Aktualna Pora dnia w grze
 
Stygian Abyss, część 1 – przygotowanie silników oraz drobne zmiany.- 27-07-2010, 20:38
P

oniższe zmiany są zarówno uzupełnieniem mechaniki serwera o zaległe zmiany z serwerów oficjalnych, poprawki i nowości typowo nasze oraz nowości mechaniczne z Stygian Abyss. Lista poniższych zmian, to zaledwie kropla w morzu tego, co Was czeka w najbliższym czasie. Już niebawem, w drodze Questu zostanie otworzony jeden z nowych dungeonów – Underworld, będący wierną kopią jego oryginału. Po jego wprowadzeniu będziecie mieli możliwość stoczenia walki z kilkudziesięcioma nowymi stworami, władającymi zupełnie nowymi technikami walki. Na jego terenie znajdowały się będą także pułapki, zagadki do rozwiązania oraz możliwość wykonania kilkunastu mini questów itd. Ogólnie plan wprowadzania dodatku Stygian Abyss został podzielony na kilka głównych etapów:

1. Zmiany mechaniki, nadrobienie zaległości z poprzednich rozszerzeń UO.
2. Otwarcie Underworld’a.
3. Otwarcie największego dungeona w Ultimie Online – The Great Stygian Abyss Dungeon.
4. Otwarcie przejścia przez Grobowiec Królów (Tomb of Kings) na mapę Ter Mur.
5. Wprowadznie rasy Gargulców.

Prócz tego między tymi głównymi punktami będą dodane inne, ciekawe systemy z SA jak np. możliwość tworzenia farb do zbroi (w tym metalowych) (Staining), tworzenie koszy wiklinowych (Basket Weaving), tworzenie nowych golemów przez majsterkowiczów, specjalne specyfiki, które można będzie wykraść od mobów (Monster Stealables), księga zdolności bardowskich itd.

A póki co na dziś takie zmiany:
- sprzedawcy zwierząt nie będą się obracali bezwiednie, stojąc w miejscu;
- poprawiony system pogody;
- artefakty dekoracyjne, które można wykraść w Doom – każdy z nich waży 10 kamieni, wobec tego wymagane jest 100 umiejętności złodziejstwa, by móc go posiąść;
- nasiona roślin będą się ze sobą łączyły [SA];
- poprawiony błąd księgi run, blokujący możliwość otwarcia księgi po wyciągnięciu runy;
- do palety barw naczynia do farbowania kegów dodano kolory brakujących mikstur: niewidzialności, żywiołków oraz dwóch dziś dodanych: dezorientacji i ognia;
- zniesiono wymóg posiadania 90% skilla do używania farb do skór, kegów, run i księgi run, mebli. Zużyte naczynia do farbowania będą się automatycznie usuwały;
- możliwość tworzenia niestandardowych kształtów schodów w domu. Trzeba to zrobić sposobem – rozkładając zestaw wewnętrznych schodów i odpowiednio usuwając jego górne elementy.

Nowe opcje w menu craftów:
- możliwość samoczynnego wykonywania przedmiotów o takiej ilości, na jaką pozwalają nam składniki posiadane w plecaku postaci (MAKE MAX) lub podanie ilości powtórzeń (MAKE NUMBER). Maksymalna ilość powtórzeń za pośrednictwem tej drugiej opcji to 99. [SA];
- możliwość automatycznego zaznaczenia wykonanych przedmiotów jako questowych (QUEST ITEM) o ile obecnie mamy zaakceptowanego zadanie, do którego trzeba mieć dany item [SA];
- obsługa receptur – zwoi, które postać musi zdobyć i przeczytać, by móc tworzyć dany przedmiot. Nowości do craftów z dodatku Stygian Abyss będą wprowadzane właśnie tą drogą. Pierwsze receptury już niebawem [ML/SA];
- przedmioty, których nie potrafimy wykonać, będą zaznaczone na liście kolorem szarym;
- po wybraniu surowca, grafiki podglądu przedmiotu do wykonania będą wyświetlane w kolorze surowca;


Zmiany i nowości w konkretnych rzemiosłach:
Inskrypcja: możliwość przepisywania również czarów nekromanckich [SE].

Kowalstwo: do skorzystania z opcji PRZETOP wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości umiejętności górnictwa – zależnej od typu rudy [SA].

Alchemia: podniesiona szansa wykonania farb oraz mikstur Zapomnianej Alchemii, progi bez zmian; 2 nowe mikstury: mikstura ognia (1)– ultimowy „koktajl Mołotowa”, mikstura dezorientacji (2), której działanie jest podobne do umiejętności bardowskiego uspokajania.

Stolarstwo: poprawa wykonywania i obijania skrzydlatego i ptasiego hełmu

 

Ekipa UOClone TE



Poprawki- 18-06-2010, 01:35
Z

miany w mechanice:
- język nowych krasnoludów będzie już poprawnie ustawiany,
- poprawiono błąd uniemożliwiający farbowanie czegokolwiek na terenie czyjegoś domu,
- ochrona z justice nie będzie także działała, gdy chorniący jest wylogowany.

Prócz tego, w momencie wprowadzania nowych elementów zbroi, do mechaniki wkradł się błąd z menu craftów. Zbroja inkrustowana znalazła się w dwóch menu: stolarstwa i kowalstwa. Jako, że jest to zbroja drewniana, obecnym, jej metalowym elementom  został zmieniony surowiec na 'brak'. Zbroje te nadal/ponownie można obić u stolarza.



Drobnostki- 15-05-2010, 02:08

Poprawa zgłoszonych błędów mechaniki:
- poprawa błędnego przypisywaniu surowca torbom na ramię (skóra);
- pod postacią Wraith Form można poruszać się bezszelestnie, bez utraty staminy i komunikatu o przechodzeniu między innymi postaciami;
- język postaci rasowej będzie ustawiany na pierwszy znany, a nie zawsze na ludzki. Przez co młodzi rasowcy mogli komunikować się (tak jak w założeniu) tylko w języku rasowym;
- cnota Współczucia (Compassion) będzie zwiększała także HP wskrzeszanych zwierząt;
- poprawiono błąd umożliwiający farbowanie noszononego ekwipunku, w tym plecaków. Kolor plecaka postaci w paperdollach zostanie wyzerowany;
- literówki,
- poprawa błędu blokującego użycie jakiegokolwiek skilla,
- dodano komunikat informujący o braku wymaganego 85% evala dla czarów przywołania (8 krąg),
  - dodatki na później :)

Ekipa



Wieści !- 08-05-2010, 23:14
Jak wieść niesie, magnicyjski skryba,który to zajmował się badaniem niezwykłego zjawiska, Siną Mgłą zwanego, wiec wielki zwołał. Spotkanie odbędzie się 6 dnia Miesiąca Tryumfu Zmierzchu w Gmachu Spotkań przy Placu Wskrzeszonej Ziemi w Nowym Minoc. Każdy, kto ciekawość swą ukoić pragnie  niechaj w oznaczonym czasie w mury Minoc spieszy!
(rzeczywisty czas spotkania: 9 maj, godz. 17:30)


Kolejne zmiany i nowości!- 25-04-2010, 03:35
Poprawiliśmy kolejne błędy i oddajemy w Wasze ręce garść nowości :)

Przypominamy, że od piątku w Sali Początku można wybrać już inną rasę niż Człowiek bez konieczności pisania podań. Od tego czasu obowiązuje także nowa wymaga wersja klienta 7.0.6.5. Więcej informacji w newsie z 23 kwietnia 2010. 

Z uwagi na liczne wątpliwości, co do komunikatu dotyczącego miksturek, który pojawia się przy logowaniu, wyjaśniamy: wypicie mikstury oznacza, iż nie planujecie teraz, ani w przyszłości przemienić swojej postaci w wampira. Nie chroni Was ona natomiast przed ugryzieniami, wampiry nadal będą mogły się na Was pożywiać. Uodporni Was tylko na przemianę. Jeżeli zdecydujecie się nie pić mikstury, będzie to oznaczało jedynie tyle, że dopuszczacie ewentualność przemiany w wampira w przyszłości. Oczywiście nie jest to równoznaczne z tym, że kiedykolwiek zostaniecie przemienieni jeśli nie poczynicie ku temu jakiś kroków w grze. Wszelkie pytania dotyczące tej rasy prosimy kierować do bruxy.

Zmiany w machanice UOClone:
Do zmian z 23.04.2010 należy dodać:
- poprawiono błąd pozwalający widzieć imię duchów niepoznanych postaci;
- ubrania z bless nie będą już się niszczyły;  

 Dziś poprawiono i dodano:
- palący się ogień na kokosownikach będzie miał już prawidłowe położenie;  
- poprawiony błąd uniemożliwiający zmianę fryzury sprzedawcy zwierząt;
- włączono możliwość farbowania i cięcia pasów kontuszowych;
- wyłączono animację przenoszonego przedmiotu powodującą crashe;  
- 8 nowych broni z ML: Velg'larn (sztylet kuty przez Mroczne Elfy), diamentowa buława, maczeta, zabójczy cierń, krasnoludzki topór (kuty przez Krasnoludy), wirujący sejmitar, runiczne ostrza, zdobiona klinga. W tym 1 nowy atak specjalny - Bladeweave. Działanie tego ataku wyzwala jednen z losowych "specjali": armor ignore, bleed attack, block, crushing blow, concussion blow, double strike, feint, mortal strike, paralyzing blow. Pozostałe 4 bronie będą dodane, gdy zostaną opracowane skrypty nowych ataków specjalnych;  
  - w lootach będą już występowały nowe elementy zbroi oraz bronie. -  4 torby na ramię wykonywane przez krawców: pas z sakwą, Sakwa na ramię, plecak na ramię, torba na ramię. Pojemniki mogą być otwierane bezpośrednio z paperdolla postaci. W pojemnikach możemy przenosić do 80 przedmiotów.



Otwarty dostęp do ras! Zmiany w mechanice gry.- 23-04-2010, 17:41
Od dziś obowiązuje nowa wersja klienta 7.0.6.5. Należy więc Ultime przeinstalować i zaktualizować do tego patcha. Na chwilę obecną jest to najnowsza poprawka od EA Games, także nie trzeba przerywać procesu aktualizacji. Ostatni patch 7.0.6.5, to plik ważący ponad 300MB. Jednakże nowy format plików .uop dla kolejnych plików animacji, powinien zmniejszyć obciążenie procesora i działać efektywniej wraz z tą wersją klienta, a co za tym idzie – nie wystarczy podmienić samego pliku .exe, by klient działał prawidłowo. Po reinstalacji i patchowaniu należy ponownie ściągnąć nasze pliki i tradycyjnie po rozpakowaniu przenieść ich zawartość do folderu z grą.

Wprowadziliśmy także otwarty dostęp do ras: Elfów, Mrocznych Elfów, Krasnoludów i Wampirów. Można więc stworzyć postaci z tą rasą już w Sali Początku. Jednakże takie nowe postaci są pozbawione większości bonusów i przywilejów jakie mają obecni już członkowi ras. Tworząc postać rasową zostajemy poddani tzw. okresowi próby. W tym czasie będziecie mieli za zadanie pokazać reszcie społeczności rasowej, że potraficie dobrze i z odpowiednim klimatem odgrywać postać. Pozostali członkowie będą oceniać Waszą grę. Starsi przedstawiciele rasowi na podstawie ocen innych zdecydują czy się nadajecie. Jeśli podjęta zostanie decyzja o przyjęciu Was do rasy, otrzymacie resztę przywilejów i staniecie się pełnoprawnymi ‘rasowcami’, w przeciwnym wypadku Wasza postać zostanie bezpowrotnie usunięta. Wybierając rasę inną niż Wampir, w czasie okresu próby będziecie mogli porozumiewać się tylko w języku rasowym (brak znajomości wspólnego). Wszyscy pobratymcy widzą Wasze imię bez konieczności przedstawiania się. Dodatkowo jesteście też oznaczeni, by inni mogli wiedzieć, że jesteście na okresie próbnym. Poszczególni opiekunowie ras wyznaczą wśród obecnych członków hierarchię umożliwiającą przyjmowanie nowych postaci.

Do tej pory Wampiry jedynie przyjmowano z grona istniejących postaci rasy ludzkiej. Po otwarciu ras stworzenie nowej postaci byłoby jedyną drogą dostępu do rasy, dlatego też każda postać człowieka zostanie przywitana okienkiem, za pośrednictwem którego będzie mogła wybrać czy chce w przyszłości wiązać swoją historię z wampirami. Wypicie mikstury (bo o niej będzie mowa w okienku) wiąże się z deklaracją, iż nie interesuje Was odgrywanie wampira i nie chcecie aby Wasza postać została w niego teraz bądź w przyszłości przemieniona. W przeciwnym wypadku będzie ona rozpoznawana wśród istniejących przedstawicieli tej rasy (jedynie w ten sposób, że wiadomym będzie, iż nie wypiła mikstury). Należy pamiętać, że nie daje to żadnej gwarancji, że ktokolwiek, kiedykolwiek się Wami zainteresuje.

Sam wybór rasy „wampir” w Sali Początku nie jest jednoznaczny z natychmiastową przemianą w jednego z nich. Rozpoczniesz grę jako „Naznaczony”, czyli człowiek, który przyszedł na świat z niewytłumaczalnym łaknieniem krwi (które początkowo będziesz mógł zaspokajać jedynie na zwierzętach). Aby stać się pełnoprawnym wampirem musisz przejść pomyślnie okres próby, podczas którego Dzieci Nocy będą oceniały Twoją grę pod względem klimatu. Jeśli w tym czasie uda Ci się nawiązać z nimi kontakt i zdobyć ich zaufanie zostaniesz przemieniony i uzyskasz pełen dostęp do tajemnic Rodziny, specjalnych zdolności oraz ograniczeń jakie wiążą się z tą rasą. Decydując się na grę "Naznaczonym" (podobnie jak w przypadku innych ras) ryzykujesz, że utracisz swoją postać po okresie próby.


Jeśli chodzi o zmiany w mechanice, to obejmują one głównie poprawki zgłoszonych przez Was błędów + kilka nowości:
- poprawiony błąd serwera objawiający się tzw. crashami po stronie klienta. Mamy nadzieje, że to była jedyna przyczyna występowania tych błędów, jednakże na wszelki wypadek każde Wasze przelogowanie się w czasie krótszym niż 1.5 minuty będzie logowane. Dodatkowo zostaniecie poproszeni o udzielenie odpowiedzi czy poprzednie wylogowanie nastąpiło poprawnie. Prosimy bezwzględnie zgłaszać też fakt wystąpienia crashów ekipie serwera wraz informacją o czynnościach, które były wykonywane na krótko przed jego wystąpieniem;
- zmiany w Sali Początku: poprawione paperdolle postaci rasowych w menu historii rasy, dodano plansze, na której można od razu wpisać opis postaci;
- ikony stworów w menu kupowania, stajni, przekazywania będą już miały odpowiednie, rzetelne kolory (np. konie bojowe)
- zmiany i poprawa golemów: nie będzie im już spadało zadowolenie, poprawiony błąd umożliwiający przechowanie golema wraz z pełnym plecakiem. Paliwo golema nie będzie już występowało w formie butelek zablokowanych w jego plecaku. Stan paliwa właściciel może zobaczyć na liście właściwości golema. Dodatkowo czas tworzenia każdego golema wydłużono z instant do 2 minut. W czasie tworzenia golema postać nie może się poruszać;
- leczenie komendą [lecz i [leczsiebie nie będzie już zużywało kolejnego bandaża za każdym użyciem komendy, jeśli poprzednie leczenie nie zostało ukończone;
- poprawa właściwości Lower Ammo Cost;
- właściwość Velocity będzie już ponownie widoczna we właściwościach broni strzeleckich;
- przywrócony pierwotny wymóg minimum 20% skilla, by mogły rosnąć nam jakiekolwiek staty (od grudnia obowiązywał 33%)
- osłabiono Pyre oraz poprawiono jej loot;
- poprawiono typ czaszki wypadający z Serado;
- do bankiera nie można zwracać się z odległości większej niż 3 kratki (dziękujemy tym, którzy umiejętnie pokazali błąd;) );
- o 20% zwiększona szansa na wejście w stan medytacji;
- szansa na naprawę przedmiotu podniesiona o 30%
- poprawiono wyświetlanie menu kontekstowego dla łopat: błąd uniemożliwiał kopanie granitu;
- poprawione 3 fryzury, które znikały, gdy postać usiadła;
- poprawiono błąd pozwalający widzieć imię niepoznanej postaci;
- ubrania z bless nie będą już się niszczyły;
- Nowe zbroje i ubrania:
  • Stolarstwo: Zbroja inkrustowana, kruczy hełm, ptasi hełm, skrzydlaty hełm (do wykonania tych przedmiotów wymagany są fragmenty kory, które można zdobyć, ścinając drzewa.
  • Kowalstwo: diadem, wytworny diadem, brylantowy diadem – wykonywać mogą je jedynie postaci Elfów/Mrocznych Elfów.
  • Krawiectwo: wams, haftowany kaftan, wąskie spodnie, pas kontuszowy, wytworne buty, zbroja lekka, zbroja utwardzana, Gala Waima, Wytworna Szata. Dwie ostatnie szaty wykonywać i nosić mogą jedynie elfy/drowy.

- zmieniona komenda [emote: nazwy, teksty oraz dźwięki zostały poprawione. Zasadniczej zmianie uległa uproszczona forma tej komendy [e . Dzięki niej możecie zbudować własne dźwiękowe/ruchome emote wg zasad opisanych w dziale Komendy.

Ekipa


[0] 1 2 >>