Rozdział I - Moc kryształu.
Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem!
Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced.
Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur!
Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Publikacja 13 - High Seas i UO Enhanced- 01-05-2011, 16:45 News jest integralną częścią poprzedniego.
Od dziś wymagane są najnowsze wersje klientów 7.0.13.4 (2D) / 4.0.13.4 (EC). Każda inna po prostu nie będzie dopuszczona do logowania. Nowy sposób instalacji i aktualizacji UO został opisany w dziale ‘Instalacja’ oraz w poprzednim newsie.
Po UP serwera włączamy aktualizator UOClone Auto Patch i uaktualniamy zainstalowane kopie gry – innego sposobu nie ma.
Wszelkie artykuły dotyczące High Seas są już upublicznione i proszę o zapoznanie się z ich treścia nim zadacie jakiekolwiek pytanie.
Adventure on the High Seas
Poniżej informacje o nowościach wprowadzonych do gry w dodatku High Seas
Nowe Typy Statków
- Statki Gargoyle, Tokuno mogą być kupione w Porcie Morskim.
- Orc Ship jest nagrodą za questa; akt własności tego statku jest otrzymywany w częściach, które trzeba zebrać i poskładać.
- Łodzie wiosłowe (Row boats) – tymczasowa łódka, która płynąc z najwolniejszą prędkością, pozwala dotrzeć do brzegu/portu. Tylko ten typ łodzi może być zwodowany z dowolnego miejsca.
- Ilość jednocześnie zwodowanych przez postać statków została ograniczona do jednego.
Sterowanie statkiem za pomocą myszki
- Używając steru lub sternika (łodzie klasyczne) rozpoczniemy ruch statkiem, na zasadach podobnych do sterowania naszą postacią, włączając w to obrót, dryfowanie z różną prędkością. Ponowne użycie steru lub podwójne kliknięcie LPM na naszą postać zwalnia ster.
- W czasie nawigowania statkiem za pomocą myszki nie działają komendy do sternika za wyjątkiem komend śledzących horyzont.
Płynny ruch statków
- Statki od teraz płyną, a nie przeskakują po kratkach.
Artyleria okrętowa
- wielostopniowa obsługa i odpalanie armat,
- 4 nowe typy amunicji -
- Kula armatnia –obrażenia przeciwko statkom
- Kartacz – obrażenia przeciwko załodze,
- Ogniste/Lodowe kule armatnie –zadają obrażenia od żywiołów istotom znajdującym się w zasięgu ostrzału.
- Armaty i amunicja tworzone przez rzemieślników.
Poziomy zniszczeń statków i ich naprawa
- Każdy ze statków posiada dwa poziomy zniszczenia. Każdy z nich zmienia wygląd statku. Pierwszy z nich spowalnia szybkość płynięcia statku, drugi całkowicie zablokuje jego ruch do czasu naprawy.
- Naprawy prowizoryczne (Emergency Repairs) tymczasowo pozwolą naszemu okrętowi płynąć z najniższa prędkością.
- Permanentna naprawa statku może być wykonana tylko przy brzegu lub w Porcie Morskim.
NPC Piraci
- niepowtarzalna załoga i loot
- losowo generowane imiona piratów np. Johny Krwawa Pięść
- Tablica Ściganych za Piractwo, którą można znaleźć w Porcie Morskim
- Słuchaj uważnie tego, co mówią NPC przebywający w Porcie Morskim, będą oni dawać wskazówki przebywania piratów.
Śledzenie Horyzontu
- Nie wymaga żadnej umiejętności i ma działanie podobne do umiejętności śledzenia.
- Możemy śledzić do 5 statków, które znajdują się w pobliżu, zarówno NPC, jak i innych graczy.
- Śledzenie włączane przez komendę sternika “śledź horyzont”, wyłączane komendą ‘przerwij obserwację’.
Farby do Okrętów
- Można je nabyć w Porcie Morskim od nowego NPC – Malarza Statków. Każda z farb posiada do 5 odcieni, które są pozyskiwane przez nałożenie kolejnej warstwy farby w tym samym kolorze. Farby te nie są stałe i co tydzień będą blaknąc o jeden odcień.
Podstawowa obsługa okrętów i zmiany w systemie statków
- Wejście i zejście z pokładu poprzez podwójne kliknięcie na linę cumowniczą (mooring line).
- Wyłączone komendy rzucania i podnoszenia kotwicy.
- Przy rozstawianiu statku wyświetli się okienko, dzięki któremu możemy wybrać kierunek statku po zwodowaniu.
- Można otwierać ładownię podczas ruchu statku.
- Sternik będzie nam opowiadał różne historie podczas pływania statkiem.
- Niespokojne wody, powodujące turbulencje i wytrącające nas z wykonywanej czynności.
- NPC Bosman, za pomocą którego zarządzamy statkiem oraz jego poziomami dostępu.
- Klikając raz LPM na innego gracza, możemy dodać go do listy dostępu statku.
- Nowe okręty zamiast kluczy posiadają magiczne runy z dynamicznie aktualizowaną lokacją; możemy je umieścić w księdze. Podobnie jak w przypadku kluczy dostajemy 2 runy: główną (plecak) i zapasową (skrzynia bankowa)
Nowości w umiejętności Rybołówstwa
Możliwość połowu krabów i raków
- Nowy NPC – Poławiacz Krabów, u którego możemy kupić pułapkę, za pomocą której będziemy mogli wyławiać zarówno raki, jak i kraby.
- Kraby: Crab, Apple Crab, Blue Crab, Dungeness Crab, King Crab, Rock Crab, Snow Crab.
- Raki: Lobster, Crusty Lobster, Fred Lobster, Hummer Lobster, Rock Lobster, Shovel-Nose Lobster, Spiney Lobster.
Nowe podstawowe gatunki ryb
- Ryby przybrzeżne i rzeczne: Bluegil Sunfish, Brook Trout, Green Catfish, Kokanee Salmon, Pike, Pumpkinseed Sunfish, Rainbow Trout, Redbelly Beam, Smallmouth Bass, Uncommon Shinner, Walleye, Yellow Perch
- Ryby morskie: Amberjack, Black Seabass, Blue Grouper, Bluefish, Bonefish, Bonito, Cape Cod, Captain Snoook, Cobia, Gray Snaper, Haddock, Mahi-Mahi, Red Drum, Red Grouper, Red Snook, Shad, Tarpon, Yellowfin Tuna.
- Ryby głębinowe: Crag Snapper, Cutthroat Trout, Darkfish, Demon Trout, Drake Fish, Dungeon Chub, Grim Cisco, Infernal Tuna, Lurker Fish, Orc Bass, Snaggletooth Bass, Tormented Pike.
Nowe rzadkie gatunki ryb, krabów i raków:
- Ryby: Abyssal Dragonfish, Autumn Dragonfish, Black Marlin, Blue Marlin, Bull Fish, Crystal Fish, Dungeon Pike, Fairy Salmon, Fire Fish, Giant Koi, Golden Tuna, Great Barracuda, Holy Mackerel, Kingfish, Lava Fish, Reaper Fish, Seeker Fish, Spring Dragonfish, Stone Fish, Summer Dragonfish, Unicorn Fish, Winter Dragonfish, Yellowtail Barracuda, Zombie Fish
- Kraby i raki: Blood Lobster, Blue Lobster, Dread Lobster, Void Crab, Void Lobster, Tunnel Crab, Stone Crab, Spider Crab
16 nowych magicznych potraw:
- Unicorn Fish Pie – wzrost Stamina Regeneration
- Holy Mackerel Pie – wzrost Mana Regeneration
- Yellowtail Barracuda Pie – wzrost HP Regeneration
- Autumn Dragonfish Pie – wzrost umiejętności medytacji
- Summer Dragonfish Pie – wzrost Spell Damage
- Bull Fish Pie – wzrost Damage Increase
- Crystal Fish Pie – obniżenie obrażeń od energii
- Reaper Fish Pie – obniżenie obrażeń od trucizn
- Blue Lobster Pie – obniżenie obrażeń od zimna
- Stone Crab Pie – obniżenie obrażeń fizycznych
- Fire Fish Pie – obniżenie obrażeń od ognia
- Giant Koi Pie – wzrost Defense Chance
- Giant Barracuda Pie – wzost Hit Chance
- Pozostałe trzy potrawy (Fairy Salmon Pie, Lava Fish Pie, Spider Crab Pie) można wykonywać, ale ich efekt będzie wprowadzony do gry później.
Wszystkie rzadkie kraby i raki oraz poniższe ryby mogą być przekształcone na trofea:
- 4 unikatowe typy trofeów – Marlin, Dragonfish, Lobster, Crab.
Łowienie ryb zależne od lokacji.
Port Morski (NPC specjalni oraz Zleceniodawcy)
- Sprzedawcy Ryb, dający zlecenia na wyławianie i transport zwierząt morskich, zlecenia są oparte o silnik qutoquesta.
- NPC Mistrz Portu, dzięki któremu możemy pozyskać zawartość ładowni naszego statku, dokować go lub porzucić (usunąć – abandon ship). UWAGA: GM nie będą szukać zagubionych statków ani też dorabiać kluczy / run do okrętów.
- NPC B.G. Bigglessby, dający zlecenia na schwytanie piratów; tylko tą drogą możliwe jest pozyskanie aktu własności Orczego Okrętu.
Uwagi dotyczące HS:
- protokół pływania jest niezwykle skomplikowany i nie wszystko zostało jeszcze doskonale zrobione. Prosimy o uważanie na wrzucanie przedmiotów na pokład podczas sterownia, gdy statek jest w ruchu. Może okazać się, że odpłynie on w siną dal na wrzucanie przedmiotów na pokład statku.
- Piratom dajcie poszaleć - są ułomni i dość łatwo można ich zablokować. Ich samodzielny ruch był chyba najtrudniejszym wyzwaniem HS i chyba jedynie dobrzy developerzy popularnych tytułów gier byli by w stanie napisać algorytm pozwalający na ‘logiczny’ ruch „prostokąta” na kratkach.
- Na forum został utworzony specjalny dział uwag i błędów i wymiany informacji nt. High Seas – korzystajcie z niego.
- Interfejs armat, qutoquesty HS są w całości przetłumaczone na język polski. Będziemy sukcesywnie wzbogacać plik tłumaczeń o nowe teksty.
- Całość rozszerzenia została napisana od A do Z samodzielnie. Niewyklucone są więc błędy oraz crashe serwera.
UO Enhanced:
- pełna obsługa klienta UO Enhanced: pakiety danych, makra, kratki pojemników, animacje, okienka, twarz postaci, targeting – więcej informacji o kliencie można będzie znaleźć w artykule, który ‘się’ jeszcze pisze. Na forum macie też osobny dział dla klienta EC. Postarajcie się wszystko odkryć samemu, bo specjalistów od EC jest jeszcze bardzo mało,
- Atlas na żywo będzie pokazywał położenie członków Party. Pełna integracja serwera z atlasem EC trochę później – będą wówczas pokazywane położenia: zwłok oraz uzdrowicieli, gdy postać jest martwa,
- Pet Window – okienko interfejsu pokazujące nam nasze aktualnie kontrolowane istoty – taki zbiór ich pasków życia z możliwością wydawania komend oraz celowania;
- wybór twarzy EC: każda z postaci może wybrać twarz swojej postaci – okienko pojawi się po pierwszym logowaniu na klienta Enhanced. Wybór ten jest jednorazowy;
- tablica ogłoszeń: do tej pory była przesyłana za pomocą specjalnych pakietów i za jej gump i działanie był odpowiedzialny klient gry. Dziś tablice w pełni obsługuje serwer. Nie jest co prawda to już tak dynamiczne okienko (brak płynnego przeglądania wątków, zmiana rozmiaru okienka), ale przynajmniej nie jest zbugowane (tzn. nie powinno być J) oraz daje większe możliwości techniczne. Uwaga: prawidłowe działanie tablic ogłoszeń na EC wymaga specjalnego moda, dzięki któremu możliwe jest pisanie wieloliniowych tekstów w okienkach interfejsów. UOClone MultilineTextEntry MOD jest już co prawda gotowy, ale z przyczyn technicznych zostanie opublikowany nieco później w szerszej paczce modyfikacji interfejsu (obsługa wpisywania polskich znaków, dodatkowe czcionki itp.)
- książki: na OSI są z uwagi na różnicę czcionek oraz okienek są one zbugowane, dlatego też ich działanie będzie nieco inne niż w 2D, ale na naszym serwerze - całkowicie sprawne. Mimo dużego okna do wpisania tekstu, linie będą dzielone tak, aby poprawnie były wyświetlane w 2D, można tekst oczywiście wklejać, będzie on odpowiednio rozłożony na poszczególne strony. Zmiana autora książki oraz wejście w menu jej edycji odbywa się z jej menu kontekstowego (opcje: Author oraz Edit).
- w interfejsie EC występuje błąd z resetowaniem opisu postaci, by temu zapobiec zostało dodane potwierdzenie wyczyszczenia opisu. Gdyby komuś pojawiło się okienko z takim zapytaniem, proszę o prześledzenie sytuacji, w której miała miejsce i zgłoszenie tego faktu ekipie.
- uwaga: w gumpach wysyłanych do EC wszędzie tam, gdzie do tej pory występowało pole tekstowe z wpisanym już tekstem, obok niego znajdziemy przycisk, pozwalający edytować treść wpisu np. w komendzie [email .Niektóre okienka będą się nieznacznie różniły względem 2D, ale z zachowaniem ich pełnej funkcjonalności.
- możliwość podglądu Paperdolla 2D - otwierana w menu kontekstowego postaci ludzkiej (zaraz pod "open paperdoll") - mogą być tam błędy ułożenia warstw, ale z pewnością opcja będzie przydatna. Klasyczny Paperdoll możemy przejrzeć również wpisując komendę [paperdoll2D. Sam klient ma opcję wyświetlania paperdolli 2D zamiast tych nowych, ale powiększone, rozmazane grafiki paperdolla wyglądają co najmniej topornie i nie zobaczymy na nich dodanych przez nas przedmiotów ekwipunku 2D (tj. włosy, plecaki). By to umożliwić trzeba zmienić dość spore pliki w UO EC, co chyba jest niemiarodajne do efektu, więc nasza obsługa klasycznych paperdolli musi narazie wystarczyć.
- Miejscie na uwadze, że klient posiada różne dziwne błędy - nie jest to jego wersja końcowa - EA wciąż intensywnie pracuje nad jego udoskonaleniem i zapowiada w ciągu kilku miesięcy wydać wersję finalną.
Wewnętrzne zmiany techniczne emulatora RunUOClone:
- Mono 1.1.9.1 do 2.10.1 (.NET Framework 4.0),
- silnik łatwego tłumaczenia tekstów z Ultimy Online bez potrzeby restartu czy zmieniania skryptów,
- uzupełnione pakiety protokołu UO, ich obsługa (np. od teraz mapy skarbów są wyświetlane w kolorze) oraz poprawione błędy w nich występujące,
- obsługa błysków ekranu (flash effects) z SA ;)
- optymalizacja działania oraz zapisu przedmiotów oraz mobów,
- konwersja komponentów domów, by działały na HS,
- silnik łatwej aktualizacji grafik świata, tak, aby można było utrzymać obsługę zawsze najnowszego klienta gry,
- dynamiczne skryptowanie mniejszych rzeczy oraz w celach naprawczych, bezpośrednio na działającym emulatorze, bez konieczności restartu,
- praca serwera na nowej strukturze mulsów (HS),
- przywrócone wcześniej crashujące drag effecty (efekty przeciąganych przedmiotów). Ich wysyłanie jest teraz zgodne z OSI i nie powinno już wywoływać błędów klienta gry,
- poprawne działanie zamrażania i paraliżu we wszystkich źródłach ich występowania – poprawne tj. postać nie będzie mogła nie tylko chodzić, ale także się obrócić,
- automatyczne deszyfrowanie nowych wersji klientów EC i 2D – osobom korzystającym z programów typu Razor ze względów własnego bezpieczeństwa zaleca się włączenie szyfrowania OSI przy łączeniu z UOClone TE – od lat posiadamy obsługę szyfrowania przesyłanych danych i warto jest z niej korzystać,
- ewentualne crashe są zgłaszane automatycznie na serwer – jednak w razie ich wystąpienia prosimy o dokładne opisanie momentu w którym wystąpiły.
Zmiany, poprawki oraz nowości w mechanice UOClone Tajemnica Edari:
- poprawione wyświetlanie ciał pokonanych graczy – na 2D włosy i broda nie będą już znikały po otwarciu ciała; w EC (w stosunku do beta testów) ciała będą wyświetlane już poprawnie.
- kolorowe mapy skarbów. Niebawem aktualizacja silnika treasure huntingu do OSI Publish 67 http://www.uoguide.com/Publish_67;
- poprawa systemu kar i nagród;
- poprawa błędów systemu poczty;
- w Sali Początku nie można już wybrać umiejętności skradania się;
- automatyczne nazywanie run po ich oznaczeniu – dotyczy tylko popularnych lokacji tj. wejścia do niektórych lochów, terenów miast;
- do skilli inskrypcja, magia i odporność na magię dodane zostały nieznaczne szanse na gain siły;
- nieprawidłowe maile kontaktowe zostały zresetowane. Puste lub zbyt krótkie hasła do panelu gracza zostały zresetowane i przy pierwszym logowaniu trzeba je ustawić na nowe, silniejsze (znaki alfanumeryczne, min 5 znaków).
- poprawa błędu w rzeźbach postaci, który uniemożliwiał ponowne ich rozstawienie,
- Zmiany w module Statków Publicznych. Mistrzowie Żeglugi od teraz będą mogli przewozić kontrolowane przez nas istoty, oczywiście za dopłatą (100gp / zwierzę). Ponadto Karnety Żeglugi Morskiej mają teraz 50 użyć, a do listy lokacji dodane zostały Underworld, Pustynia Trinsic oraz Miasto Elfów (wybór dostępny tylko dla przedstawicieli tej rasy).
- Wielkie Ryby oraz gatunki rzadkie ryb, krabów oraz raków od teraz przechowują Ultimową datę ich złapania. Zwiększony został również przelicznik ilości steków oraz wagi minimalnej maksymalnej jaką mogą osiągać ww. zdobycze [HS].
- uzupełniono tablice mobów nieatakujących rasy oraz klasy, a także stwory slayerów,
- nowa komenda [BugReport dla 2D działająca podobnie jak zgłaszanie błędów za pomocą EC (tam: klawisz ESC i wybrać Bug Report z menu głównego gry). Z uwagi na automatyczny zapis znalezionych przez Was błędów preferujemy tę drogę ich zgłaszania. Jeśli znajdujemy się w miejscu występowania błędu, to nie trzeba opisywać gdzie jesteśmy – do zgłoszenia są dołączane Wasze współrzędne.
- nieotwarte worki z mąką mogą być teraz łączone w stosy (stack),
- dzbany z wodą posiadają teraz 35 użyć zamiast 5,
- zmiany w grupach wyrobów menu Alchemii, Kowalstwa tak, aby możliwe było dodanie nowej kategorii – „Armaty”.
- dodano ciastka imbirowe – świeży imbir można kupić u piekarza. Ciastka te co prawda nie są do końca jadalne (bo same tego nie chcą i bronią się przed próbą zjedzenia), ale z pewnością zagwarantują Wam nieco śmiechu :),
- skorygowane punkty przeniesienia z menu help ‘Utknięcie’. W związku z licznymi nadużyciami, apelujemy o dokładne czytanie tego, co zostało napisane w pod tą opcją – utknięcie oznacza tylko sytuację, gdzie np. wpadliśmy w dziurę, ściany blokują nasz ruch w każdym kierunku, a nie ‘bezludna wyspa’, ‘nie wiem gdzie jestem’ czy ‘zabrakło mi staminy’ itp.;
- Nowa opcja menu kontekstowego naszej postaci ‘Loyalty Ratings’ – na ten moment możliwe jest tam sprawdzenie naszej karmy, sławy, gildii NPC, w której jesteśmy oraz reputacji w Gildii Rybackiej (dotyczy zleceń rybackich z HS);
- zwiększona ilość autoquestów, które możemy wykonywać jednocześnie z 10 do 14;
- zwoje towarowe mogą być realizowane również w ładowni statku; dodano także możliwość przechowywania w nich (zwojach) mikstur, saletry;
- od kilku wersji klient 2D posiada błąd w animacjach i jak pewnie z część Was zauważyła niektóre postaci chodzą w miejscu – dzieje się tak wtedy, gdy trzymamy w dłoni jakąś animowaną grafikę – tj. lampy, świeczki itd. Prosimy tego błędu nie zgłaszać, poczekamy na odgórne poprawienie tego buga;
- łowiąc ryby mamy szansę na pozyskanie Białej Perły;
- zmniejszono wagę piór o połowę;
- wiadomości w butelce nie będą się już pojawiały z błędną mapą docelową (Trammel) a Felucca;
- narzędzie do wyrobu trofeów posiada teraz 2 użycia i kosztuje 100 tysięcy;
- mikstury łączą się ze sobą, a ich waga wynosi 1.0. Wszystkie Wasze mikstury identycznego typu, a będące w tym samym pojemniku zostały globalnie połączone w 1 przedmiot z ilością sztuk, redukując tym samym ich ilość w pamięci z 18 do 3 tysięcy;
- odliczanie w miksturach wybuchowych nie będzie się pojawiało nad głową awatara, a jako komunikat prywatny dla rzucającego, czas do wybuchu zwiększony do 3.6s (ML);
- zmieniony sposób działania mikstury niewidzialności – nie działa instant (potrzeba 2s do ukrycia), jest czasowa (minuta + zwiększenie tego czasu za pomocą Enhance Potions), nie można też za jej pomocą się ukryć, siedząc na wierzchowcu lub kontrolując statek;
- czary recall i sacred journey wywoływane z ładunków księgi run nie mogą zostać użyte, gdy postać jest ukryta;
- czar ‘Niewidzialność’ z magii będzie pobierał dwukrotną ilość many, gdy chcemy ukryć i siebie, i wierzchowca, na którym siedzimy;
- zmieniony sposób prezentacji kolorów farb z ‘*****’ na ich graficzne, kolorowe odpowiedniki, dając tym samym rzetelniejszy obraz wybranej barwy;
- poprawione działanie ataku specjalnego Bladeweave;
- slayery z księgi czarów będą działały już poprawnie;
- zmiana bojówki dla broni Zabójczy Cierń (Leafblade) z Broni Siecznej na Szermierkę (bug);
- NPC od teraz będą komentowali zmiany pogody oraz pór roku;
- miany w nazewnictwie NPC – losowe nazwy sprzedawców
- krawiec (to także): przystrzygacz, folusznik, tkacz, sukiennik;
- szkutnik: korabnik;
- pszczelarz: bartnik, bartodziej;
- skryba: pergamenik;
- do gildii kupców można dołączyć również, posiadając umiejętność Alchemii;
- aktualizacja cen oraz produktów oferowanych przez NPC. Dodatkowo od teraz towary będą miały różną wyjściową ilość, a nie zawsze 20;
- zmniejszono zasięg działania komend NPC stajennego do 3 kratek;
- w komendach pisanych NPC będzie sprawdzana również wysokość od naszej postaci. Oznacza to, że sprzedawca znajdujący się na piętrze nie będzie przypadkowo (lub celowo sic!) reagował na wypowiadane przez nas polecenia;
- brak wymogu posiadania umiejętności magicznych, by rzucić czar przeniesienia (recall) z ładunku księgi run;
- w łukach tworzonych przez elfy nazwa jakości (‘wyjątkowa jakość’) została zastąpiona specjalnym opisem adekwatnym do tej rasy;
- przy tworzeniu przedmiotów postać zostanie automatycznie odkryta;
- (drewniana) trójkątna tarcza nosi teraz nazwę migdałowa tarcza i posiada nową grafikę paperdolla;
- poprawa grafik paperdolla: niektóre typy włosów nie powinny już wystawać znad czapki, poprawiona grafika futrzanego płaszcza, damskiej wersji pasa, a ponadto skórzany pas damski wygląda teraz tak samo jak męski (z pochwą na miecz);
- drzewce (mob) wszelkiego typu nie będą atakowały przedstawicieli rasy Elfów;
- wydłużony czas, po jakim znika duch zwierzęcia bonded do 24h;
- cel misji Przyrodnika (Naturalist), w którym musimy obejrzeć gniazda mrówek nie będzie mógł zostać wykonany, gdy nasza postać jest martwa;
- ubezpieczanie (insurance) może być użyte wyłącznie na jednym przedmiocie (wyłączona możliwość ubezpieczenia wielu przedmiotów i losowy powrót do plecaka jednego z nich); Uwaga: znacznik ‘insured’ obecnych przedmiotów został zresetowany i trzeba go ponownie ustawić;
- skradziony przez złodzieja przedmiot nie będzie mógł już być ubezpieczony w czasie krótszym niż 5 minut od momentu kradzieży (!);
- czas na odzyskanie skradzionego przedmiotu został zwiększony z 2 do 5 minut;
- Stealing & Snooping przywrócone do oryginału: użycie kradzieży zawsze odkrywa postać; nieudane zaglądnięcie do pojemnika może odkryć postać (szansa hiding/2);
- można ponownie blokować przedmioty na całej długości linii schodów custom house;
- ulepszony gump Księgi Run (2D): szybsze wertowanie stron, dodany przycisk powrotu do indeksu; na stronie listy run szybki przycisk przeniesienia będzie miał działanie zależne od skilli: recall (magia) lub sacred journy (rycerstwo) [decyduje wyższy skill]; klikając w okolice trzech pierwszych liter indeksu księgi, nastąpi przewertowanie do strony, na której znajduje się wpis runy.
- aktualizacja animacji czarów oraz ikon wpływów (buff);
- limit postaci – od tej pory można mieć do 7 postacina koncie. Ilość dostępnych slotów będzie narastała wraz ze stażem konta wg poniższej reguły:
- wyjściowo: 2 postaci,
- po 3 mc gry: 3 postaci,
- po 6 mc: 4 postaci,
- po 12 mc: 5 postaci,
- po 24 mc: 6 postaci,
- po 36 mc: 7 postaci.
Uwaga: osoby, które do tej pory miały 5 miejsc na postać, a mają konto krócej niż rok, mają nadal możliwość utworzenia do 5 postaci.
- Dzięki temu, że interfejs EC pozwala na lustrowanie ekwipunku – zawsze widać było biżuterię (nawet jeśli była pod rękawicami) został napisana modyfikacja wysyłanych danych. Pierścień i bransoleta nie będą wysyłane do osób postronnych, jeśli przykryliśmy je rękawicami. Zmiana dotyczy obu klientów, co w 2D skutecznie utrudni skanowanie zewnętrznymi programami cudzego ekwipunku.
Mapa:
- poprawa całej linii brzegowej Feluccy oraz części błędów tekstur;
- pasaż Despise – od jakiegoś czasu połączenia terenu wyglądały tam jak ścięte mieczem. Teraz już wszystko będzie w porządku;
- poprawa linii gór w Minoc;
- nowy port w Magincii!;
- niespodzianka na Dagger ;)
Zmiany zasad przyjmowania nowych członków rasy:
- nowe postaci rasowe będą znały także język wspólny;
- nieudane wdrożenie się do rasy nie będzie już jednoznaczne z usunięciem postaci. Zdecydowaliśmy, że postać taka zostanie przekształcona na człowieka, a gra w „okresie próby” zostaje uznana za sen postaci. Po wydaleniu z rasy postać (za wyj. wampirów) pojawi się w Sali Początku, gdzie może dostosować swój wygląd na ludzki oraz zmienić imię. Umiejętności i statystyk nie będzie można już zmienić. Również lista poznanych i znających nas osób zostanie wyczyszczona;
- dla postaci o wysokiej randze w danej rasie, zmiany w postaciach (poziomy, wydalanie i przyjmowanie młodych) za pomocą komendy [raceadmin wymagają od teraz potwierdzenia GM;
Nowe zasady statusu ‘[Młody]’:
Przywilej działa teraz zgodnie z założeniami regulaminu – jest równoznaczny z pojęciem ‘nowy gracz’ i jest przyznawany na konto. Oznacza to, że jeśli zobaczycie w grze kogoś z takim właśnie statusem, to jest to osoba, która niedawno została przyjęta na UOClone. Dziwnym było, że gracz z np. 5 letnim stażem posiada młode postaci, które są pod ochroną. Jeśli ktoś gra już trochę czasu na naszym serwerze, to wie, gdzie nie należy „wtykać nosa”, jeśli nie wyszkolił swojej postaci. W związku z tą zmianą obecnie żadna z postaci nie posiada teraz statusu młodego gracza, będą go mieć tylko gracze z nowymi kontami. Zmianie uległy także zasady utraty tego przywileju – kończy się on w momencie, gdy któraś z postaci na koncie osiągnie sumę skilli 350 lub zabije inną postać, lub też jakaś jej umiejętność przekroczy 80.0. Możliwe też jest wyłącznie tego statusu za pomocą pisemnej komendy ‘Rezygnuję ze statusu młodego gracza’. Wówczas gracz, która wypowie tę frazę zostanie pozbawiony dopisków ‘[młody]’ u swoich postaci i będzie traktowany tam samo jak starzy gracze.
Został też zmieniony regulamin serwera – najnowsze w nim poprawki zostały oznaczone kolorem czerwonym. Przypominamy, że logowanie się do gry jest jednoznaczne z jego pełną akceptacją.
Jeśli kogoś dziwi numeracja publikacji mechanicznej (13), to informujemy, że zostało to wyliczone z grubszych zmian serwera na przestrzeni ostatnich lat. Drogą OSI będziemy tak właśnie oznaczać nowości np. 13 - HS, 13.1 - poprawki w HS, zmiany itp. Taka numeracja pozwoli lepiej zorientować się w zmianach mechaniki zwłaszcza graczom powracających do gry po dłuższej nieobecności.
Życzymy udanych polowań! Ekipa UOClone TE Istotne uwagi odnośnie nadchodzących zmian- 29-04-2011, 23:42 W związku z tym, że obsługa UO Enhanced oraz High Seas na UOClone zbliża się wielkimi krokami, chcielibyśmy przekazać Wam kilka uwag, dzięki którym cała transformacja serwera przebiegnie sprawniej, uszczuplając jednocześnie już bardzo długiego changeloga nadchodzących zmian.
W dniu wprowadzania zmian serwer (najpewniej przyszła, pierwszomajowa niedziela - DZIŚ!) - zostanie wyłączony dla graczy. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to down potrwa co najmniej kilka godzin. W tym czasie zajmiemy się zamrażaniem ostatnio dodanych do świata gry lokacji – m.in. miasto krasnoludów, nowe tereny Podmroku, miasta Elfów itd. Przemiana ta jest też technicznie bardzo skomplikowana – wymaga globalnej zmiany m.in. nr grafik wszystkich "naszych" rzedmiotów, numerów kolorów, przekształcenia domów, NPCów oraz zmiany formy zapisu szeregu innych obiektów. Przekształcenia te mają charakter nieodwracalny, dlatego wszystko musi być dopięte na ostatni guzik.
W czasie, gdy my będziemy wykonywać prace, zostaną dla Was upublicznione artykuły o High Seas oraz lista zmian (żebyście mieli co robić ;) ). Proponujemy je wszystkie dokładnie przeczytać – opisy są przygotowane bardzo szczegółowo i zdecydowanie redukują ilość możliwych pytań skierowanych w stronę Ekipy. A można ich zadać naprawdę mnóstwo. Podczas wprowadzania nowości nie będzie można się także zalogować do Panelu Gracza.
Będzie trzeba zainstalować na nowo Ultimę Online – dowolnego typu (EC/2D) i zaktualizować je/ją do końca – obecnie (7.0.13.4 – 2D, 4.0.13.4 – EC).
Entuzjaści UO Enhanced mogą sobie już ściągnąć i zaktualizować do końca ten typ UO. (instalka w dziale ‘Pliki’; odpalamy uopatch.exe – ściągnie się reszta plików – około 2GB).
Zwolennicy klasycznej wersji UO powinni się zaopatrzyć w nowszy instalator. Obecnie posiadany instalator (z wyjściową wersją 7.0.3.0) można odłożyć w kąt – megabajtów do ściągnięcia ostatniego patcha jest niewiele mniej niż waga nowego instalatora z wersją wyjściową 7.0.10.3 (954,99 MB).
Nowy instalator UO 2D/Legacy/Classic można pobrać stąd:
UOClassicSetup_7_0_10_3.exe
Jednak nie należy go jeszcze uruchamiać, gdyż najpewniej usunie nam obecnie zainstalowane UO.
Pod statusem serwera widnieją od dziś dwie ramki: Patch 2D: 7.0.6.5 [0] Patch EC: 4.0.13.4 [0]
Każdą linia oznacza wymaganą wersję oraz wymagany patch UOClone (w kwadratowym nawiasie).
Patch UOClone jest podwyższany za pomocą specjalnie przygotowanego dla Was programu – UOClone Auto Patch.
Patcher możecie już ściągnąć z naszej strony i sprawdzić czy uruchamia się poprawnie. Program obecnie nie będzie nic aktualizował - w ogóle się nie połączy. Zacznie pracować dopiero w dniu wprowadzania nowości, ale najważniejszym jest żeby każdemu z Was działał. W niedzielę program samoczynnie się zaktualizuje i będzie gotowy namieszać w Waszych instalacjach Ultimy :).
Program wymaga do uruchomienia .NET Framework 2.0 (tego samo, czego m.in. potrzebuje do działania Razor).
Zgodnie ze wcześniejszymi zapowiedziami, reinstalacja Ultimy Online jest jednorazowa – patcher zachowuje oryginalne pliki, przywraca ich kopie zapasowe (w razie podwyższenia patcha oryginalnego) oraz podwyższa numerki z kwadratowych nawiasów – nasze patche. Po aktualizacji za pomocą UOClone Auto Patch nie trzeba będzie robić już nic więcej – wszelkie pliki, login.cfg zostaną przygotowane do połączenia z serwerem. Problemy z patcherem zgłaszać wyłącznie do autora programu – do Andreewa.
Może to wszystko wydać się Wam skomplikowane, ale w gruncie rzeczy schemat aktualizacji gry jest niezwykle prosty: 1. Zainstaluj grę i spatchuj dołączonym aktualizatorem (uopatch.exe) 2. Uruchom UOClone Auto Patch i nim zaktualizuj grę. 3. Graj. W razie zmiany wersji: 1. uruchom UOClone Auto Patch – wszystkiego się dowiesz ;)
Żadnych innej wirtuozerii z plikami nie przewidujemy.
Należy tylko sukcesywnie obserwować numerki pod statusem, by potem nie było niespodzianki przy logowaniu. Miejcie świadomość, że EA wydaje nowe wersje średnio raz na dwa tygodnie, czasem częściej, zmieniając kolejne numerki. Jednak nie będziemy aż tak gonić za ich poprawkami (oni potrafią wypuścić nowy patch zawierający 3 linie nowych tekstów klienta ^^) – zazwyczaj dopuszczalne wersje logowania będą typu 7.0.13.* / 4.0.13.*.
Na koniec jeszcze ważna uwaga:
Wszelkie zwodowane statki w dniu wprowadzania zmian, zostaną bezpowrotnie usunięte – więc trzymajcie je w postaci ‘modelu’.
EDIT! Beta testerzy EC oraz osoby, które już posiadają zainstalowane UO Enhanced NIE muszą instalować go na nowo - wystarczy uruchomić uopatch.exe i zaktualizować grę.
W imieniu Ekipy Andreew Sprawna przeprowadzka na nowy sprzęt- 08-04-2011, 17:06 Z przyjemnością informujemy, że od
dziś korzystamy już nowego serwera, który został zakupiony kilka tygodni temu. Różnica wydajności działania HP DL 360 G4 względem starego sprzętu jest ogromna. Dla
przykładu emulator startuje w niecałą minutę, save robią się w około 2s. Szybciej
wczytują się także strona oraz forum :) .
Pod tym adresem można obejrzeć zdjęcia sprzętu zrobione
przez slepy[AW]: http://uoclone.gal.pl/images/nowy_serwer.zip
Ekipa UOClone TE Nowy serwer – instalacja- 22-03-2011, 19:49 Z przyjemnością informujemy, że dziś został uruchomiony zakupiony przez Was serwer i najpewniej jutro zostanie na niego przetransportowany serwer
UOClone. W związku z tym, w godzinach popołudniowych można się spodziewać kilkugodzinnej
przerwy w działaniu strony oraz emulatora.
Ekipa Problemów ciąg dalszy, czyli kij w mrowisko- 05-03-2011, 01:57 Niestety wczoraj rano padł dysk na serwerze, na którym mieści się UOClone, dlatego też przywrócenie serwera do działania rozciągnie się w czasie o dzień/dwa. Siłą rzeczy trzeba poraz kolejny instalować wszelkie usługi niezbędne do działania.
Posiadamy niemal pełen backup zarówno strony, serwera jak i forum, dlatego pewnym jest, że niczego nie utracicie.
Apelujemy do Was szanowni Gracze, byście poinformowali Waszych znajomych o tym, że UOClone nadal działa, a problemy są tymczasowe. Strona http://uoclone.gal.pl oczywiście się nie otwiera... zaraz.. otwiera się, ale coś innego (co nota bene dość dziwne, bo powinien być błąd adresu ^^), dlatego została przetransportowana na komputer Andreew''a. Posiada co prawda dość dziwny adres http://188.137.75.8 oraz nie jest zbyt szybka, ale na pewno na ''już'' jest lepszą formą komunikowania o postępach niż wyłącznie przez IRC.
Cofka będzie, stan serwera zostanie wycięty o przedwczorajszy wieczorny i nocny UP, gdyż nie posiadamy tych save, bo przecież któż mógłby uwierzyć, że coś co miało być wczoraj postawione do porządku nagle zmieni się w pustkę, ale coż... taka natura rzeczy martwych.
Pozdrawiamy
Ekipa UOClone TE UP z uwagami- 03-03-2011, 17:59 Dziś serwer ponownie wrócił do działania, lecz nie wszystko jeszcze jest w pełni skonfigurowane, dlatego w dniu jutrzejszym należy spodziewać się kolejnych, tym razem krótszych przerw w działaniu serwera.
UWAGA: a) Obecnie nie działa serwer e-mailowy, więc podania o konto będą aktywowane ręcznie przez Ekipę serwera. Proszę się więc nie martwić - Wasze podanie na pewno zostanie sprawdzone; b) Panel Gracza obecnie nie będzie odświeżany, więc dane na temat konta, Waszych postaci są nieaktualne. Problem będzie wyeliminowany najwcześniej jutro.
Miłego wieczoru Ekipa
<< 0 [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>
|