Rozdział I - Moc kryształu.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Problemy techniczne- 03-03-2011, 12:17

W ostatnich dwóch dniach mieliśmy problemy z serwerem, na którym działa nasz emulator i strona. Konieczna była ponowna instalacja systemu operacyjnego, który w chwili obecnej jest konfigurowany tak, aby można  było ponownie uruchomić usługi serwera UOClone.

Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli, to emulator Ultimy Online zostanie włączony najpewniej dzisiaj w godzinach popołudniowych.

Za utrudnienia przepraszamy.

Ekipa UOClone TE



Publikacja 12.1. UO Enhanced Client - beta testy.- 22-08-2010, 02:23
Z

kilkudniowym opóźnieniem zostały rozpoczęte testy nowego klienta Ultimy Online. By przystąpić do nich należy zalogować się do Panelu Gracza, a następnie wybrać zakładkę ''Beta Testy''. Tam też znajduje się krótki formularz, który należy wypełnić. Odpowiedź otrzymacie drogą mailową wraz z dokładnymi instrukcjami. Warunkiem koniecznym do akceptacji zgłoszenia jest posiadanie konta na UOClone od co najmniej 6 mc.

Instalator Ultimy Online Enhanced został dodany do działu plików.

Wymagania sprzętowe UO Enhanced Client:
* Minimalne:
Procesor:
Intel® Pentium™ III 1000 MHz lub
AMD® Athlon™ 1000 MHz

Pamięć RAM:
512 MB i więcej

Karta grafiki:
64 MB karta graficzna 3D, takie jak NVIDIA® GeForce™, ATI® Radeon™ 9700 lub nowsze. DirectX® 9.0c i aktualne sterowniki karty graficznej.

Wyjątki:
Geforce™ FX Series
Geforce4™ MX Series
GeForce™ PCX 5900
GeForce™ 6200 Series
Intel® Graphics Media Accelerator X3000
ATI® Radeon™ X300 Series
ATI® Radeon™ X1300 LE HyperMemory-32

Dźwięk:
Zgodny z DirectX 9.0

Dysk twardy:
4.0 GB wolnego miejsca.

* Zalecane:
Procesor:
Intel Core 2 Duo 1800 MHz lub
AMD Athlon 64 3000+ 1000MHz

Pamięć RAM:
1024 MB i więcej

Karta grafiki:
128MB karta graficzna: NVIDIA® GeForce™ 6600, ATI® Radeon™ x1500 lub nowsze.

 

Zmiany:
Poprawiono błędy w Underworldzie:
- na terenie lochu można już wskrzeszać inne postaci. Kapliczki, które zostały tam rozstawione doraźnie zostały usunięte;
- gremlin nie będzie się już tak szybko leczył;
- nie można już zaznaczać run w środku Underworlda, ani też przenosić się do i z jego wnętrza;
- W Experimental Room, po wrzuceniu aktywnego kryształu do skrzynki z nagrodami, zostaniemy automatycznie przeniesieni poza salę;

Inne zmiany:
- poprawiony błąd wiadomości menu kontekstowego ''Use'' na instrumentach muzycznych (otwierające menu komponowania melodii);
- do menu komend zwierząt dodano opcję ''Rename'', dzięki której można wpisać nowe imię zwierzęcia - również takie, które zawiera polskie znaki i spacje;



Stygian Abyss, część II. Underworld.- 15-08-2010, 22:33

 Underworld Wraz z wprowadzeniem nowego lochu, obowiązują nowe pliki mapy, które możecie pobrać pod tym adresem. (paczka zawiera wyłącznie zmienione pliki).

Co do samego dungeona, to w środku czekają Was m.in.:
- 16 mini questów, których nagrodami są specjalne przedmioty,
- Fontanna Fortuny, która po wrzuceniu do niej specjalnej Szczęśliwej Monety da nam czasowe, dodatkowe bonusy lub specjalne przedmioty,
- 2 tzw „puzzle roomy” – pokoje zagadek, których nagrodą są unikatowe przedmioty dekoracyjne, - 20 nowych stworów,
 - 1 nowy mini boss – pajęcza królowa – Narvey Night-Eyes,
- 24 dekoracyjne artefakty, które można wykraść z terenu lochu,
oraz wiele innych niespodzianek, na które z pewnością natraficie ;)

Uwaga! Na terenie lochu obowiązuje jeden główny autoquest Trzech Kluczy, wykonanie go umożliwi Wam późniejsze zejście do The Great Stygian Abyss Dungeon (będzie on otwarty w późniejszym terminie).

UWAGA: NA NOWYM TERENIE  WYSPY FIRE PROSIMY NARAZIE NIE STAWIAĆ DOMÓW! ZA KILKA DNI UDEKORUJEMY LOKACJE I WTEDY DAMY WAM ZNAĆ, ŻE MOŻNA :)

Drugą nie mniej ciekawą nowością, będzie wprowadzenie nowego klienta Ultimy Online: UO Enhanced Client – następcy Kingdom Reborn. Prace nad przeniesieniem, rozkodowywaniem nowego formatu plików trwały od maja. Na dzień dzisiejszy wszystkie pliki zawierające typowo ‘nasze’ customowe grafiki, mapy zostały przekonwertowane. Mechanika, niezbędna do działania nowego klienta została już w większości ‘przemycona’ między zmianami, z ostatnich miesięcy. Także jutro, bądź pojutrze zaczną się zamknięte beta testy, do których będziecie mogli wysyłać swoje zgłoszenia za pośrednictwem Panelu Użytkownika. Na chwilę obecną efekt jest taki:

Ultima Online Enhanced Client



Publikacja 12. Stygian Abyss, część 1 – przygotowanie silników.- 27-07-2010, 20:38
P

oniższe zmiany są zarówno uzupełnieniem mechaniki serwera o zaległe zmiany z serwerów oficjalnych, poprawki i nowości typowo nasze oraz nowości mechaniczne z Stygian Abyss. Lista poniższych zmian, to zaledwie kropla w morzu tego, co Was czeka w najbliższym czasie. Już niebawem, w drodze Questu zostanie otworzony jeden z nowych dungeonów – Underworld, będący wierną kopią jego oryginału. Po jego wprowadzeniu będziecie mieli możliwość stoczenia walki z kilkudziesięcioma nowymi stworami, władającymi zupełnie nowymi technikami walki. Na jego terenie znajdowały się będą także pułapki, zagadki do rozwiązania oraz możliwość wykonania kilkunastu mini questów itd. Ogólnie plan wprowadzania dodatku Stygian Abyss został podzielony na kilka głównych etapów:

1. Zmiany mechaniki, nadrobienie zaległości z poprzednich rozszerzeń UO.
2. Otwarcie Underworld’a.
3. Otwarcie największego dungeona w Ultimie Online – The Great Stygian Abyss Dungeon.
4. Otwarcie przejścia przez Grobowiec Królów (Tomb of Kings) na mapę Ter Mur.
5. Wprowadznie rasy Gargulców.

Prócz tego między tymi głównymi punktami będą dodane inne, ciekawe systemy z SA jak np. możliwość tworzenia farb do zbroi (w tym metalowych) (Staining), tworzenie koszy wiklinowych (Basket Weaving), tworzenie nowych golemów przez majsterkowiczów, specjalne specyfiki, które można będzie wykraść od mobów (Monster Stealables), księga zdolności bardowskich itd.

A póki co na dziś takie zmiany:
- sprzedawcy zwierząt nie będą się obracali bezwiednie, stojąc w miejscu;
- poprawiony system pogody;
- artefakty dekoracyjne, które można wykraść w Doom – każdy z nich waży 10 kamieni, wobec tego wymagane jest 100 umiejętności złodziejstwa, by móc go posiąść;
- nasiona roślin będą się ze sobą łączyły [SA];
- poprawiony błąd księgi run, blokujący możliwość otwarcia księgi po wyciągnięciu runy;
- do palety barw naczynia do farbowania kegów dodano kolory brakujących mikstur: niewidzialności, żywiołków oraz dwóch dziś dodanych: dezorientacji i ognia;
- zniesiono wymóg posiadania 90% skilla do używania farb do skór, kegów, run i księgi run, mebli. Zużyte naczynia do farbowania będą się automatycznie usuwały;
- możliwość tworzenia niestandardowych kształtów schodów w domu. Trzeba to zrobić sposobem – rozkładając zestaw wewnętrznych schodów i odpowiednio usuwając jego górne elementy.

Nowe opcje w menu craftów:
- możliwość samoczynnego wykonywania przedmiotów o takiej ilości, na jaką pozwalają nam składniki posiadane w plecaku postaci (MAKE MAX) lub podanie ilości powtórzeń (MAKE NUMBER). Maksymalna ilość powtórzeń za pośrednictwem tej drugiej opcji to 99. [SA];
- możliwość automatycznego zaznaczenia wykonanych przedmiotów jako questowych (QUEST ITEM) o ile obecnie mamy zaakceptowanego zadanie, do którego trzeba mieć dany item [SA];
- obsługa receptur – zwoi, które postać musi zdobyć i przeczytać, by móc tworzyć dany przedmiot. Nowości do craftów z dodatku Stygian Abyss będą wprowadzane właśnie tą drogą. Pierwsze receptury już niebawem [ML/SA];
- przedmioty, których nie potrafimy wykonać, będą zaznaczone na liście kolorem szarym;
- po wybraniu surowca, grafiki podglądu przedmiotu do wykonania będą wyświetlane w kolorze surowca;


Zmiany i nowości w konkretnych rzemiosłach:
Inskrypcja: możliwość przepisywania również czarów nekromanckich [SE].

Kowalstwo: do skorzystania z opcji PRZETOP wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości umiejętności górnictwa – zależnej od typu rudy [SA].

Alchemia: podniesiona szansa wykonania farb oraz mikstur Zapomnianej Alchemii, progi bez zmian; 2 nowe mikstury: mikstura ognia (1)– ultimowy „koktajl Mołotowa”, mikstura dezorientacji (2), której działanie jest podobne do umiejętności bardowskiego uspokajania.

Stolarstwo: poprawa wykonywania i obijania skrzydlatego i ptasiego hełmu

 

Ekipa UOClone TE



Publikacja 11.3.- 18-06-2010, 01:35
Z

miany w mechanice:
- język nowych krasnoludów będzie już poprawnie ustawiany,
- poprawiono błąd uniemożliwiający farbowanie czegokolwiek na terenie czyjegoś domu,
- ochrona z justice nie będzie także działała, gdy chorniący jest wylogowany.

Prócz tego, w momencie wprowadzania nowych elementów zbroi, do mechaniki wkradł się błąd z menu craftów. Zbroja inkrustowana znalazła się w dwóch menu: stolarstwa i kowalstwa. Jako, że jest to zbroja drewniana, obecnym, jej metalowym elementom  został zmieniony surowiec na ''brak''. Zbroje te nadal/ponownie można obić u stolarza.



Publikacja 11.2.- 15-05-2010, 02:08

Poprawa zgłoszonych błędów mechaniki:
- poprawa błędnego przypisywaniu surowca torbom na ramię (skóra);
- pod postacią Wraith Form można poruszać się bezszelestnie, bez utraty staminy i komunikatu o przechodzeniu między innymi postaciami;
- język postaci rasowej będzie ustawiany na pierwszy znany, a nie zawsze na ludzki. Przez co młodzi rasowcy mogli komunikować się (tak jak w założeniu) tylko w języku rasowym;
- cnota Współczucia (Compassion) będzie zwiększała także HP wskrzeszanych zwierząt;
- poprawiono błąd umożliwiający farbowanie noszononego ekwipunku, w tym plecaków. Kolor plecaka postaci w paperdollach zostanie wyzerowany;
- literówki,
- poprawa błędu blokującego użycie jakiegokolwiek skilla,
- dodano komunikat informujący o braku wymaganego 85% evala dla czarów przywołania (8 krąg),
  - dodatki na później :)

Ekipa



<< 0 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>