Aktualna Pora dnia w grze
 
Złociste obłoki...- 08-09-2010, 22:19

Świst strzały przeszył powietrze, lotka musnęła policzek zupełnie zdezorientowanego elfa. Uchylił się mimowolnie, jednak zbyt późno, gdyby strzała celowała w niego, leżałby teraz martwy. Spojrzał w kierunku, z którego przybyła i zmarszczył brwi, nie udało mu się jednak ukryć błąkającego się na ustach usmiechu.
- Witaj Najpiękniejsza - powiedział z lekkim przekąsem - Nie sądziełem, że czychasz na moje życie. Nadchodząca od strony lasu elfka zaśmiała się dźwięcznie.
- Jesteś zbyt rozkojarzony, znowu podeszłam Cię bez trudu.
- Za to Ty zbyt pewna siebie, kiedyś trafisz prosto w me serce - wypowiedziawszy te słowa uśmiechnął się do niej szeroko.
- Na to własnie liczę - odpowiedziała spoglądając mu w oczy - Zagrajmy! Dwie strzały, jeden cel, która trafi szybciej, bliżej środka celu, wygrywa.
Elf natychmiast dobył łuku, wyciągnął strzałę o lotce barwionej na ciemno bordowy kolor. Elfka uczyniła to samo, jej lotki były jasno zielone. Pokazała na pobliskie drzewo, na jego czubku, targany wiatrem bronił się z całych sił ostatni liść. Zima zebrała swoje żniwo. Elf kiwnął głową.
- Na trzy - rzucił rozbawiony.
- Raz, dwa, trzy! - krzyknęli oboje, a cięciwy zagrały ledwosłyszalną, miłą uchu pieśń. Strzały poszybowały w niebo. Oboje spojrzeli za ich lotem i oboje jak urzeczeni wypuścili z dłoni łuki...
Całe niebo roziskrzyło się złotymi obłokami. Mimo wcześniejszej, typowej dla zimy, stalowej, mglistej barwy, teraz jaśniało. Słabe o tej porze roku słońce, jakby zawstydzone migoczącym, żywym złotem, skryło się całkiem za chmurami, ustępując im pokornie miejsca. Obłoki powoli sunąc po niebie otulały szczerozłotą poświatą całą okolicę. Elfka przemówiła pierwsza, mimo że jej wielkie sarnie oczy, odbijające blask chmur, zdawały się pogrążone w transie.
- Co to jest melamin... Czy widzisz to co ja? - powiedziała szeptem, jakby bała się, że głośniejszy dźwięk złamie czar.
- Lure Faun... Zatem to prawda - wyszeptał elf.
Chmury zamigotały na nieboskłonie, po czym rozpłynęły się, zabierając ze sobą niesamowty poblask. Niebo przybrało zwyczajną, zimowa barwę, a blade słońce wychyliło się nieśmiało. Polana opustoszała, elfy zniknęły w lesie niosąc swemu ludowi nowinę o tym, co widziały.
Pod jednym z drzew, wbite w ziemię sterczały dwie strzały, jedna idealnie wbita w drugą, obie przybijały do ziemi mały liść...

Ofiarny ogień- 06-09-2010, 12:19
Z
akapturzona postać wyszła spomiędzy drzew, zbliżając się do ułożonego w kręgu kamieni ogniska. Kulący się przy nim mlodzieniec zerwał się z miejsca, po to, by zgiąć się przed przybyszem w pokornym ukłonie.
- Pa.. pani? - obszarpany chłopak zająknął się nerwowo.

Spod kaptura dobiegło pogardliwe parsknięcie, a potem cichy szept wypowiedzianego zaklęcia i na miejscu odzianego w fiolet męzczyzny przy pokrytych runami skałach stała czarnoskóra kobieta w lśniącej bielą sukni.
- Czemu tak się przyglądasz?! - warknęła na niego z pogardą. - Rozniecaj ogień! Mam to, czego szukałam.

Czytaj wiecej...



Morderstwo w Nujelm!- 05-09-2010, 15:12
Z
achrypnięty głos obwoływacza niósł się daleko: Skandal! Cialo jedynego spadkobiercy rodziny Arnaud znaleziono w dokach miasta Nujelm! Jubiler Montague oskarżony o morderstwo i odprawianie zakazanych rytuałów!

Kobieta nachyliła się nad leżącymi na dębowym biurku dokumentami. Wodząc wzrokiem pomiędzy opasłą księgą w zielonej oprawie, pożółkłym od starości, delikatnym pergaminem oraz wyglądającym na dość nowym listem, uśmiechnęła się do siebie.
Bez wątpienia szczegółowy rysunek w księdze, oraz mniej dokładne szkice na starym i nowym kawałku pergaminu przedstawiały to samo. Z niebywalą precyzją oszlifowane trzy jednakowe diamenty. Uśmiech zniknął z jej warg, a w oczach zalśniła chciwość.

Cóż, teraz pozostało tylko je odnaleźć. Cudzymi rękami, naturalnie. Podniosła się z miejsca i ruszyła w stronę wyjścia z komnaty. Może.. - zawahała się - Minoc? W tym miasteczku nigdy nie brakowało awanturników.


Czarodziejka imieniem Onyks zbiera chętnych do wyjaśnienia zagadki śmierci Reginalda Arnauld oraz odnalezienia jego spadku. Termin i miejsce spotkania: Minoc, przed Gmachem Spotkań dnia dwunastego miesiąca Równonocy Bogów, po godzinie szóstej.

(rzeczywisty czas spotkania: 5 września, ok. godziny 21-ej)

UOSA 3D – wieści z frontu, poprawki.- 04-09-2010, 17:54
K

lient UO Enhanced (3D) to doskonały test do sprawdzenia tego, czy emulator dobrze komunikuje się z klientem gry. Nowe UO jest bardzo wyczulone na wszelkie błędy, które tkwią w bazie emulatora RunUO (o ile nasz emulator można jeszcze sygnować tą nazwą ;) ) dlatego wiele rzeczy wymaga poprawy. Inną rzeczą jest fakt, że nowe UO pewne komunikaty interpretuje pokrętnie i w dziwny sposób, dlatego wiele systemów należało poprawić. Jednocześnie nie należy także zapominać, że sam klient UO Enhanced ma nadal status beta, więc ciężko jest też poprawiać coś, co nie działa poprawnie już na wstępie. Nie mniej jednak udało się naprawić wiele błędów, które leżą po stronie serwera. Prócz zmian dla 3D nie można oczywiście zapominać o tradycyjnym kliencie UO, z którego większość z Was korzysta. Jest on dla nas priorytetem, a założeniem wprowadzenia obsługi 3D jest unikanie ograniczania mechaniki 2D. Większość dzisiejszych zmian dotyczy nowego UO, ale należy pamiętać, że nastąpiło mnóstwo zmian wewnętrznych (komunikacja pakietów klient-serwer), których wypisywanie tutaj nie miało by sensu.

Dołączamy także kilka screenów nadesłanych przez beta testerów:

Screen #5 Screen #18 Screen #19 Screen #2 Screen #12 Screen #9

 Więcej screenów w dziale Galeria.

Zmiany ogólne:
- nowa komenda [upusc – wypuszcza z ręki trzymany (podnoszony) przedmiot, gdyby zdarzyło się, że klient informuje nas, że „You are already holding an item." lub nie pozwala podnieść żadnego przedmiotu;
- zmniejszona szansa na uderzenie piorunem;
- poprawa silnika Sali Początku + dodano obsługę wyboru twarzy dla klienta 3D;
- nowość: dodano możliwość jeżdżenia na niedźwiedziach polarnych; jazda na nich nie wymaga skilli AT i AL;
- poprawiony błąd uniemożliwiający otwarcie map rysowanych przez kartografa;
- w Sali Początku można tworzyć kobiety krasnoludy – bez bród.

Poprawki i nowości dla 3D:
- Pet Window –okienko umożliwiające łatwy dostęp do komend kontrolowanych przez nas stworów; powinny też zadziałać teraz wszelkie makra klienta na 'target followers';
- pierwsze logowanie na klienta 3D wyświetli nam okienko wyboru twarzy dla postaci – wybór ten jest jednorazowy, więc proszę przemyśleć swój wybór;
- przy pobieraniu danej ilości przedmiotu łączonego (stackable) przedmiot źródłowy nie będzie już trafiał na pierwsza kratkę w plecaku;
- dodano przeźroczystość okien jak w 2D: menu craftów, domów, vendorów,
- poprawa przestrzeni okienek: zdolności wampira, Sali Początku i innych;
- poprawa makr equip i arm;
- poprawa wyświetlania polskich znaków we właściwościach przedmiotów;
- poprawa dźwięku Magic Arrow – ćwierkały ptaszki :);
- Żywiołaki Rud, Śnieżne Lamprty, Ogniste Rumaki oraz Arktyczne Ogry Lordy będą już miały poprawny kolor ciała;
- poprawiona grafika koszmara (zmieniał się w zwykłego konia, gdy się na niego usiadło);
- poprawa obsługi custom housing – Beta testerzy proszeni są o przetestowanie zmiany projektów domów;
- dodano komunikaty o wzroście/spadku stata. Wszystkie komunikaty systemowe będą już wyświetlane bez "[System]" przed treścią.
- można już ponownie otwierać książki, jednak przy edycji trzeba kliknąć prawym na książkę i wybrać z menu 'Edit'. Nowe okienko książek nie daje możliwości zmiany autora książki, więc dodano także do menu kontekstowego opcję 'Author'. Pamiętać należy również, że interfejs książek jest źle zrobiony przez developerów z EA, dlatego nigdy treść kartki książki nie będzie zajmowała całego pola tekstowego – w praktyce będzie to 1/4 okna. Inne rozwiązania zepsuły by książki dla 2D.

W dalszym ciągu można wysyłać zgłoszenia do beta testów nowego klienta, należy pamiętać, że priorytetem jest szukanie i zgłaszanie błędów a nie sama rozgrywka. Obecni Beta Testerzy proszeni są o włączenie patchera i przeczytanie strony patchloga – są tam już tylko aktualne błędy. Żadnych zmian w plikach na razie nie ma.

Ekipa UOClone TE



UO Enhanced Client - beta testy.- 22-08-2010, 02:23
Z

kilkudniowym opóźnieniem zostały rozpoczęte testy nowego klienta Ultimy Online. By przystąpić do nich należy zalogować się do Panelu Gracza, a następnie wybrać zakładkę 'Beta Testy'. Tam też znajduje się krótki formularz, który należy wypełnić. Odpowiedź otrzymacie drogą mailową wraz z dokładnymi instrukcjami. Warunkiem koniecznym do akceptacji zgłoszenia jest posiadanie konta na UOClone od co najmniej 6 mc.

Instalator Ultimy Online Enhanced został dodany do działu plików.

Wymagania sprzętowe UO Enhanced Client:
* Minimalne:
Procesor:
Intel® Pentium™ III 1000 MHz lub
AMD® Athlon™ 1000 MHz

Pamięć RAM:
512 MB i więcej

Karta grafiki:
64 MB karta graficzna 3D, takie jak NVIDIA® GeForce™, ATI® Radeon™ 9700 lub nowsze. DirectX® 9.0c i aktualne sterowniki karty graficznej.

Wyjątki:
Geforce™ FX Series
Geforce4™ MX Series
GeForce™ PCX 5900
GeForce™ 6200 Series
Intel® Graphics Media Accelerator X3000
ATI® Radeon™ X300 Series
ATI® Radeon™ X1300 LE HyperMemory-32

Dźwięk:
Zgodny z DirectX 9.0

Dysk twardy:
4.0 GB wolnego miejsca.

* Zalecane:
Procesor:
Intel Core 2 Duo 1800 MHz lub
AMD Athlon 64 3000+ 1000MHz

Pamięć RAM:
1024 MB i więcej

Karta grafiki:
128MB karta graficzna: NVIDIA® GeForce™ 6600, ATI® Radeon™ x1500 lub nowsze.

 

Zmiany:
Poprawiono błędy w Underworldzie:
- na terenie lochu można już wskrzeszać inne postaci. Kapliczki, które zostały tam rozstawione doraźnie zostały usunięte;
- gremlin nie będzie się już tak szybko leczył;
- nie można już zaznaczać run w środku Underworlda, ani też przenosić się do i z jego wnętrza;
- W Experimental Room, po wrzuceniu aktywnego kryształu do skrzynki z nagrodami, zostaniemy automatycznie przeniesieni poza salę;

Inne zmiany:
- poprawiony błąd wiadomości menu kontekstowego 'Use' na instrumentach muzycznych (otwierające menu komponowania melodii);
- do menu komend zwierząt dodano opcję 'Rename', dzięki której można wpisać nowe imię zwierzęcia - również takie, które zawiera polskie znaki i spacje;



Stygian Abyss, część II. Underworld.- 15-08-2010, 22:33

 Underworld Wraz z wprowadzeniem nowego lochu, obowiązują nowe pliki mapy, które możecie pobrać pod tym adresem. (paczka zawiera wyłącznie zmienione pliki).

Co do samego dungeona, to w środku czekają Was m.in.:
- 16 mini questów, których nagrodami są specjalne przedmioty,
- Fontanna Fortuny, która po wrzuceniu do niej specjalnej Szczęśliwej Monety da nam czasowe, dodatkowe bonusy lub specjalne przedmioty,
- 2 tzw „puzzle roomy” – pokoje zagadek, których nagrodą są unikatowe przedmioty dekoracyjne, - 20 nowych stworów,
 - 1 nowy mini boss – pajęcza królowa – Narvey Night-Eyes,
- 24 dekoracyjne artefakty, które można wykraść z terenu lochu,
oraz wiele innych niespodzianek, na które z pewnością natraficie ;)

Uwaga! Na terenie lochu obowiązuje jeden główny autoquest Trzech Kluczy, wykonanie go umożliwi Wam późniejsze zejście do The Great Stygian Abyss Dungeon (będzie on otwarty w późniejszym terminie).

UWAGA: NA NOWYM TERENIE  WYSPY FIRE PROSIMY NARAZIE NIE STAWIAĆ DOMÓW! ZA KILKA DNI UDEKORUJEMY LOKACJE I WTEDY DAMY WAM ZNAĆ, ŻE MOŻNA :)

Drugą nie mniej ciekawą nowością, będzie wprowadzenie nowego klienta Ultimy Online: UO Enhanced Client – następcy Kingdom Reborn. Prace nad przeniesieniem, rozkodowywaniem nowego formatu plików trwały od maja. Na dzień dzisiejszy wszystkie pliki zawierające typowo ‘nasze’ customowe grafiki, mapy zostały przekonwertowane. Mechanika, niezbędna do działania nowego klienta została już w większości ‘przemycona’ między zmianami, z ostatnich miesięcy. Także jutro, bądź pojutrze zaczną się zamknięte beta testy, do których będziecie mogli wysyłać swoje zgłoszenia za pośrednictwem Panelu Użytkownika. Na chwilę obecną efekt jest taki:

Ultima Online Enhanced Client



[0] 1 2 >>