Rozdział I - Moc kryształu.
Publikacja 3.5. „Drobne” zmiany- 22-03-2007, 21:55 Zmiany:,
- czar klątwy można rzucić tylko raz (podobnie jak błogosławieństwo); - szybkość leczenia bandażami uzależniona od poziomu umiejętności oraz w mniejszym stopniu od zręczności uzdrawiającego; - wzrost znaczenia statystyki siły jako czynnika zwiększającego bazowe obrażenia broni. Dodatkowo system, który wprowadza zróżnicowanie w zadawanych obrażeniach przez postaci rasowe, o ile ów postać używa „swojego” gatunku broni. Np. Krasnolud zada dużo większe obrażenia toporem, niż Człowiek, a tym bardziej Elf. (zakładając identyczne umiejętności i statystyki, tą sama broń dla każdej z ww. postaci). Jednakże działa to także w drugą stronę. Rasa ludzka jest rasą neutralną, posiadającą dodatek dla każdego typu broni. Natomiast dla odmiennych ras są ustalone konkretne typy, a dzierżąc każdą inną będą nią uderzać słabiej niż człowiek. Więcej szczegółów na ten temat u przedstawicieli ras. Nie ukrywamy, że powyższe zmiany są nieco kontrowersyjne, dlatego maja charakter beta-testowy. Odnośnie trzeciej zmiany, to prosimy o większą niż zwykle aktywność rasową. Pozdrawiamy Ekipa Publikacja 3.4. Kolejny Update- 23-01-2007, 18:23 TSerwer został pomyślnie zaktualizowany do wersji SunUO 0.4.3, a wlaściwie z modyfikacjami z wychodzącej wersji 0.4.4.
ym razem prócz samego "silnika" zostały wprowadzone zmiany w skryptach (około 1600 plików), mające na celu poprawienie stabilności emulatora. Przy okazji zostało poprawione wyświetlanie właściwości magicznych: - nie będa się juz podwójnie wyświetlać informacje o typie slayer''a broni, a slayer nie będzie wyświetlany przed identyfikacją, - niezidentyfikowana biżuteria, która posiada jedynie właściwości do odporności będzie nosiła znamię niezidentyfikowanego przedmiotu. Publikacja 3.3. Historia zmian- 19-01-2007, 16:35 zNa początku pragniemy wszystkim zakomunikować, że po bardzo długiej przerwie w służbie naszemu serwerowi wraca do pracy GM ami. Niestety ze współpracy zrezygnował Admin Larson, któremu z tego miejsca pragniemy podziękować za pracę włożoną w rozwój shardu. Od razu pragniemy nadmienić, iż nie jest to żadna wymiana ekipantów.
Druga istotną sprawą są zmiany w mechanice serwera. Ostatnimi czasy źródło naszego serwera, zostało zaktualizowane z wersji SunUO 0.3.1 do SunUO w wersji 0.4.1 (z najnowszą, 0.4.3 są pewne problemy i aktualizacja została odwleczona do czasu aktualizacji niektórych naszych skryptów). W momencie, gdy kilka dni temu na liście serwerów przypadkiem pokazała się nazwa ''SunUO Test'' rozgorzała dyskusja i pytania typu "dlaczego nie runuo?". Gwoli wyjaśnienia: SunUO to przede wszystkim samo Core (jądro, żródło, plik .exe), które charakteryzuje się lepszą stabilnością i wydajnością, a co najważniejsze działa bardzo sprawnie zarówno na systemach windowsowych jak i uniksowych. Korzystamy z SunUO od blisko 2 lat, dlatego nie ma potrzeby do żadnej paniki, a wręcz odwrotnie. Więcej o projekcie na SunUO.org A jeżeli chodzi o tę właściwą cześć mechaniki serwera, tę która przeważnie najbardziej Was interesuje to: - poprawiona umiejętność Rozmowa z Duchami – można już realnie porozumieć się z dusami poległych; - dodane fryzury z rozszerzenia Mondain’s Legacy dla rasy Elfów i Mrocznych Elfów, dzięki którym uszy postaci będą wydatniejsze. Postaci z ww. rasą znajdą w plecaku jednorazowy zwój na zmianę fryzury. - liczne poprawki kosmetyczne i naprawy błędów I na koniec jeszcze jeden komunikat: Wszystkich, którzy starają się o konto prosimy o nie przysyłanie plagiatów, bo cierpliwość sprawdzających ma swoje granice i może się okazać, że gdy osoba w końcu napisze coś swojego, to podanie zostanie odrzucone. A graczy prosimy o nie udostępnianie innym treści swojego podania, bo wbrew pozorom możemy dotrzć do autora... Publikacja 3.2. Sanktuarium, zmiany, uwaga- 18-12-2006, 04:19 Został już oficialnie otwarte lochy zwane ''Sanktuarium'', w którym działa tzw. Peerless System, a dokładniej - by stoczyć walkę ze strażnikiem dungeonu, trzeba wykonać zadanie powierzone przez Mistrza Jonath.
Prócz tego nieco pozytywnych zmian: - dodane narzędzie do przetwarzenia bali na deski (strug), działające podobnie jak przetapianie rudy (1 bal = 2 deski), a jedynym surowcem, z którego można cokolwiek robić stają sie deski; do kupienia u NPC stolarzy lub do wykonania przez majsterkowiczów; - dodana zbroja dla koni bojowych (uzbrojony koń -> grafika z charger of the fallen). Do wytworzenia przez kowali i działająca jak zboja dla smoka bagiennego; - podczas kopania kilofem z kolorowych rud istnieje szansa, że zamiast drugorzędnego surowca (odrzut w postaci zwykłej rudy) dostaniemy surowiec zgodny z tym z kilofa; - czar polimorfii zmienia nam imię na takie, jakie standartowo posiadaja wybrana istota, włącznie z ''szarym'' imieniem. Jednakże pamiętajcie, że straże nie znają się na magii i będą starać się nas unieszkodliwić, gdy przekształcimy się w jakąś bestię. Na koniec jeszcze jeden apel do wszystkich graczy. Pamiętajcie, że w grze czas płynie inaczej, a kalkulator czasu jest dostępny na stronie. Wszelkie przypadki nie odniesienia się do czasu w grze i używania tego normalnego, będą owocowały drobną karą. Publikacja 3.1. Prism of Light - Pryzmat Światła- 24-11-2006, 16:17 Wyżej wymieniony dungeon jest już otwarty. Mamy nadzieję, że efekt pracy tych kilkanastu godzin spędzonych przy tym, by wyróżniał się swoją oryginalnością przypadnie Wam do gustu. Miłego eksplorowania i eksploatowania.
Myśle, że w tym przypadku dosłowne tłumaczenie nazwy jest dość przystępne - Pryzmat Światła, jeśli macie inne propozycje to proszę o przesłanie mi prywatną wiadomość na forum z konkretną propozycją nazwy, to zorganizujemy odpowiednią ankietę. W imieniu Ekipy Andreew Publikacja 3. Poważne zmiany część 1- 21-11-2006, 20:32 IW dniu dzisiejszym została wprowadzona ‘nowa’ mapa, która jest złączeniem naszej starej, nieco zmodyfikowanej i tej z dodatku Mondain’s Legacy. Prócz tego pozwoliliśmy sobie na dodanie jeszcze kilku ciekawych lokacji, które z pewnością odnajdziecie. Wraz z prowadzeniem sześciu nowych miejsc, gdzie można stoczyć bój z różnymi stworami (w tym także dodanymi dziś) zostały poczynione inne zmiany, mające na celu zmianę nastawienia do gry u wielu z Was.
chyba tu będzie nieco mniej weselej: - właściwości wspomagające umiejętności na biżuteriach zostały usunięte, - wszelkie artefakty, które istniały w świecie (sztuk około 150) zostały również usunięte, a w przyszłości będą służyć jedynie za nagrody za specjalnie zasługi. Jeśli chodzi o dungeony, to jeśli uda nam się czasowo, to dziś zostanie otwarty Prism of Ligot, pozostałe (Blighted Grove, Painted Caves, Sanctuary, Palace of Paroxysmus, Twisted Weald) wkrótce. Najprawdopodobniej jutro ogłosimy konkurs na przystępne nazwy dla ów miejsc. Prócz tego Elfy mogą się cieszyć nową wioską. Wszyscy gracze są zobowiązani do ściągnięcia uaktualnionych plików. Tym razem w jednym większym archiwum (22MB) o nazwie ‘muls.zip’ z działu ‘Pliki’ |