|
||||||
Drobne poprawki- 01-11-2008, 11:33 Dziś zostały poprawione następujące błędy:
- poprawne zapisywanie wytwórcy Księgi Czarów (mark), - poprawne wyświetlanie tłumaczeń dla kolczyków, skórzanych pasów, - biżuteria niezidentyfikowana nie będzie już posiadała słowa 'niezidentyfikowany' zamiast nazwy, - usunięto możliwość zakupu osełki oraz usunięto wszelkie obecne przedmioty tego typu, - kilka zmian dotyczących wampirów Został wyłączony również system zaklinania. Niebawem pojawi się możliwość spienieżenia przedmiotów zaklinania, a cały system zostanie zastąpiony nową metodą uszlacheniania zbroi, broni i biżuterii. Na naszej stronie internetowej znajduje się już zaktualizowana mapa miejsc uzdrowicieli i kaplic. Za wszelkie niedogodności - przepraszamy. Ekipa Let’s play! – czyli zmiana mechaniki.- 24-10-2008, 23:13 Chcielibyśmy z radością oznajmić, że 25.10.2008 (sobota) musimy pożegnać obecną mechanikę i zastąpić ją starą, a jednocześnie nową. System walki zostanie przywrócony do stanu sprzed 1 stycznia bieżącego roku, czyli „propsy” Welcome Back. Zmiany jakie wejdą w życie w godzinach wieczornych przywrócą kilkanaście właściwości zbroi, broni i biżuterii, system leczenia, magii i te rozwiązania mechaniczne, które zdecydowana większość uważa za niezbędne dla dobrej zabawy. Nowa – stara mechanika jest niejako scaleniem tzw. dobrych i pozytywnych zmian (nowe rudy, systemy Sali Początku i Poznawania się itd.) z dobrą i grywalną mechaniką AOS.
Zostało już niewiele czasu na pożegnanie obecnych rozwiązań technicznych, więc zapraszamy na serwer, forum i IRC. Z wyrazami szacunku: Ekipa UOClone Zmiany w mechanice- 30-08-2008, 17:00 Z
miany w mechanice UOClone Tajemnica Edari - 30.08.08: - usunięto wszystkie kontrolowane istoty, których właściciel nie jest w stanie kontrolować (oswojone przed usunięciem biżuterii do umiejętności). Treserzy, którzy utracili swoje zwierzęta w swoim plecaku znajdą figurkę owej istoty – na pamiątkę :), - poprawiono i unowocześniono system więzienia: waga rudy jest przeliczana według siły postaci, w taki sposób, by każdy z więźniów mógł unieść taką samą ilość rudy; wyeliminowano problem niemożności kopania, - dodano nowy mechaniczny sposób na sprawdzanie obecności gracza tzw. macrocheck, a stary poprawiono, - obniżono HP istot kontrolowanych do normalnego poziomu: sprzed 1 stycznia 2008, - przetłumaczono nazwy umiejętności, - dodatkowy atut dla umiejętności Wiedza Płatnerska (Arms Lore): od tej chwili umiejętność ta daje nam dodatkowe szanse na wykonanie zbroi/broni wyjątkowej jakości (dotyczy zarówno kowala, krawca jak i tarcz wykonanych przez stolarza), - dodano możliwość wytwarzania Księgi Czarów u Skryby, włącznie z możliwością dodania na niej swego podpisu (mark), - wyłączono komendę ‘status’ dla bota ircowego (powód: spamowanie bota powodujące problemy techniczne), - w menu pomocy przywrócono opcję utknięcia, - menu budowania domów: przetłumaczono, poprawiono drzwi z dodatku ML, dodano nowe rodzaje fundamentów, nowe rodzaje ścian, podłóg i dachów (cień i kryształ), dodano sprawdzanie elementów budowlanych pod kątem nadużyć, - oswajanie zwierząt: umiejętność przetłumaczono, dodano zależność, która istotom powyżej progu 80% AT na oswojenie przelicza statystyki w zależności od umiejętności Wiedza o wierzętach (zmiana nie dotyczy istot, które kontrolować może każdy), - wprowadzono Salę Początku: Wszystkie postaci po zalogowaniu trafiają do Sali Początku, gdzie mogą ponownie ustawić parametry wyglądu – wyrównanie szans między nowymi a starymi postaciami (nowe kolory, fryzury itd.). Nowoutworzone postaci nie będą na razie miały możliwości wyboru rasy innej niż ludzka – poczekamy na powrót przedstawicieli ras. Uwaga! Po zakończeniu ustawiania postaci i przeniesieniu do świata prosimy o przelogowanie się. W związku z powyższymi zmianami uaktualnione zostały pliki wymagane do gry. Stałe archiwa (uoclone_muls_pack1.zip i uoclone_muls_pack2.zip zawierają już aktualne wersje plików). Natomiast osoby, które posiadają już klienta dostosowanego do UOClone TE, proszone są o ściągnięcie archiwum zawierającego tylko zmienione pliki updated_files.zip (8.2 MB). Dla nowych instalacji klienta wystarczą pierwsze dwa pliki. Ekipa UOClone TE Poprawa grywalności.(uaktualniony)- 17-03-2008, 17:22 Wychodząc naprzeciw Waszym prośbom w dniu dzisiejszym został poprawiony system walki. Podnieśliśmy bazowe obrażenia minimalne i w niektórych broniach również maksymalne. Wielu z Was miało zastrzeżenia dotyczące parowania ciosów i ta sprawa również została rozpatrzona. Efekt ten był wynikiem zbyt dużego pochłaniania ciosów przez noszoną zbroję, przez co mimo różnic w umiejętności zadawaliśmy komuś bardzo niskie obrażenia.
Kolejną zmianą, która wyniknęła z pełnej akceptacja propozycji na forum dotyczącej zwiększenia zasięgu ataku dla broni drzewcowych. Zdecydowaliśmy, że prócz broni ww. typu większy zasięg będą miały również niektóre inne bronie. Lista broni znajduje się poniżej.
Przetłumaczyliśmy również właściwości broni i zbroi:
Pozdrawiamy Zmiany- 09-02-2008, 00:03 Dziś zaszły następujące zmiany w mechanice UOClone:TE
- usunięcie z menu statków tych celów, do których doplynięcie nie jest mozliwe, ze wzgledu na zmiany w mapie, - naprawa kąszenia u Wampirów, - poprawienie zgodność nazw zleceń krawca z menu szycia (elementy z SE), - inne kolory dużych zleceń kowalskich i krawieckich - dwa nowe dodatkowe duże bulki dla krawca (zestaw zdobionej zbroi i zestaw skórzanych wąskich ubran), poprawa nieścisłości w zleceniach (kaptury, pasy, buty itd.). Powinno się już dać poskładać każdy duży bulk. - zaopatrzeniowiec sprzedaje działające śpiwory i puste klucze (do tworzenia kopii) Pozdrawiamy Ekipa Kolejna zbiorcza poprawka- 16-01-2008, 20:55 dWniu dzisiejszym zostały poprawione następujące błędy:
- brak wyświetlania imienia nieznanych postaci w grach (mahjong, szachy bitewne) - dodano nowe rudy do kamieniarstwa - nie można już ciąć nożycami zniszczonych elementów zbroi skórzanych - można już tworzyć golemy z nowych rud - zmiana szybkości leczenia bandażami (średnia szybkości sprzed i po wprowadzeniu UOTE beta) - nowe przeliczniki pochłaniania obrażeń w zależności od AR - szybsza regeneracja many podczas medytacji oraz szybsza ogólna regeneracja staminy - nie można już identyfikować przedmiotu znajdującego się gdziekolwiek - musi się on znajdować w plecaku gracza - imię złodzieja nie pojawi się przy nieudanych próbach kradzieży i szperania - większe znaczenie umiejętności „Odporność na Magię” - w czasie gdy znana nam postać zostanie zatruta, nie będzie wyświetlana jako nieznajomy Dziękujemy wszystkim, którzy zgłosili powyższe błędy na naszym forum. Powyższe zmiany mają charakter beta, prosimy o testowaniu PvP i PvM u maga, wojownika i łucznika. |
||||||