przystrzygacz, folusznik, tkacz, sukiennik;
    • szkutnik: korabnik;
    • pszczelarz: bartnik, bartodziej;
    • skryba: pergamenik;
  • do gildii kupców można dołączyć również, posiadając umiejętność Alchemii;
  • aktualizacja cen oraz produktów oferowanych przez NPC. Dodatkowo od teraz towary będą miały różną wyjściową ilość, a nie zawsze 20;
  • zmniejszono zasięg działania komend NPC stajennego do 3 kratek;
  • w komendach pisanych NPC będzie sprawdzana również wysokość od naszej postaci. Oznacza to, że sprzedawca znajdujący się na piętrze nie będzie przypadkowo (lub celowo sic!) reagował na wypowiadane przez nas polecenia;
  • brak wymogu posiadania umiejętności magicznych, by rzucić czar przeniesienia (recall) z ładunku księgi run;
  • w łukach tworzonych przez elfy nazwa jakości (‘wyjątkowa jakość’) została zastąpiona specjalnym opisem adekwatnym do tej rasy;
  • przy tworzeniu przedmiotów postać zostanie automatycznie odkryta;
  • (drewniana) trójkątna tarcza nosi teraz nazwę migdałowa tarcza i posiada nową grafikę paperdolla;
  • poprawa grafik paperdolla: niektóre typy włosów nie powinny już wystawać znad czapki, poprawiona grafika futrzanego płaszcza, damskiej wersji pasa, a ponadto skórzany pas damski wygląda teraz tak samo jak męski (z pochwą na miecz);
  • drzewce (mob) wszelkiego typu nie będą atakowały przedstawicieli rasy Elfów;
  • wydłużony czas, po jakim znika duch zwierzęcia bonded do 24h;
  • cel misji Przyrodnika (Naturalist), w którym musimy obejrzeć gniazda mrówek nie będzie mógł zostać wykonany, gdy nasza postać jest martwa;
  • ubezpieczanie (insurance) może być użyte wyłącznie na jednym przedmiocie (wyłączona możliwość ubezpieczenia wielu przedmiotów i losowy powrót do plecaka jednego z nich); Uwaga: znacznik ‘insured’ obecnych przedmiotów został zresetowany i trzeba go ponownie ustawić;
  • skradziony przez złodzieja przedmiot nie będzie mógł już być ubezpieczony w czasie krótszym niż 5 minut od momentu kradzieży (!);
  • czas na odzyskanie skradzionego przedmiotu został zwiększony z 2 do 5 minut;
  • Stealing & Snooping przywrócone do oryginału: użycie kradzieży zawsze odkrywa postać; nieudane zaglądnięcie do pojemnika może odkryć postać (szansa hiding/2);
  • można ponownie blokować przedmioty na całej długości linii schodów custom house;
  • ulepszony gump Księgi Run (2D): szybsze wertowanie stron, dodany przycisk powrotu do indeksu; na stronie listy run szybki przycisk przeniesienia będzie miał działanie zależne od skilli: recall (magia) lub sacred journy (rycerstwo) [decyduje wyższy skill]; klikając w okolice trzech pierwszych liter indeksu księgi, nastąpi przewertowanie do strony, na której znajduje się wpis runy.
  • aktualizacja animacji czarów oraz ikon wpływów (buff);
  • limit postaci – od tej pory można mieć do 7 postacina koncie. Ilość dostępnych slotów będzie narastała wraz ze stażem konta wg poniższej reguły:
    • wyjściowo: 2 postaci,
    • po 3 mc gry: 3 postaci,
    • po 6 mc: 4 postaci,
    • po 12 mc: 5 postaci,
    • po 24 mc: 6 postaci,
    • po 36 mc: 7 postaci.

Uwaga: osoby, które do tej pory miały 5 miejsc na postać, a mają konto krócej niż rok, mają nadal możliwość utworzenia do 5 postaci.

  • Dzięki temu, że interfejs EC pozwala na lustrowanie ekwipunku – zawsze widać było biżuterię (nawet jeśli była pod rękawicami) został napisana modyfikacja wysyłanych danych. Pierścień i bransoleta nie będą wysyłane do osób postronnych, jeśli przykryliśmy je rękawicami. Zmiana dotyczy obu klientów, co w 2D skutecznie utrudni skanowanie zewnętrznymi programami cudzego ekwipunku.

Mapa:

  • poprawa całej linii brzegowej Feluccy oraz części błędów tekstur;
  • pasaż Despise – od jakiegoś czasu połączenia terenu wyglądały tam jak ścięte mieczem. Teraz już wszystko będzie w porządku;
  • poprawa linii gór w Minoc;
  • nowy port w Magincii!;
  • niespodzianka na Dagger ;)
Zmiany zasad przyjmowania nowych członków rasy:
  • nowe postaci rasowe będą znały także język wspólny;
  • nieudane wdrożenie się do rasy nie będzie już jednoznaczne z usunięciem postaci. Zdecydowaliśmy, że postać taka zostanie przekształcona na człowieka, a gra w „okresie próby” zostaje uznana za sen postaci. Po wydaleniu z rasy postać (za wyj. wampirów) pojawi się w Sali Początku, gdzie może dostosować swój wygląd na ludzki oraz zmienić imię. Umiejętności i statystyk nie będzie można już zmienić. Również lista poznanych i znających nas osób zostanie wyczyszczona;
  • dla postaci o wysokiej randze w danej rasie, zmiany w postaciach (poziomy, wydalanie i przyjmowanie młodych) za pomocą komendy [raceadmin wymagają od teraz potwierdzenia GM;

Nowe zasady statusu ‘[Młody]’:

Przywilej działa teraz zgodnie z założeniami regulaminu – jest równoznaczny z pojęciem ‘nowy gracz’ i jest przyznawany na konto. Oznacza to, że jeśli zobaczycie w grze kogoś z takim właśnie statusem, to jest to osoba, która niedawno została przyjęta na UOClone. Dziwnym było, że gracz z np. 5 letnim stażem posiada młode postaci, które są pod ochroną. Jeśli ktoś gra już trochę czasu na naszym serwerze, to wie, gdzie nie należy „wtykać nosa”, jeśli nie wyszkolił swojej postaci. W związku z tą zmianą obecnie żadna z postaci nie posiada teraz statusu młodego gracza, będą go mieć tylko gracze z nowymi kontami. Zmianie uległy także zasady utraty tego przywileju – kończy się on w momencie, gdy któraś z postaci na koncie osiągnie sumę skilli 350 lub zabije inną postać, lub też jakaś jej umiejętność przekroczy 80.0. Możliwe też jest wyłącznie tego statusu za pomocą pisemnej komendy ‘Rezygnuję ze statusu młodego gracza’. Wówczas gracz, która wypowie tę frazę zostanie pozbawiony dopisków ‘[młody]’ u swoich postaci i będzie traktowany tam samo jak starzy gracze.

Został też zmieniony regulamin serwera – najnowsze w nim poprawki zostały oznaczone kolorem czerwonym. Przypominamy, że logowanie się do gry jest jednoznaczne z jego pełną akceptacją.

Jeśli kogoś dziwi numeracja publikacji mechanicznej (13), to informujemy, że zostało to wyliczone z grubszych zmian serwera na przestrzeni ostatnich lat. Drogą OSI będziemy tak właśnie oznaczać nowości np. 13 - HS, 13.1 - poprawki w HS, zmiany itp. Taka numeracja pozwoli lepiej zorientować się w zmianach mechaniki zwłaszcza graczom powracających do gry po dłuższej nieobecności.


Życzymy udanych polowań!
Ekipa UOClone TE



<< 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>