Aktualna Pora dnia w grze
 
Małe, znaczące- 21-09-2009, 21:22
Zmiany:
- poprawa wyświetlania polskich znaków w drwalnictwie i górnictwie;
- poprawne wyświetlanie nazwy kegu dla większej mikstury trucizny;
- zmiana działania czaru klątwy u mobów: nasza postać nie będzie mogła otrzymać dwóch klątw (Curse) jednocześnie. Natomiast w dalszym ciągu będzie otrzymać większą ilość czarów osłabiających pojedyncze staty (feeblemind, weaken, clumsy);
- działanie mikstur siły i zręczności poprawiono tak, aby nie można ich było usunąć za pomocą klątwy i czarów osłabienia. Mikstury te działają od teraz niezależnie od klątw;
- strażnicy nie będą już atakowali naszych żuków (a przynajmniej nie powinni :) ).

Ekipa

Drobne zmiany- 17-09-2009, 18:48
Porcja niekoniecznie dla każdego istotnych, lecz ważnych drobnych zmian i poprawek:
- łóżka, pentagram, kowadło, palenisko, duże palenisko, tarcza strzelecka, młyn, koryto z wodą, krosno, kołowrotek, kominki, piece nie mogą być już (w wyniku błędu) wykonywane w kolorze drewna,
- tłumaczenia okienek wytwarzania przedmiotów + dodatki: wyświetlanie ilości danego materiału i strzałeczki nawigacji w planszy szczegółowej wyrobu,
- dodatkowa opcja "ZNISZCZ" w menu stolarstwa i tworzenia łuków, umożliwiająca odzyskanie części desek z utworzonych już drewnianych przedmiotów,
- tłumaczenia przedmiotów: kegi (włącznie z poprawą nazw dla mikstur Zapomnianej Alchemii), mikstury, narzędzia, zwój towarowy (commodity deed), deski, bale, rudy, sztaby,
- zmienione grafiki mikstur Zapomnianej Alchemii,
- zmienione nazwy skór z angielskich na tymczasowe polskie: niebieska, czerwona, zielona,
- waga bali zrównana z wagą rudy,
- przetłumaczone komunikaty w drwalnictwie i górnictwie,
- poprawa koloru drewna cyprysowego na lepiej adaptujący się na większości przedmiotach,
- nie można już malować zablokowanych przedmiotów w nieswoim domu,
- zmieniono czas spalania 1 bala drewna w kominku z 10s na minutę,
- kosmetyka, literówki itd.

Ekipa

Drobne poprawki- 25-08-2009, 16:30
Poprawy błędów mechaniki:
- po usunięciu Sprzedawcy Zwierząt będziemy mogli ponownie wyjąć ze stajni wystawione u niego zwierzęta,
- strażnik nie powinien już atakować oswojonych istot (np. Wielkiego ?uka),
- poprawiono wyświetlanie nazw magicznych owoców,


Informacja dla graczy NV, którzy czekają na przeniesienie kont i/lub postaci:
W dniu dzisiejszym postramy się rozpatrzyć jak największą ilość Waszych zgłoszeń i będziecie mogli dziś zacząć rozgrywkę na naszym wspólnym serwerze. Drogą mailową poinformujemy o decyzjach. Ponadto warto pamiętać, że Wasze postaci zostaną utworzone przedmiotami startowymi adekwatnymi do nabytych przez Was umiejętnościach i 1000gp.

Pozdrawiamy
Ekipa UOClone



Kilka zmian i poprawek- 10-08-2009, 19:19
-- poprawa w systemie poznawania: imię postaci nie będzie się pojawiało przy różnych komunikatach ‘nad głową’ postaci np. *hic*,
- zasłony, chorągwie, sztandary, sieci rybackie, maty nie mogą już posiąść koloru wybranej skóry. Wszystkie istniejące przedmioty tego typu, które posiadły (wynikiem błędu) kolor skóry, mimo tego, że wykonywane są z materiału, zostały zmienione na kolor domyślny. Jeśli dodatki te były malowane farbami, to trzeba będzie je pomalować ponownie. Za utrudnienia przepraszamy.
- itemy z miejscami na kamienie ponownie w lootach – w wyniku błędu od jakiegoś czasu przestały wypadać z ciał,
- 17 nowych magicznych kamieni, które można umieszczać w broniach, zbrojach i biżuterii: Hematyt, Japis, Biała Perła, Lazuryt, Onyx, Agat, Malachit, Brylant, Ciemny Szafir, Ognisty Rubin, Turkus, Doskonały Szmaragd, Lśniący Bursztyn, Topaz, Fluoryt, Oszlifowany Cytryn, Piryt. Kamienie będzie można znaleźć ciałach pokonanych silnych stworów i championów. Więcej info w rozwinięciu newsa.
- mobkom ponownie można przerwać czarowanie (disturb),
-jeśli jesteśmy w gildii kowali, to skrócony (4h) czas wymiany bulka będzie również po wymianie zlecenia, a nie tylko przy jego odbiorze,
- do gildii kupców można dołączyć, mając również umiejętność Majsterkowanie,
- poprawa czarów klątwy i błogosławieństwa - nie można już ich kilkakrotnie rzucić na siebie
- kołczany mogą występować już w ciałach pokonanych stworów (bardzo rzadko), mogą mieć tylko jedną z właściwości: redukcja wagi (5-50%) lub niższe zużycie amunicji (5-50%). Dodatkowo dodano nowy kołczan dostępny wyłącznie w lootach,
- poprawa Iskrzącej Aury (ShimmeringEffusion) – osłabiona siła uderzeń o połowę, poprawa loota,
- można ponownie otwierać ciała, będąc na wierzchowcu,
- z gildii NPC można wystąpić najwcześniej po 7h online, a nie 96h.

Czytaj wiecej...



Mechanika c.d.- 20-07-2009, 15:31
- do sternika można zwracać sie dowolnie ułożonym zdaniem z frazą *płyn* (np. popłyńmy), a dla bankiera: bank*
- stwory, które używają magii będą teraz mogły korzystać czaru z klątwy jedynie, gdy ich umiejętności magii jest większa niż 90.0 i jeśli już dana postać jest pod wpływem takiego osłabienia, to mob nie rzuci innych czarów zmniejszających statystyki (feeblemind, clumsy, weaken). Dodatkowo dla czarów odbierających manę stwory będą musiały mieć minimum 100.0 umiejętności magii, a dla paraliżu 70.0.
- poprawiono błąd czasu odbioru zleceń kowalskich/krawieckich w sytuacji, gdy zdecydujemy się nie odebrać zlecenia,
- bardzo dobry krawiec i średni majsterkowicz zarazem, może wykonać namioty w dwóch kolorach (zielony i niebieski), do menu krawiectwa dołożono także poduszki,
- katany i krisy dostepne sa od 83.9 kowalstwa, a nie 100.1,
- poprawiony poważny błąd w zniżkach NPC dla członków gildii magów i innych.

Kolejne zmiany- 17-07-2009, 20:35
Poprawki i zmiany:
- poprawa błędu w broniach strzeleckich, umożliwiającego strzelanie w biegu,
- Jednorożce będą mogły leczyć swojego właściciela wszelkich trucizn (raz na godzinę),
- kiedy właściciel Ki-rina zostanie pozbawiony znacznej części HP, zwierzę będzie mogło raz na godzinę wspomóc swego pana silnym atakiem,
- Nieumarli i ?ywiołaki z racji braku krwi będą od teraz odporne na Bleed Attack,
- nowe specjalne ciosy u niektórych przedstawicieli gatunku Mrówek,
- poprawy lootow kilkudziesięciu stworów,
- po zwolnieniu sprzedawcy przedmiotów nie dostaniemy zwoju na sprzedawcę zwierząt,
- naprawa bardowskiego Ognistego Rogu,
- zniesienie wymogu Taktyki w starych atakach specjalnych,
- Na niektórych farmach będziecie mogli zbierać następujące rośliny: sałatę, marchew, kapustę, cebulę, dynię, pszenicę, rzepę, len i bawełnę.

Przepraszamy rowniez za wczorajsza pomyłkę: Minotaury zostały znacznie osłabione, a nie wzmocnione.

Pozdrawiamy
Ekipa

<< 0 1 [2] 3 4 >>