Aktualna Pora dnia w grze
 
Otwarty dostęp do ras! Zmiany w mechanice gry.- 23-04-2010, 17:41
Od dziś obowiązuje nowa wersja klienta 7.0.6.5. Należy więc Ultime przeinstalować i zaktualizować do tego patcha. Na chwilę obecną jest to najnowsza poprawka od EA Games, także nie trzeba przerywać procesu aktualizacji. Ostatni patch 7.0.6.5, to plik ważący ponad 300MB. Jednakże nowy format plików .uop dla kolejnych plików animacji, powinien zmniejszyć obciążenie procesora i działać efektywniej wraz z tą wersją klienta, a co za tym idzie – nie wystarczy podmienić samego pliku .exe, by klient działał prawidłowo. Po reinstalacji i patchowaniu należy ponownie ściągnąć nasze pliki i tradycyjnie po rozpakowaniu przenieść ich zawartość do folderu z grą.

Wprowadziliśmy także otwarty dostęp do ras: Elfów, Mrocznych Elfów, Krasnoludów i Wampirów. Można więc stworzyć postaci z tą rasą już w Sali Początku. Jednakże takie nowe postaci są pozbawione większości bonusów i przywilejów jakie mają obecni już członkowi ras. Tworząc postać rasową zostajemy poddani tzw. okresowi próby. W tym czasie będziecie mieli za zadanie pokazać reszcie społeczności rasowej, że potraficie dobrze i z odpowiednim klimatem odgrywać postać. Pozostali członkowie będą oceniać Waszą grę. Starsi przedstawiciele rasowi na podstawie ocen innych zdecydują czy się nadajecie. Jeśli podjęta zostanie decyzja o przyjęciu Was do rasy, otrzymacie resztę przywilejów i staniecie się pełnoprawnymi ‘rasowcami’, w przeciwnym wypadku Wasza postać zostanie bezpowrotnie usunięta. Wybierając rasę inną niż Wampir, w czasie okresu próby będziecie mogli porozumiewać się tylko w języku rasowym (brak znajomości wspólnego). Wszyscy pobratymcy widzą Wasze imię bez konieczności przedstawiania się. Dodatkowo jesteście też oznaczeni, by inni mogli wiedzieć, że jesteście na okresie próbnym. Poszczególni opiekunowie ras wyznaczą wśród obecnych członków hierarchię umożliwiającą przyjmowanie nowych postaci.

Do tej pory Wampiry jedynie przyjmowano z grona istniejących postaci rasy ludzkiej. Po otwarciu ras stworzenie nowej postaci byłoby jedyną drogą dostępu do rasy, dlatego też każda postać człowieka zostanie przywitana okienkiem, za pośrednictwem którego będzie mogła wybrać czy chce w przyszłości wiązać swoją historię z wampirami. Wypicie mikstury (bo o niej będzie mowa w okienku) wiąże się z deklaracją, iż nie interesuje Was odgrywanie wampira i nie chcecie aby Wasza postać została w niego teraz bądź w przyszłości przemieniona. W przeciwnym wypadku będzie ona rozpoznawana wśród istniejących przedstawicieli tej rasy (jedynie w ten sposób, że wiadomym będzie, iż nie wypiła mikstury). Należy pamiętać, że nie daje to żadnej gwarancji, że ktokolwiek, kiedykolwiek się Wami zainteresuje.

Sam wybór rasy „wampir” w Sali Początku nie jest jednoznaczny z natychmiastową przemianą w jednego z nich. Rozpoczniesz grę jako „Naznaczony”, czyli człowiek, który przyszedł na świat z niewytłumaczalnym łaknieniem krwi (które początkowo będziesz mógł zaspokajać jedynie na zwierzętach). Aby stać się pełnoprawnym wampirem musisz przejść pomyślnie okres próby, podczas którego Dzieci Nocy będą oceniały Twoją grę pod względem klimatu. Jeśli w tym czasie uda Ci się nawiązać z nimi kontakt i zdobyć ich zaufanie zostaniesz przemieniony i uzyskasz pełen dostęp do tajemnic Rodziny, specjalnych zdolności oraz ograniczeń jakie wiążą się z tą rasą. Decydując się na grę "Naznaczonym" (podobnie jak w przypadku innych ras) ryzykujesz, że utracisz swoją postać po okresie próby.


Jeśli chodzi o zmiany w mechanice, to obejmują one głównie poprawki zgłoszonych przez Was błędów + kilka nowości:
- poprawiony błąd serwera objawiający się tzw. crashami po stronie klienta. Mamy nadzieje, że to była jedyna przyczyna występowania tych błędów, jednakże na wszelki wypadek każde Wasze przelogowanie się w czasie krótszym niż 1.5 minuty będzie logowane. Dodatkowo zostaniecie poproszeni o udzielenie odpowiedzi czy poprzednie wylogowanie nastąpiło poprawnie. Prosimy bezwzględnie zgłaszać też fakt wystąpienia crashów ekipie serwera wraz informacją o czynnościach, które były wykonywane na krótko przed jego wystąpieniem;
- zmiany w Sali Początku: poprawione paperdolle postaci rasowych w menu historii rasy, dodano plansze, na której można od razu wpisać opis postaci;
- ikony stworów w menu kupowania, stajni, przekazywania będą już miały odpowiednie, rzetelne kolory (np. konie bojowe)
- zmiany i poprawa golemów: nie będzie im już spadało zadowolenie, poprawiony błąd umożliwiający przechowanie golema wraz z pełnym plecakiem. Paliwo golema nie będzie już występowało w formie butelek zablokowanych w jego plecaku. Stan paliwa właściciel może zobaczyć na liście właściwości golema. Dodatkowo czas tworzenia każdego golema wydłużono z instant do 2 minut. W czasie tworzenia golema postać nie może się poruszać;
- leczenie komendą [lecz i [leczsiebie nie będzie już zużywało kolejnego bandaża za każdym użyciem komendy, jeśli poprzednie leczenie nie zostało ukończone;
- poprawa właściwości Lower Ammo Cost;
- właściwość Velocity będzie już ponownie widoczna we właściwościach broni strzeleckich;
- przywrócony pierwotny wymóg minimum 20% skilla, by mogły rosnąć nam jakiekolwiek staty (od grudnia obowiązywał 33%)
- osłabiono Pyre oraz poprawiono jej loot;
- poprawiono typ czaszki wypadający z Serado;
- do bankiera nie można zwracać się z odległości większej niż 3 kratki (dziękujemy tym, którzy umiejętnie pokazali błąd;) );
- o 20% zwiększona szansa na wejście w stan medytacji;
- szansa na naprawę przedmiotu podniesiona o 30%
- poprawiono wyświetlanie menu kontekstowego dla łopat: błąd uniemożliwiał kopanie granitu;
- poprawione 3 fryzury, które znikały, gdy postać usiadła;
- poprawiono błąd pozwalający widzieć imię niepoznanej postaci;
- ubrania z bless nie będą już się niszczyły;
- Nowe zbroje i ubrania:
  • Stolarstwo: Zbroja inkrustowana, kruczy hełm, ptasi hełm, skrzydlaty hełm (do wykonania tych przedmiotów wymagany są fragmenty kory, które można zdobyć, ścinając drzewa.
  • Kowalstwo: diadem, wytworny diadem, brylantowy diadem – wykonywać mogą je jedynie postaci Elfów/Mrocznych Elfów.
  • Krawiectwo: wams, haftowany kaftan, wąskie spodnie, pas kontuszowy, wytworne buty, zbroja lekka, zbroja utwardzana, Gala Waima, Wytworna Szata. Dwie ostatnie szaty wykonywać i nosić mogą jedynie elfy/drowy.

- zmieniona komenda [emote: nazwy, teksty oraz dźwięki zostały poprawione. Zasadniczej zmianie uległa uproszczona forma tej komendy [e . Dzięki niej możecie zbudować własne dźwiękowe/ruchome emote wg zasad opisanych w dziale Komendy.

Ekipa