|
||||||
Otwarty dostęp do ras! Zmiany w mechanice gry.- 23-04-2010, 17:41 Od dziś obowiązuje nowa wersja klienta 7.0.6.5. Należy więc Ultime przeinstalować i zaktualizować do tego patcha. Na chwilę obecną jest to najnowsza poprawka od EA Games, także nie trzeba przerywać procesu aktualizacji. Ostatni patch 7.0.6.5, to plik ważący ponad 300MB. Jednakże nowy format plików .uop dla kolejnych plików animacji, powinien zmniejszyć obciążenie procesora i działać efektywniej wraz z tą wersją klienta, a co za tym idzie – nie wystarczy podmienić samego pliku .exe, by klient działał prawidłowo. Po reinstalacji i patchowaniu należy ponownie ściągnąć nasze pliki i tradycyjnie po rozpakowaniu przenieść ich zawartość do folderu z grą.
Wprowadziliśmy także otwarty dostęp do ras: Elfów, Mrocznych Elfów, Krasnoludów i Wampirów. Można więc stworzyć postaci z tą rasą już w Sali Początku. Jednakże takie nowe postaci są pozbawione większości bonusów i przywilejów jakie mają obecni już członkowi ras. Tworząc postać rasową zostajemy poddani tzw. okresowi próby. W tym czasie będziecie mieli za zadanie pokazać reszcie społeczności rasowej, że potraficie dobrze i z odpowiednim klimatem odgrywać postać. Pozostali członkowie będą oceniać Waszą grę. Starsi przedstawiciele rasowi na podstawie ocen innych zdecydują czy się nadajecie. Jeśli podjęta zostanie decyzja o przyjęciu Was do rasy, otrzymacie resztę przywilejów i staniecie się pełnoprawnymi ‘rasowcami’, w przeciwnym wypadku Wasza postać zostanie bezpowrotnie usunięta. Wybierając rasę inną niż Wampir, w czasie okresu próby będziecie mogli porozumiewać się tylko w języku rasowym (brak znajomości wspólnego). Wszyscy pobratymcy widzą Wasze imię bez konieczności przedstawiania się. Dodatkowo jesteście też oznaczeni, by inni mogli wiedzieć, że jesteście na okresie próbnym. Poszczególni opiekunowie ras wyznaczą wśród obecnych członków hierarchię umożliwiającą przyjmowanie nowych postaci. Do tej pory Wampiry jedynie przyjmowano z grona istniejących postaci rasy ludzkiej. Po otwarciu ras stworzenie nowej postaci byłoby jedyną drogą dostępu do rasy, dlatego też każda postać człowieka zostanie przywitana okienkiem, za pośrednictwem którego będzie mogła wybrać czy chce w przyszłości wiązać swoją historię z wampirami. Wypicie mikstury (bo o niej będzie mowa w okienku) wiąże się z deklaracją, iż nie interesuje Was odgrywanie wampira i nie chcecie aby Wasza postać została w niego teraz bądź w przyszłości przemieniona. W przeciwnym wypadku będzie ona rozpoznawana wśród istniejących przedstawicieli tej rasy (jedynie w ten sposób, że wiadomym będzie, iż nie wypiła mikstury). Należy pamiętać, że nie daje to żadnej gwarancji, że ktokolwiek, kiedykolwiek się Wami zainteresuje. Sam wybór rasy „wampir” w Sali Początku nie jest jednoznaczny z natychmiastową przemianą w jednego z nich. Rozpoczniesz grę jako „Naznaczony”, czyli człowiek, który przyszedł na świat z niewytłumaczalnym łaknieniem krwi (które początkowo będziesz mógł zaspokajać jedynie na zwierzętach). Aby stać się pełnoprawnym wampirem musisz przejść pomyślnie okres próby, podczas którego Dzieci Nocy będą oceniały Twoją grę pod względem klimatu. Jeśli w tym czasie uda Ci się nawiązać z nimi kontakt i zdobyć ich zaufanie zostaniesz przemieniony i uzyskasz pełen dostęp do tajemnic Rodziny, specjalnych zdolności oraz ograniczeń jakie wiążą się z tą rasą. Decydując się na grę "Naznaczonym" (podobnie jak w przypadku innych ras) ryzykujesz, że utracisz swoją postać po okresie próby. Jeśli chodzi o zmiany w mechanice, to obejmują one głównie poprawki zgłoszonych przez Was błędów + kilka nowości: - poprawiony błąd serwera objawiający się tzw. crashami po stronie klienta. Mamy nadzieje, że to była jedyna przyczyna występowania tych błędów, jednakże na wszelki wypadek każde Wasze przelogowanie się w czasie krótszym niż 1.5 minuty będzie logowane. Dodatkowo zostaniecie poproszeni o udzielenie odpowiedzi czy poprzednie wylogowanie nastąpiło poprawnie. Prosimy bezwzględnie zgłaszać też fakt wystąpienia crashów ekipie serwera wraz informacją o czynnościach, które były wykonywane na krótko przed jego wystąpieniem; - zmiany w Sali Początku: poprawione paperdolle postaci rasowych w menu historii rasy, dodano plansze, na której można od razu wpisać opis postaci; - ikony stworów w menu kupowania, stajni, przekazywania będą już miały odpowiednie, rzetelne kolory (np. konie bojowe) - zmiany i poprawa golemów: nie będzie im już spadało zadowolenie, poprawiony błąd umożliwiający przechowanie golema wraz z pełnym plecakiem. Paliwo golema nie będzie już występowało w formie butelek zablokowanych w jego plecaku. Stan paliwa właściciel może zobaczyć na liście właściwości golema. Dodatkowo czas tworzenia każdego golema wydłużono z instant do 2 minut. W czasie tworzenia golema postać nie może się poruszać; - leczenie komendą [lecz i [leczsiebie nie będzie już zużywało kolejnego bandaża za każdym użyciem komendy, jeśli poprzednie leczenie nie zostało ukończone; - poprawa właściwości Lower Ammo Cost; - właściwość Velocity będzie już ponownie widoczna we właściwościach broni strzeleckich; - przywrócony pierwotny wymóg minimum 20% skilla, by mogły rosnąć nam jakiekolwiek staty (od grudnia obowiązywał 33%) - osłabiono Pyre oraz poprawiono jej loot; - poprawiono typ czaszki wypadający z Serado; - do bankiera nie można zwracać się z odległości większej niż 3 kratki (dziękujemy tym, którzy umiejętnie pokazali błąd;) ); - o 20% zwiększona szansa na wejście w stan medytacji; - szansa na naprawę przedmiotu podniesiona o 30% - poprawiono wyświetlanie menu kontekstowego dla łopat: błąd uniemożliwiał kopanie granitu; - poprawione 3 fryzury, które znikały, gdy postać usiadła; - poprawiono błąd pozwalający widzieć imię niepoznanej postaci; - ubrania z bless nie będą już się niszczyły; - Nowe zbroje i ubrania:
- zmieniona komenda [emote: nazwy, teksty oraz dźwięki zostały poprawione. Zasadniczej zmianie uległa uproszczona forma tej komendy [e . Dzięki niej możecie zbudować własne dźwiękowe/ruchome emote wg zasad opisanych w dziale Komendy. Ekipa Down techniczny- 23-04-2010, 11:35 DUwaga!
ziś od godziny 13.30 nastąpi DOWN techniczny. Po ponownym włączeniu serwera będzie wymagany klient Ultimy w nowej wersji 7.0.6.5 (na ten moment jest to patchowanie do końca). Prawie wszystkie nasze pliki do podmiany zostaną także zaktualizowane, także po świeżej instalacji UO prosimy na razie nie wrzucać mulsów znajdujących się dziale plików. Po UPie wraz z listą zmian dołączony zostanie link do nowych plików. Pozdrawiamy Ekipa. EDIT: Zmienione, nasze pliki można już pobrać ze strony. uoclone_muls_pack1.zip (58,8MB) uoclone_muls_pack2.zip (7.8MB) Wyzwanie.- 07-01-2010, 22:17 Nowy dungeon: Pałac Paroxysmusa.
Dungeon pozwala na przyzwanie swojego Strażnika - Lorda Paroxysmusa, zawierającego wyjątkowe przedmioty! Jak zwykle dla pierwszej drużyny w nowym lochu przewidziane zostały dodatkowe atrakcje! A ponadto: a) Nowość! Unikatowe talizmany z niezwykłymi właściwościami: m.in.:
- talizmany przywołujące: stwory i przedmioty, - talizmany odwołujące: klątwy, czary ochronne, zatrzymujące krwawienie itd., - odmienne, nowe grupy Slayerów. Uwaga! Talizmany tylko do zdobycia w Dunganach ML po pokonaniu bossów. (wkrótce pozostałe Bossy). Poprawki mechaniczne: - poprawa ataku specjalnego w Mieczu Paldyńskim, - zwiększone szybkości poruszania się stworów, - slayery z Księgi Czarów powinny już działać poprawnie, - stwory latające nie będą już przemieszczać się ponad górami i wykraczać na pustą, czarna przestrzeń, - poprawa wyświetlania kobiecego tytułu pod wpływem Incognito. A teraz najważniejsza sprawa: Został włączony debugger dla nagłych błędów klienta (crash), dlatego prosimy, by po każdym crashu wysłać nam GMPage/zakomunikować ten fakt ekipie na IRC. Prosimy także, by nie nadsyłać nam komunikatu błędu generowanego przez klienta gry - nic nam nie mówią te liczby. Ekipa UOClone TE Kapitanie! Smok na horyzoncie.- 03-01-2010, 00:50 <
Drobne poprawki mechaniczne: - poprawa działania buff medytacji, - dodane ikonki dla czarów Paladyna i Nekromanty, - poprawa fryzur u NPC eskortujących, - stwory posiadające skrzydła i potrafiące z nich korzystać, będą teraz latały, a nie chodziły. Zmiana pozwala także wszelkim stworom latającym i lewitującym (np duchy) przenosić się nad wodą i innymi przeszkodami terenu ;] Ekipa UOClone Naprawa zgłoszonych błędów i kilka zmian- 30-12-2009, 20:09 Poprawki i zmiany mechaniki:
- poprawiono grafikę szafki na trunki, - ustawiono szybkość miecza paladyńskiego (3.5s), - dodano półprodukt księgi czarów - 6 szt. Lapis Arcanum (dawn. arcane gem), - poprawiono ścinanie drzew, - poprawiono błąd mapy, uniemożliwiający wejście do jaskiń, - tabliczka namiotu będzie już przybierała odpowiedni (południowy) kierunek, - ubrania zblessowane niszczą się o 60% wolniej niż zwykle, a wszystkie obecnie nadszarpnięte ubrania bless zostają automatycznie, jednorazowo zregenerowane, - właściwości księgi czarów będą już działały, - Nowość: obsługa Party z menu kontekstowego - klik raz na inne osoby/siebie do zarządzania drużyną, - podróżnikom do eskorty będą już przypisywane poprawne rodzaje fryzur, - poprawiono animację czarowania Wiru Energii i Przywołania Istoty i Otwierania Bramy("machanie zamiast pchania"), - poprawiono działanie ikonki z zasobnika dla czaru Incognito, - wyłączenie przerywania medytacji podczas zadawania obrażeń magicznymi ścianami, - poprawiono pozwany błąd w Auto Save spowalniający proces zapisu i niepotrzebnie obciążający serwer, - obsługa nowych pakietów BondedStatus i ContextMenu, - kodowanie polskich znaków w kilku skryptach i poprawki narzędzi GM. Nowości Świąteczne- 24-12-2009, 23:54 We wrześniu bieżącego roku ukazał się dodatek do UO zatytułowany Stygian Abyss i nawiązując do tradycji serii gier Ultima, wprowadza (a właściwie przywraca) rasę Gargulców do świata gry. Spod kowadła EA Mythic wyszła także nowa mapa i dodano mnóstwo nowych grafik na niespotykaną dotąd skalę. Jednakże zaprezentowano nam, shardom pewne utrudnienia – nowe pakiety komunikacji z serwem, nowy format plików (.uop), a projekt emulatora RunUO zatrzymał się na dodatku samurajów. Z pomocą guide z ruosi.org, udało mi się rozpracować nowe pakiety animacji, custom housing i przesyłania innych danych i możemy poszczycić się obsługą UO do ostatniego patcha. Nie ukrywam, że trwają także pracę nad obsługą nowego 3D i ze strony mechanicznej serwer jest już przygotowany na obsługę 2D i 3D na jednym serwerze, lecz format plików .uop: grafik, mapy itd. w Enhanced Client jest dość zagadkowy, nie ma także narzędzi, więc trzeba będzie jeszcze poczekać.
Wracając do 2D, które jest dla Ekipy priorytetem, to udało się scalić wszystkie nasze pliki (grafiki, kolory) z plikami nowszego klienta, przerzuć wszelkie zmiany mapy i mulsów do nowego UO, dlatego trzeba na nowo ściągnąć paczki mulsów działu plików. Grafiki i lokacje oraz niesamowite nowe stwory stopniowo będą wprowadzane. Jeśli chodzi o same Gargulce, to trzeba poczekać na opracowanie fabularne i mechaniczne i być może za jakiś czas, pod tą lub inną nazwą pojawią się w Sali Początku. UWAGA: Stary klient UO nie jest już obsługiwany przez nasz serwer. Wymagamy klienta w wersji z przedziału 7.0.4.0 – 7.0.4.3 (ostatni). Można oczywiście spatchować swoje UO, lecz lepiej ściągnąć nowy instalator http://web.cdn.eamythic.com/us/uo/installers/20091130/UOSAClassic_7_0_3_0.exe. Dlaczego lepiej? Bo patcher instalki uoml_setup.exe lub starszej będzie ściągać nam niewiele mniej niż cała nowy instalator z patchem wyjściowym 7.0.3.0. Gdy już spatchujecie i się zalogujecie, zauważycie pewnie pewną niespodziankę świąteczną od EA Games – tereny leśne są pokryte śniegiem. Serwer nie ma na to wpływu, więc jeśli komuś się to nie podoba, to niech spatchuje do 7.0.4.2 lub ściągnie sobie samego klienta (.exe) z działu naszych plików. ”Dziwna żółta książka na przywitanie” Po zalogowaniu będzie też pewna książeczka ‘Racial Abilites’, która należy ignorować – to zdolności rasowe dla ras na oficjalnych serwerach i nie mają żadnego przełożenia na nasz serwer. ”Jakieś dziwne zaznaczanie celów” Tak, jest to zmiana, która robi dość znaczny diablo mode z UO, ale co kto lubi. Można to na szczęście wyłączyć w opcjach – ikonka z myszką i opcja ‘Disable New Targeting System’. ”Gdzie moje bindy?!” :) Ah.. Nowy klient trzyma ustawienia postaci w folderze Dokumentów/Moich dokumentów dokładniej: Podfolder EA Games/Ultima Online/User Data/ . Dodatkowo dla bindów należy zmienić nazwę każdego z macros.txt w folderze postaci na macros2d.txt i powinny działać, a gdyby nie, to już kombinujcie sami i prosimy by nie zawracać nam tym głowy. Nowości:
Zmiany:
Andreew |
||||||