Rozdział I - Moc kryształu.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Publikacja 10. Nowości Świąteczne- 24-12-2009, 23:54
We wrześniu bieżącego roku ukazał się dodatek do UO zatytułowany Stygian Abyss i nawiązując do tradycji serii gier Ultima, wprowadza (a właściwie przywraca) rasę Gargulców do świata gry. Spod kowadła EA Mythic wyszła także nowa mapa i dodano mnóstwo nowych grafik na niespotykaną dotąd skalę. plakat Jednakże zaprezentowano nam, shardom pewne utrudnienia – nowe pakiety komunikacji z serwem, nowy format plików (.uop), a projekt emulatora RunUO zatrzymał się na dodatku samurajów. Z pomocą guide z ruosi.org, udało mi się rozpracować nowe pakiety animacji, custom housing i przesyłania innych danych i możemy poszczycić się obsługą UO do ostatniego patcha. Nie ukrywam, że trwają także pracę nad obsługą nowego 3D i ze strony mechanicznej serwer jest już przygotowany na obsługę 2D i 3D na jednym serwerze, lecz format plików .uop: grafik, mapy itd. w Enhanced Client jest dość zagadkowy, nie ma także narzędzi, więc trzeba będzie jeszcze poczekać.
Wracając do 2D, które jest dla Ekipy priorytetem, to udało się scalić wszystkie nasze pliki (grafiki, kolory) z plikami nowszego klienta, przerzuć wszelkie zmiany mapy i mulsów do nowego UO, dlatego trzeba na nowo ściągnąć paczki mulsów działu plików. Grafiki i lokacje oraz niesamowite nowe stwory stopniowo będą wprowadzane. Jeśli chodzi o same Gargulce, to trzeba poczekać na opracowanie fabularne i mechaniczne i być może za jakiś czas, pod tą lub inną nazwą pojawią się w Sali Początku.

UWAGA: Stary klient UO nie jest już obsługiwany przez nasz serwer. Wymagamy klienta w wersji z przedziału 7.0.4.0 – 7.0.4.3 (ostatni). Można oczywiście spatchować swoje UO, lecz lepiej ściągnąć nowy instalator http://web.cdn.eamythic.com/us/uo/installers/20091130/UOSAClassic_7_0_3_0.exe. Dlaczego lepiej? Bo patcher instalki uoml_setup.exe lub starszej będzie ściągać nam niewiele mniej niż cała nowy instalator z patchem wyjściowym 7.0.3.0.
Gdy już spatchujecie i się zalogujecie, zauważycie pewnie pewną niespodziankę świąteczną od EA Games – tereny leśne są pokryte śniegiem. Serwer nie ma na to wpływu, więc jeśli komuś się to nie podoba, to niech spatchuje do 7.0.4.2 lub ściągnie sobie samego klienta (.exe) z działu naszych plików.

”Dziwna żółta książka na przywitanie”
Po zalogowaniu będzie też pewna książeczka ‘Racial Abilites’, która należy ignorować – to zdolności rasowe dla ras na oficjalnych serwerach i nie mają żadnego przełożenia na nasz serwer.

”Jakieś dziwne zaznaczanie celów”
Tak, jest to zmiana, która robi dość znaczny diablo mode z UO, ale co kto lubi. Można to na szczęście wyłączyć w opcjach – ikonka z myszką i opcja ‘Disable New Targeting System’.

”Gdzie moje bindy?!” :)
Ah.. Nowy klient trzyma ustawienia postaci w folderze Dokumentów/Moich dokumentów dokładniej:
Podfolder EA Games/Ultima Online/User Data/ . Dodatkowo dla bindów należy zmienić nazwę każdego z macros.txt w folderze postaci na macros2d.txt i powinny działać, a gdyby nie, to już kombinujcie sami i prosimy by nie zawracać nam tym głowy.

Nowości:

  • elementy budowlane z najnowszego dodatku Stygian Abyss,
  • poprawione i zmienione oraz dodane nowe grafiki,
  • zasobnik Wpływów (Buff), pokazujący jakie czary, skille itp. działają na postać (do włączenia w okienku statusu),
  • 62 nowe style fryzur: 24 męskich, 30 damskich (w tym 2 elfie) oraz 8 nowych rodzajów zarostu (w tym 2 dla krasnoludów). Fryzury dostępne są: dla nowych postaci – w Sali Początku, dla istniejących – odpłatnie u fryzjera NPC. Dodatkowo Elfy i Drowy mogą już z powodzeniem zmieniać swoje uczesanie u tego samego NPC,
  • możliwość ustawienia sprzedawcy rasy na Elf i ustylizowanie go na tę rasę,
  • magiczne księgi czarów, które może wykonać mag – skryba z odpowiednim skillem.
  • Nowy system gildii – przycisk ‘Guild’ w Paperdollu.Silnik obsługuje mechaniczne wypowiadanie wojen, sojusze i odpowiednie rangi dla członków, zmieniające ich dostęp do pewnych funkcji zarządzania gildią. Można tam też założyć neutralną gildię bez potrzeby pisania historii i statutu. Jednak należy pamiętać, że każda gildia musi składać się co najmniej trzech osób, a w razie konieczności będzie potrzeba opisać Mistrzowi Gry cel działania. Natomiast, by założyć Gildię Światła i Mroku obowiązują zasady stare. Jednak, by zachęcić Was do opisywania swoich poczynań i określania statutu, wszystkie gildie założone tradycyjną (oraz te już istniejące) mogą – z zachowaniem dyskursu RPG – korzystać z komunikacji Guild: i Alliance: (przełączniki \ i | ).
  • dodatkowe tytuły za pogromienie Champów [tryb testowy]
  • kilkanaście miniquestów, które stopniowo będą rozstawiane po świecie: dziennik tych questów będzie dostępny z menu ‘Quest’ w Paperdollu postaci. Przedmioty, które należy donieść NPC, dającemu zlecenie należy oznaczać, klikając raz na postać i wybierając z menu kontekstowego ‘toggle Quest item’ przedmiot wtedy zmieni kolor i będzie odpowiednio oznaczony i tylko taki przedmiot zostanie przyjęty przez zleceniodawcę.
  • o 20% zwiększono limit przechowywania przedmiotów w domu,
  • nowa komenda [poznani zamiast przycisku ''Quest'' w Paperdollu,
  • 17 nowych gatunków roślin do wyhodowania,
  • 8 nowych fundamentów, a właściwie elewacji do domków.

Zmiany:

  • poprawiono plik komend speech.mul tak, by można było ich używać zarówno z polskimi znakami, jak i bez nich,
  • zdjęto ograniczenie usuwanie postaci z konta;
  • ubrania mają teraz durability i będą się niszczyły, a krawiec (jeśli potrafi dany ‘ciuch’ uszyć, to może je naprawić). Wszelkim szat z kapturem z racji tego, że są nienaprawialne (krawiec ich nie szyje), mają najwyższe durability;
  • poprawiony błąd umożliwiający tworzenie przedmiotów, gdy mamy pełen plecak,
  • przedmioty stackowane np. zwoje, będą po wytworzeniu się ze sobą łączyły,
  • poprawa działania kołczanów: lower ammo cost powinien juz dziać poprawnie.
  • do wykonania komendy uwalniającej kontrolowaną istotę nie potrzeba już AL,
  • trudniejsza naprawa przedmiotów u wszystkich craftów,
  • znachor nie wskrzesza osób z crimem,
  • poprawa bledu umożliwiającego ścinanie drzew, kopania, łowienie w ukryciu
  • poprawiono błąd braku występowania granitu rudy Merkite,
  • dodany autodispel u Pradawnego i Cienistego Wyrma,
  • dodane zdolności stworów z ML oraz wzmocnienie Mephitisa,
  • nowe, uśrednione prędkości broni (ML) oraz ich sekundowa prezentacja,
  • usunięto wraz z przedmiotami Quest z Mistrzem Jonah z Sanktuarium
  • zmiana wielkości obrażeń łuków i kusz (ML),


Andreew

Publikacja 9.7.- 21-09-2009, 21:22
Zmiany:
- poprawa wyświetlania polskich znaków w drwalnictwie i górnictwie;
- poprawne wyświetlanie nazwy kegu dla większej mikstury trucizny;
- zmiana działania czaru klątwy u mobów: nasza postać nie będzie mogła otrzymać dwóch klątw (Curse) jednocześnie. Natomiast w dalszym ciągu będzie otrzymać większą ilość czarów osłabiających pojedyncze staty (feeblemind, weaken, clumsy);
- działanie mikstur siły i zręczności poprawiono tak, aby nie można ich było usunąć za pomocą klątwy i czarów osłabienia. Mikstury te działają od teraz niezależnie od klątw;
- strażnicy nie będą już atakowali naszych żuków (a przynajmniej nie powinni :) ).

Ekipa

Publikacja 9.6.- 17-09-2009, 18:48
Porcja niekoniecznie dla każdego istotnych, lecz ważnych drobnych zmian i poprawek:
- łóżka, pentagram, kowadło, palenisko, duże palenisko, tarcza strzelecka, młyn, koryto z wodą, krosno, kołowrotek, kominki, piece nie mogą być już (w wyniku błędu) wykonywane w kolorze drewna,
- tłumaczenia okienek wytwarzania przedmiotów + dodatki: wyświetlanie ilości danego materiału i strzałeczki nawigacji w planszy szczegółowej wyrobu,
- dodatkowa opcja "ZNISZCZ" w menu stolarstwa i tworzenia łuków, umożliwiająca odzyskanie części desek z utworzonych już drewnianych przedmiotów,
- tłumaczenia przedmiotów: kegi (włącznie z poprawą nazw dla mikstur Zapomnianej Alchemii), mikstury, narzędzia, zwój towarowy (commodity deed), deski, bale, rudy, sztaby,
- zmienione grafiki mikstur Zapomnianej Alchemii,
- zmienione nazwy skór z angielskich na tymczasowe polskie: niebieska, czerwona, zielona,
- waga bali zrównana z wagą rudy,
- przetłumaczone komunikaty w drwalnictwie i górnictwie,
- poprawa koloru drewna cyprysowego na lepiej adaptujący się na większości przedmiotach,
- nie można już malować zablokowanych przedmiotów w nieswoim domu,
- zmieniono czas spalania 1 bala drewna w kominku z 10s na minutę,
- kosmetyka, literówki itd.

Ekipa

Publikacja 9.5.- 25-08-2009, 16:30
Poprawy błędów mechaniki:
- po usunięciu Sprzedawcy Zwierząt będziemy mogli ponownie wyjąć ze stajni wystawione u niego zwierzęta,
- strażnik nie powinien już atakować oswojonych istot (np. Wielkiego ?uka),
- poprawiono wyświetlanie nazw magicznych owoców,


Informacja dla graczy NV, którzy czekają na przeniesienie kont i/lub postaci:
W dniu dzisiejszym postramy się rozpatrzyć jak największą ilość Waszych zgłoszeń i będziecie mogli dziś zacząć rozgrywkę na naszym wspólnym serwerze. Drogą mailową poinformujemy o decyzjach. Ponadto warto pamiętać, że Wasze postaci zostaną utworzone przedmiotami startowymi adekwatnymi do nabytych przez Was umiejętnościach i 1000gp.

Pozdrawiamy
Ekipa UOClone



Publikacja 9.4.- 10-08-2009, 19:19
-- poprawa w systemie poznawania: imię postaci nie będzie się pojawiało przy różnych komunikatach ‘nad głową’ postaci np. *hic*,
- zasłony, chorągwie, sztandary, sieci rybackie, maty nie mogą już posiąść koloru wybranej skóry. Wszystkie istniejące przedmioty tego typu, które posiadły (wynikiem błędu) kolor skóry, mimo tego, że wykonywane są z materiału, zostały zmienione na kolor domyślny. Jeśli dodatki te były malowane farbami, to trzeba będzie je pomalować ponownie. Za utrudnienia przepraszamy.
- itemy z miejscami na kamienie ponownie w lootach – w wyniku błędu od jakiegoś czasu przestały wypadać z ciał,
- 17 nowych magicznych kamieni, które można umieszczać w broniach, zbrojach i biżuterii: Hematyt, Japis, Biała Perła, Lazuryt, Onyx, Agat, Malachit, Brylant, Ciemny Szafir, Ognisty Rubin, Turkus, Doskonały Szmaragd, Lśniący Bursztyn, Topaz, Fluoryt, Oszlifowany Cytryn, Piryt. Kamienie będzie można znaleźć ciałach pokonanych silnych stworów i championów. Więcej info w rozwinięciu newsa.
- mobkom ponownie można przerwać czarowanie (disturb),
-jeśli jesteśmy w gildii kowali, to skrócony (4h) czas wymiany bulka będzie również po wymianie zlecenia, a nie tylko przy jego odbiorze,
- do gildii kupców można dołączyć, mając również umiejętność Majsterkowanie,
- poprawa czarów klątwy i błogosławieństwa - nie można już ich kilkakrotnie rzucić na siebie
- kołczany mogą występować już w ciałach pokonanych stworów (bardzo rzadko), mogą mieć tylko jedną z właściwości: redukcja wagi (5-50%) lub niższe zużycie amunicji (5-50%). Dodatkowo dodano nowy kołczan dostępny wyłącznie w lootach,
- poprawa Iskrzącej Aury (ShimmeringEffusion) – osłabiona siła uderzeń o połowę, poprawa loota,
- można ponownie otwierać ciała, będąc na wierzchowcu,
- z gildii NPC można wystąpić najwcześniej po 7h online, a nie 96h.



Publikacja 9.3. Poszukiwany, Poszukiwana!- 26-07-2009, 14:28
PMasz trochę wolnego czasu, chęci i pomysłów? A może piszesz skrypty lub świetnie budujesz w UO? Jeśli nie boisz się wyzwań, zgłoś się na GM już dziś! By wysłać swoją kandydaturę, wyślij formularz, który znajdziesz w Panelu Gracza.
odania przyjmujemy do 9 sierpnia 2009.

Prócz komunikatu porcja poprawek mechaniki:
- po wylaniu mikstur do Pojemnika na Zlewki, puste butelki będą się ze sobą stackowały,
- nowe menu czaru Polimorfia,
- czary zmieniające naszą postać poprawnie ukrywają już podpis informujący o rasie. Podczas zmienionego wyglądu inne postaci nie będą mogły również otworzyć naszego paperdolla. Dodatkowo, jeśli ciało postaci będzie przypominało stwora, to dostaniemy crima.
- obniżono ceny zmiany uczesania u fryzjera do 10k,
- przywrócono ilość złota w ciałach mrówczych robotnic,
- farbą do skór będziemy mogli zmienić również kolor zbroi kościanych,
- czar Incognito zmieni nasze imię na "Nieznajoma kobieta"/"Nieznajomy mężczyzna", a rasę na "Człowiek".
- poprawa błędu w skrzyniach skarbów.

<< 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 >>