Rozdział I - Moc kryształu.
Patch 7.0.22.0- 15-01-2012, 20:42 W związku ze zmianami w struktrze jednego z plików z UO Enhanced oraz UO Classic, trwają prace, umożliwiające grę na najnowszej aktualizacji. Do tego czasu zalecamy patchowanie klienta klasycznego do wersji podanej na stronie. Gracze, korzystający z EC, będą musieli zaczekać na niezbędne poprawki. Informacje o aktualizacji będą podane na stronie oraz na facebooku. 16.01.2012 Można już aktualizować grę do ostatniego patcha tj. do wersji 7.0.22.0 / 4.0.22.0. Client Patch .19- 28-10-2011, 22:24 Od dziś, do logowania można używać również wersji 7.0.19.0 (2D) oraz 4.0.19.0 (EC). W nowej wersji EC zostały zmienione m.in. tekstury używane w terenie. Są teraz zbliżone do tych z 2D. Podwyższenie wersji nie jest obowiązkowe, ale zalecane przez producentów gry oraz Ekipę UOClone. Publikacja 13.2- 04-07-2011, 22:08 Czarnowłosy mężczyzna podniósł głowę znad pergaminu i zerknął w wąskie okno, przez które widział wyraźnie zarys złocistej kuli na nocnym niebie. Promieniała delikatnie jasnym, ciepłym światłem. Zatem znów była obecna. Uśmiechnął się do siebie. Zawsze, gdy się pojawiała jego pióro dużo sprawniej przemierzało karty pergaminu, zostawiając za sobą słowa doskonale wyrażające jego myśli, nawet, gdy pisał o rzeczach, które zrozumiałoby może kilku alchemików Sosarii. Jego zmęczenie gdzieś uciekało a wszystko zdawało się być jasne i proste, gdy skupiony i uważny kontynuował swoją pracę. W związku z licznymi prośbami o wprowadzenie tzw. "power hour", zdecydowaliśmy się przychylić do tej propozycji. Dlatego też, dziś został napisany moduł czasowego ułatwienia dla przyrostu Waszych umiejętności. Złota Klepsydra podwójnie zwiększa szansę na gain skilli, działa przez godzinę i ma charakter zaplanowany. O dacie i godzinie będziecie informowani:
Udogodnienie nie dotyczy kontrolowanych przez nas zwierząt, ani też nie ma wpływu na przerwę w przyroście statów. Aczkolwiek, jako że statystyki rosną zawsze wraz z umiejętnościami, to i tam będzie dwukrotnie łatwiej o gain. Dziś z wyjątkowo krótkim wyprzedzeniem, ZK zostanie włączone o godzinie 22:30 i potrwa do 23:30. Pozdrawiamy Publikacja 13.1.1- 26-06-2011, 17:44 Kilka poprawek w mechanice gry:
Ekipa Powrót na nasz sprzęt. Gainowe plotki.- 08-06-2011, 20:06 Zprzyjemnością informujemy, że znaleźliśmy przyczynę awarii zakupionego sprzętu. Jak się okazało winę, za niestabilność systemu ponosił jeden z dysków twardych. W niedzielę 12 czerwca nastąpi przepięcie serwera na właściwe, nasze IP tj. 78.131.150.12 (lub uoclone.gal.pl). Przerwa nastąpi najpewniej w godzinach porannych lub popołudniowych. Spodziewany czas downa to około 10 minut. Oczywiście po tym przeskoku będzie trzeba uruchomić UOClone Auto Patch i niewykluczone jest także podwyższenie wersji. O szczegółach poinformujemy w niedzielę. Drugą, nie mniej istotną sprawą są dochodzące do nas niepokojące pogłoski jakoby wraz z paczkami zmian z dodatkiem HS zostały zmienione gainy. A dokładniej – utrudnione. Nie, drodzy Gracze – nic się nie zmieniło w szybkości przyrostu Waszych umiejętności. A nie, zaraz – istotnie – nowy system rybołówstwa wykluczył stosowanie antymakra dla tego skilla, więc im plus dla Was. I to są wszystkie zmiany w tym temacie na przestrzeni ostatnich lat. Część z Was może sobie nie zdaje sprawy, że klient Ultimy Online jest jedynie oprawą, zbiorem grafik, dźwięków i animacji z odpowiednią reakcją na zapytania serwera. To tylko program, który potrafi coś nam napisać, wyświetlić na ekranie itd. A system gainów (jak 99.9% wszystkiego co widzicie), nie jest w ogóle uzależniony od klienta gry. Równie dobrze moglibyśmy grac w MUD na terminalu i wszystko działało by dokładnie tak samo. Zawsze, gdy mamy do czynienia z losowością na istotnym dla rozgrywki gruncie (gainy, szanse okuwania/obszywania, szanse lootu itd.), które są jednocześnie oparte na rachunku prawdopodobieństwa łatwo jest o spekulantów i jednocześnie rzeszę ich wyznawców. Tak zwany „owczy pęd” jest zjawiskiem przykrym, bo jedna pochopna, niesprawdzona lub nawet zweryfikowana „empirycznie” (na zasadzie - puściłem 1000 totolotków i musiałbym coś wygrać) teza powoduje zamęt, powoduje zniechęcenie części Graczy zwłaszcza, gdy jest wypowiadana na forum. Bardzo prosimy, nie strzelajcie sobie w kolano, nie zniechęcajcie nas do podejmowania starań, a wątpliwości rozwiązujcie z Ekipą. Uważam, że system gainów, który działa niezmiennie od lat jest sprawdzony, bardzo dobry i nie zamierzam go ruszać. W imieniu Ekipy Publikacja 13.1 - Motywy Gothic i Rustic- 16-05-2011, 21:04 Wymagana nowe wersje klientów – 7.0.14.0 [2D] oraz 4.0.14.1 [EC] oraz nowe patche UOClone – szczegóły procedury podwyższania wersji klienta zostały w dalszej częsci newsa. Nowe motywy graficzne: Rustic Theme Pack
Gothic Theme Pack
Powyższe dodatki macie szybciej niż gracze OSI! : ) Uprzejmie informujemy, że abordaż statków pozostawionych bez opieki jest dozwolony. Mamy tylko nadzieję, że zachowacie przy tym zasadę „baw się dobrze i nie psuj zabawy innym”. Liczymy na to, że nie będziecie niszczyli statków, w których ładownia jest pusta itp. Pamiętajcie także, że wylogowanie się na statku, który został przemieszczony zaowocuje automatycznym przerzucaniem postaci na ‘najbliższy’ ląd. Reguła ta działa od zawsze i ma na celu uniknięcie pozostawienia Waszych postaci na środku morza. Aktualizacje Na wstępie chcielibyśmy przeprosić za zwłokę w wydaniu patchów UOClone dla nowej wersji gry. Nałożyło się na to kilka czynników. Po pierwsze – patch jest typu ‘główny’ (seria 13 -> 14 tj. 7.0.13.4 -> 7.0.14.0 ) i dodano go do gry piątek w nocy. Pod drugie chcieliśmy też za jednym zamachem dodać aktualizacje UOClone. Weekendowowe awarie serwera również przeszkodziły w jakichkolwiek zmianach. Podczas, gdy serwer nie odpowiadał, poprawialiśmy mapę. Efekty prac zostały opisane poniżej. Procedura podwyższania wersji klienta gry:
Alternatywnie dla punktów (1 do 4) można skorzystać z ‘Opcji’ UOClone AutoPatch i z przywrócić kopie za pomocą odpowiednich przycisków, a następnie uruchomić oryginalne patchery. Komunikat w sprawie ostatnich awarii serwera: Ostatnio zapewne wściekaliście się o to, ze serwer padał i down trwał niejednokrotnie do rana następnego dnia. Niestety przyczyna problemu nie jest do końca znana. Istnieje jedynie przypuszczenie, że serwer zawiesza się w sytuacji, gdy cała pamięć RAM zostaje zapełniona ( nowy serwer posiada teraz tylko 1GB ). Nie udało się na starcie dodać po kupnie dodatkowych kości pamięci, które obiecywał nam administrator techniczny. To nie jest komputer typu desktop, który przyjmuje dowolny typ pamięci – ramy muszą być typu serwerowego (registred ECC), instalowane parami, a z kolei te pary muszą być kościami identycznymi. Od ostatniej zbiórki zostało 91,-, dlatego zamówiliśmy dwie dodatkowe kości 2x1GB, za kwotę 131,- (różnicę na własne życzenie pokrył adm. slepy). Pamięć przyszła do Jasła 13 maja, w piątek i jak się okazało – jedna z zamówionych kości okazała się być uszkodzona. Czekamy teraz na reklamację. Zmiany w mapie:
Ponadto od czasu publikacji 13 popełnione następujące poprawki i zmiany:
|