Rozdział I - Moc kryształu.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Patch 7.0.22.0- 15-01-2012, 20:42

W związku ze zmianami w struktrze jednego z plików z UO Enhanced oraz UO Classic, trwają prace, umożliwiające grę na najnowszej aktualizacji. Do tego czasu zalecamy patchowanie klienta klasycznego do wersji podanej na stronie. Gracze, korzystający z EC, będą musieli zaczekać na niezbędne poprawki.

Informacje o aktualizacji będą podane na stronie oraz na facebooku.

16.01.2012

Można już aktualizować grę do ostatniego patcha tj. do wersji 7.0.22.0 / 4.0.22.0.



Client Patch .19- 28-10-2011, 22:24
Od dziś, do logowania można używać również wersji 7.0.19.0 (2D) oraz 4.0.19.0 (EC). W nowej wersji EC zostały  zmienione m.in. tekstury używane w terenie. Są teraz zbliżone do tych z 2D.
Podwyższenie wersji nie jest obowiązkowe, ale zalecane przez producentów gry oraz Ekipę UOClone.

Publikacja 13.2- 04-07-2011, 22:08

Czarnowłosy mężczyzna podniósł głowę znad pergaminu i zerknął w wąskie okno, przez które widział wyraźnie zarys złocistej kuli na nocnym niebie. Promieniała delikatnie jasnym, ciepłym światłem. Zatem znów była obecna. Uśmiechnął się do siebie. Zawsze, gdy się pojawiała jego pióro dużo sprawniej przemierzało karty pergaminu, zostawiając za sobą słowa doskonale wyrażające jego myśli, nawet, gdy pisał o rzeczach, które zrozumiałoby może kilku alchemików Sosarii. Jego zmęczenie gdzieś uciekało a wszystko zdawało się być jasne i proste, gdy skupiony i uważny kontynuował swoją pracę.
Przyglądał się znakowi na niebie obracając pióro w dłoniach.
Z pewnością nie była to gwiazda, choćby z tego powodu, że kuliste zjawisko świeciło stałym światłem. Kształtem przypominało z kolei księżyc podczas pełni. Miało zwyczaj pojawiać się o różnych porach. Podczas najciemniejszej nocy ale także na szarym porannym niebie, albo w środku dnia, widoczne nawet obok stojącego wysoko na nieboskłonie słońca, które nie było zdolne stłumić jego blasku.
Jedna rzecz za to była niezmienna. Złocista kula widniała zawsze na niebie około klepsydry, by potem zniknąć jakby jej nigdy nie było.
Popatrzył na nią raz jeszcze, po czym pochylił się znowu nad swoimi pergaminami. Nie zamierzał marnować czasu na zastanawianie się, czym było to zjawisko. To zajęcie dla astrologów. On natomiast niewątpliwie planował wykorzystać wpływ, który na niego miało.
Zawsze uchodził za wyrachowanego, ale skoro praca w porze Złotej Klepsydry, jak ją nazywał na swój użytek, przyspieszała dzień ukończenia jego księgi, to czy było w tym coś złego, że wypatrywał na niebie znajomego gościa?

W związku z licznymi prośbami o wprowadzenie tzw. "power hour", zdecydowaliśmy się przychylić do tej propozycji. Dlatego też, dziś został napisany moduł czasowego ułatwienia dla przyrostu Waszych umiejętności. Złota Klepsydra podwójnie  zwiększa szansę na gain  skilli, działa przez godzinę i ma charakter zaplanowany. O dacie i godzinie będziecie informowani:

  • co najmniej kilkugodzinnym wyprzedzeniem – na WWW (pod statusem serwera),
  • w grze (bezpośrednio przy rozpoczęciu i zakończeniu).

 Udogodnienie nie dotyczy kontrolowanych przez nas zwierząt, ani też nie ma wpływu na przerwę w przyroście statów. Aczkolwiek, jako że statystyki rosną zawsze wraz z umiejętnościami, to i tam będzie dwukrotnie łatwiej o gain.

 Dziś z wyjątkowo krótkim wyprzedzeniem, ZK zostanie włączone o godzinie 22:30 i potrwa do 23:30.

Pozdrawiamy
Ekipa



Publikacja 13.1.1- 26-06-2011, 17:44

Kilka poprawek w mechanice gry:

  • konstruowane golemy będą już poprawnie pobierały paliwo,
  • cena sprzedaży narzędzia do tworzenia łuków nie będzie już wyższa niż kupna,
  • wyjęte zlecenia z Księgi Zleceń (BOB) będą trafiały do pojemnika, w którym znajduje się księga, a nie jak dotychczas - do głównego plecaka postaci,
  • Mistrzowie Żeglugi będą już prawidłowo przewozili zwierzęta za dopłatą lub używając karnetu (1 użycie bez względu na ilość zwierząt),
  • przesyłki, które z jakichś przyczyn nie zostały wysłane przez Pracownika Poczty będą już zwracane poprawnie do nadawcy,
  • tłumaczenia i kosmetyka.

Ekipa



Powrót na nasz sprzęt. Gainowe plotki.- 08-06-2011, 20:06
Z

przyjemnością informujemy, że znaleźliśmy przyczynę awarii zakupionego sprzętu. Jak się okazało winę, za niestabilność systemu ponosił jeden z dysków twardych. W niedzielę  12 czerwca nastąpi przepięcie serwera na właściwe, nasze IP tj. 78.131.150.12 (lub uoclone.gal.pl). Przerwa nastąpi najpewniej w godzinach porannych lub popołudniowych. Spodziewany czas downa to około 10 minut. Oczywiście po tym przeskoku będzie trzeba uruchomić UOClone Auto Patch i niewykluczone jest także podwyższenie wersji. O szczegółach poinformujemy w niedzielę.

Drugą, nie mniej istotną sprawą są dochodzące do nas niepokojące pogłoski jakoby wraz z paczkami zmian z dodatkiem HS zostały zmienione gainy. A dokładniej – utrudnione. Nie, drodzy Gracze – nic się nie zmieniło w szybkości przyrostu Waszych umiejętności. A nie, zaraz – istotnie – nowy system rybołówstwa wykluczył stosowanie antymakra dla tego skilla, więc im plus  dla Was. I to są wszystkie zmiany w tym temacie na przestrzeni ostatnich lat. Część z Was może sobie nie zdaje sprawy, że klient Ultimy Online jest jedynie oprawą, zbiorem grafik, dźwięków i animacji z odpowiednią reakcją na zapytania serwera. To tylko program, który potrafi coś nam napisać, wyświetlić na ekranie itd. A system gainów (jak 99.9% wszystkiego co widzicie),  nie jest w ogóle uzależniony od klienta gry. Równie dobrze moglibyśmy  grac w MUD na terminalu i wszystko działało by dokładnie tak samo.

Zawsze, gdy mamy do czynienia z losowością na istotnym dla rozgrywki gruncie (gainy, szanse okuwania/obszywania, szanse lootu itd.), które są jednocześnie oparte na rachunku prawdopodobieństwa łatwo jest o spekulantów i  jednocześnie rzeszę ich wyznawców. Tak zwany „owczy pęd” jest zjawiskiem przykrym, bo jedna pochopna, niesprawdzona lub nawet zweryfikowana „empirycznie” (na zasadzie - puściłem 1000 totolotków i musiałbym coś wygrać) teza powoduje zamęt, powoduje zniechęcenie części Graczy zwłaszcza, gdy jest wypowiadana na forum. Bardzo prosimy, nie strzelajcie sobie w kolano, nie zniechęcajcie nas do podejmowania starań, a wątpliwości rozwiązujcie z Ekipą.

Uważam, że system gainów, który działa niezmiennie od lat jest sprawdzony, bardzo dobry i nie zamierzam go ruszać.

W imieniu Ekipy
Andreew



Publikacja 13.1 - Motywy Gothic i Rustic- 16-05-2011, 21:04

Wymagana nowe wersje klientów – 7.0.14.0 [2D] oraz 4.0.14.1 [EC] oraz nowe patche UOClone – szczegóły procedury podwyższania wersji klienta zostały w dalszej częsci newsa.

Nowe motywy graficzne:

Rustic Theme Pack

  • Rzeźby ogrodowe – goblin i lama –możliwość przekształcenia dekoracyjnych żywopłotów w rzeźby ogrodowe za pomocą nowego narzędzia – sekator (menu majsterkowania).
  • Rustykalna Ławka – tworzona przez stolarzy.
  • Deski i Listwy – nowy zestaw elementów w menu budowania domów

Gothic Theme Pack

  • Posągi – gargulec i gryf – tworzone za pomocą menu kamieniarstwa.
  • Rytualny Stół – j.w.
  • Tablica Ścienna – wykonywana przez majsterkowiczów; umożliwia wpisanie dowolnego tekstu, który będzie widoczny w jej właściwościach.
  • Antyczny Kufer – nowy pojemnik dostępny z menu stolarstwa.
  • Mistrzowska Kukła Treningowa – tworzona przez majsterkowiczów; pozwala na wytrenowanie umiejętności bojowej oraz Parowania do 50.0. Uwaga: przy tworzeniu przedmiotu wymagane są części zbroi i broń, dlatego też prosimy z uwagą przejrzeć plecak pod kątem wymaganych przedmiotów, by uniknąć utraty użytecznych elementów ekwipunku.
  • Gothic – nowy zestaw elementów w menu budowania domów.

Powyższe dodatki macie szybciej niż gracze OSI! : )

Uprzejmie informujemy, że abordaż statków pozostawionych bez opieki jest dozwolony. Mamy tylko nadzieję, że zachowacie przy tym zasadę „baw się dobrze i nie psuj zabawy innym”. Liczymy na to, że nie będziecie niszczyli statków, w których ładownia jest pusta itp.

Pamiętajcie także, że wylogowanie się na statku, który został przemieszczony zaowocuje automatycznym przerzucaniem postaci na ‘najbliższy’ ląd. Reguła ta działa od zawsze i ma na celu uniknięcie pozostawienia Waszych postaci na środku morza.

Aktualizacje

Na wstępie chcielibyśmy przeprosić za zwłokę w wydaniu patchów UOClone dla nowej wersji gry. Nałożyło się na to kilka czynników. Po pierwsze – patch jest typu ‘główny’ (seria 13 -> 14 tj. 7.0.13.4 -> 7.0.14.0 ) i dodano go do gry piątek w nocy. Pod drugie chcieliśmy też za jednym zamachem dodać aktualizacje UOClone. Weekendowowe awarie serwera również przeszkodziły w jakichkolwiek zmianach. Podczas, gdy serwer nie odpowiadał, poprawialiśmy mapę. Efekty prac zostały opisane poniżej.

Procedura podwyższania wersji klienta gry:

  1. Włączamy Patcher UOClone, rozpoczynamy proces patchowania.
  2. Ponieważ wersja gry nie zgadza się, dostaniemy zapytanie o to, czy chcemy przywrócić kopie zapasowe i uruchomić oryginalne Patchery– naciskamy ‘Tak’.
  3. UOClone Auto Patch zostanie zamknięty i uruchomi patcher/y OSI.
  4. Po zakończeniu patchowania OSI, mamy już świeżą kopie gry w nowej wersji.
  5. Odpalamy ponownie UOClone AutoPatch i aplikujemy Patche UOClone.

Alternatywnie dla punktów (1 do 4) można skorzystać z ‘Opcji’ UOClone AutoPatch i z przywrócić kopie za pomocą odpowiednich przycisków, a następnie uruchomić oryginalne patchery.

Komunikat w sprawie ostatnich awarii serwera:

Ostatnio zapewne wściekaliście się o to, ze serwer padał i down trwał niejednokrotnie do rana następnego dnia. Niestety przyczyna problemu nie jest do końca znana. Istnieje jedynie przypuszczenie, że serwer zawiesza się w sytuacji, gdy cała pamięć RAM zostaje zapełniona ( nowy serwer posiada teraz tylko 1GB ). Nie udało się na starcie dodać po kupnie dodatkowych kości pamięci, które obiecywał nam administrator techniczny. To nie jest komputer typu desktop, który przyjmuje dowolny typ pamięci – ramy muszą być typu serwerowego (registred ECC), instalowane parami, a z kolei te pary muszą być kościami identycznymi. Od ostatniej zbiórki zostało 91,-, dlatego zamówiliśmy dwie dodatkowe kości 2x1GB, za kwotę 131,- (różnicę na własne życzenie pokrył adm. slepy). Pamięć przyszła do Jasła 13 maja, w piątek i jak się okazało – jedna z zamówionych kości okazała się być uszkodzona. Czekamy teraz na reklamację.

Zmiany w mapie:

  • wypełniania ‘czarnych dziur’ w obwiedni wokół dungeonów,
  • optymalizacja Minoc – część grafik posadzek została wmontowana w mapę, dzięki czemu użytkownicy EC widzą nie itemki, a wysokiej rozdzielczości tekstury np. pod Gmachem Spotkań czy w stajniach; usunęliśmy też zbędne, niewidoczne ‘kostki’, które przykrywają posadzki, dzięki czemu chodzenie po centrum nie powinno już tak lagować.
  • niższy poziom kopalni Minoc jest teraz częścią mapy zrobiony na styl dungeonów ; został również nieznacznie powiększony.

Ponadto od czasu publikacji 13 popełnione następujące poprawki i zmiany:

  • do Portu Morskiego dostawiono brakującego NPC – Mistrza Portu.
  • Dodatki z deedów nie będą już składane do zwojów w momencie przebudowy domów – zmiana nie dotyczy akwarium. Należy jednak pamiętać, iż postawienie ściany w miejscu, gdzie znajduje się dodatek skutkuje poskładaniem przedmiotu i przeniesieniem go do ‘moving crate’.
  • odblokowanie nowych typów ścian,
  • listy i skrzynki u Pracowników Poczty będą już miały normalny kolor,
  • do listy Mistrzów Żeglugi dodano miasta: Vesper oraz J’helom,
  • właściwości magicznych ksiąg czarów, które modyfikują czarowanie działają tylko wtedy, gdy księga trzymana w ręce postaci zawiera żądany czar,
  • zwiększono szanse losowych wypowiedzi NPC (również tych szczególnego typu w Porcie Morskim),
  • ceny sprzedaży kijów nie będą wyższe niż kupna,
  • poprawione spawnowanie obozów więźniów,
  • hotfix dla czaru Mind Rot,




[0] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>