Rozdział I - Moc kryształu.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Zapowiedź High Seas, informacje techniczne oraz plany rozwoju serwera.- 13-10-2010, 18:33

Ultima Online: High Seas

Wczoraj miała miejsce premiera nowego dodatku do Ultimy Online: High Seas (HS). Dziś już jestem pewien, że uda się go wprowadzić również na UOClone. Niestety nie chciałbym tu podawać dokładnej daty wdrożenia mechaniki i nowości, gdyż nigdy nie wiadomo, co nam producenci gry zafundują w najbliższych poprawkach do klienta gry. Natomiast pewne jest, że za kilka dni, na parę godzin serwer zostanie wyłączony, by wprowadzić niezbędne poprawki w protokole komunikacji serwer-klient oraz przyspieszyć nieco działanie serwera. Należą się Wam także wyjaśnienia ostatnich krótkich, lecz dosyć częstych problemów z działaniem serwera. Niespodziewane freezy i downy wynikają z co najmniej dwóch przyczyn a) ze zbyt dużego obciążenia serwera – brak pamięci. RAM został już zamówiony i w najbliższym czasie zostanie umieszczony w komputerze, na którym działa UOClone. b) działania osób trzecich, abuserów, z którymi postaramy się rozprawić w inny sposób. Być może nawet przyczyna pierwsza jest następstwem drugiej, ale to już czas pokaże. Wracając do High Seas, to nowy dodatek jest stosunkowo niewielki, aczkolwiek składa się z bardzo  rewolucyjnych zmian:

Przede wszystkim nowy klient gry żegna raz na zawsze znany od 10 lat silnik nawigacji łódką za pomocą komend (choć i te będą jeszcze działały ) i możliwe staje się płynne sterownie statkiem za pomocą myszki. W analogiczny sposób do poruszania naszego awatara.

Nowe typy statków

Tokuno Ship

Gargoyle Ship

Orc Ship

  Tokuno Ship

 Gargoyle Ship

 Orc Ship

- do kupienia od NPC,
- najszybszy z okrętów, typowo rybacki statek, na którym można umieścić do 5 armat,

Ładowność: 16 tys. kamieni

- do kupienia od NPC,
- statek o największej wytrzymałości, z możliwością wyposażenia go w 7 armat,

Ładowność: 12 tys. kamieni

- możliwość pozyskania go na drodze questa,
- o 50% większe obrażenia zadawane z 1 z 7 armat,

Ładowność : 14 tys. kamieni

 Prócz okrętów dodatek zwiera także łódkę wiosłową (rowboat), dzięki której łatwiej się będzie dostać do m.in. do nowej lokacji Floating Emporium (Sea Market), gdzie nie tylko można zakupić nowe statki, ale także skorzystać z usług tzw. Dock Master’a, czyli NPC, dzięki któremu możemy zadokować łódź, czy za opłatą wydobyć zawartość magazynu statku. Tam też możliwe jest przyjęcie jednego z dwóch typów automatycznych questów. Pierwszy z nich polega na transporcie konkretnego gatunku ryby, kraba lub raka do wskazanej lokacji w zamian za co otrzymamy przynętę na jeden z rzadkich gatunków ryb, specjalne wędki, czy pułapki na kraby i raki, czy zwój Power Scroll do Rybołówstwa. Dodatek wprowadza ponad 60 gatunków ryb, wśród których występują takie, z których możemy ugotować specjalne magiczne potrawy. Drugi natomiast pozwala na przyjęcie zlecenia na schwytanie piratów grasujących na morzu. Należy taki statek zniszczyć oraz zabić lub schwytać pirata, który takim okrętem dowodzi. Tutaj nagrodą jest zwój na Orcish Ship, o którym mowa była wyżej. Ponadto będziemy mogli stoczyć bój z jednym z dwóch nowych bossów. Więcej informacji można znaleźć m.in. na http://www.uoguide.com

Druga sprawą, o której chciałbym tutaj napisać, to kwestia UO Enhanced Client (EC), którego wprowadzanie dobiegałoby końcowi, gdyby nie wprowadzanie High Seas. Otóż sprawa wygląda tak: obecnie już nie istnieje możliwość dopisania się do beta testów, ale tylko dlatego, że system patchowania w EC jest całkiem inny niż dla 2D. Tam w jednej sesji aktualizacyjnej mamy najnowszego klienta, bez możliwości zatrzymania patchowania na obecnie obsługiwanym numerze wersji - 4.0.3.8. Gracze, którzy mają zainstalowane już EC, mogą w dalszym ciągu testować i grać (w tej właśnie kolejności) lecz nie powinni przeinstalowywać UO, a tym bardziej włączać oryginalnego patchera. EC implikuje więc, by serwer zawsze obsługiwał najnowszą wersję klienta gry wypuszczoną przez EA. A co dalej za tym idzie – by zachować zgodność 2D i 3D trzeba będzie to samo robić także dla klasycznego UO. Dlatego też, obsługa nowego klienta gry zostanie włączona już całkowicie w momencie, gdy oskryptuję przynajmniej bazę mechaniczną dla High Seas. Wtedy też, na pewno będziecie musieli zaktualizować UO 2D i 3D do końca oraz zostaną wydane nowe wymagane pliki dla UOClone: TE. By jednak nie przysporzyć Wam frustracji związanych z ciągłym przeinstalowywaniem klienta gry, zostanie wydany uniwersalny patcher UOClone, który obecnie z powodzeniem działa dla beta testerów Enhanced Clienta. Dzięki niemu będzie można w prosty sposób włączyć regularne patchowanie standardową aplikacją, a następnie zaktualizować mulsy wymagane dla gry na UOClone.

Nad wprowadzaniem Stygian Abyss w dalszym ciągu pracujemy. Już niebawem będziecie mogli spojrzeć w Otchłań oraz stoczyć bój z blisko setką nowych potworów w największym dungeonie Ultimy Online – The Great Stygian Abyss. Ta rozległa, niebezpieczna lokacja skrywa kilka wejść do nowych champów oraz 13 mniejszych ich wersji działających w analogiczny sposób do zwykłych.

Andreew



Ogłoszenie.- 02-10-2010, 15:24
O
głaszamy jesienne porządki na hali  targowej w Maginci. :)
Prosimy zatem aby każdy, kto posiada tam kupca zajał się swoim straganem.
Chodzi o przejrzenie, uzupełnienie towarów i posprzątanie rzeczy, które nie nadają się z róznych przyczyn do sprzedaży, zebranie złota, zwinięcie pustych stoisk. Każde uprzątnięte stoisko prosimy oznaczyć, zakładając handlarzowi żółty płaszcz. W czasie od 16 do 21 pażdziernika 2010 każdy kupiec, który nie będzie posiadał na sobie zółtego płaszcza zostanie usunięty z hali razem z zawartością.

Dotyczy to również sprzedawców zwierząt w Maginci, Delucji  i Minoc!

Ekipa:)

Zmiany dotyczące nadawania klas postaci- 26-07-2010, 19:59
O

d dnia dzisiejszego zmienia się sposób nadawania klasy palladyna lub nekromanty. Postanowiliśmy, że opieką nad klasami zajmą się wszyscy członkowie ekipy. Jednocześnie zostały ustalone dwa warunki otrzymania wybranej klasy: złożenie podania oraz przejście okresu próby.
Z uwagi na to, ze zasady role-play oraz zdolności paladyna i nekromanty wymagają dość dobrze rozwiniętej postaci, niemożliwe jest złożenia podania przez postaci ze statusem ''''młody''''. Utrata tego statusu musi się odbyć w sposób naturalny.

1. PODANIE
Złożone przez gracza podanie powinno zawierać historię i charakter postaci oraz przedstawienie powodów, dla których postać miałaby dostać daną klasę. Podanie musi być osadzone w realiach świata UOClone. Znaczy to, że życie postaci oraz także sposób, w jaki gracz zamierza odgrywać palladyna albo nekromantę nie mogą być niezgodne z historią świata i założeniami klasy. Jeśli podanie zostanie zaakceptowane przez dwóch GMów, wtedy postać przechodzi do drugiej części starań. Odrzucenie podania oznacza natomiast, że kandydatura postaci do danej klasy nie została przyjęta.

2. PRZEJŚCIE OKRESU PRÓBY
Okres próby ma pozwolić na ocenę, czy postać starająca się o daną klasę faktycznie odgrywana jest zgodnie z jej wymaganiami. Gra taką postacią będzie obserwowana przez GMów oraz poddana przez nich próbom. Za odgrywanie postaci oraz za przejście danej próby postać będzie mogła otrzymać punkty za klimat gry - na takiej zasadzie, jak osoby ze statusem "młody" odgrywające postać o rasie innej niż człowiek. Aby otrzymać klasę konieczne będzie otrzymanie trzech takich punktów. Jeśli w ciągu dwóch miesięcy postać nie zgromadzi tych punktów, albo wręcz otrzyma punkty ujemne, to jej kandydatura zostaje odrzucona.

W przypadku, gdy podanie zostało odrzucone, albo gdy postać nie zgromadziła wymaganych punktów na czas, po upływie miesiąca czasu można ponownie rozpocząć starania. W tym celu należy:
- odnaleźć mistrza pośród już istniejących reprezentantów klasy,
- zgłosić ten fakt GM-om (najlepiej przez formularz do podań o klasę albo na priva na IRC).

Od tego momentu rozpocznie się okres próby, który będzie wyglądać jak opisano powyżej (obserwacja gry oraz zadania).
W przypadku, jeśli druga próba uzyskania klasy się nie powiedzie, możliwe jest podjęcie kolejnej, rozpoczynając od podania, jednak dopiero po upływie trzech miesięcy.

Od momentu przyznania klasy postać jest objęta przez hierarchię ustaloną w obrębie danej klasy, rozpoczynając swoją drogę, naturalnie, u samego dołu drabiny. :)

INFORMACJE DODATKOWE
Z uwagi na to, że obie klasy mają przeciwstawny charakter NIE JEST MOŻLIWE posiadanie jednocześnie postaci palladyna i postaci nekromanty. (od 14.04.2011 można posiadać takie postaci, pod warunkiem, że gracz będzie skutecznie odgraniczał role obu postaci)
Należy się także liczyć z tym, że klasa jest przywilejem dla gracza, niosąc ze sobą określone korzyści. Dlatego jest ona nierozerwalnie związana ze sposobem odgrywania swojej postaci. Jeśli sposób ten nie będzie spełniał wymogów danej klasy, należy się liczyć z konsekwencjami, w tym z możliwą utratą tej klasy.
Przy odgrywaniu postaci trzeba mieć oczywiście na uwadze specyfikację danej klasy. Nie jesteśmy w stanie przewidzieć wszystkiego, co niezgodne, dlatego każdy kandydat powinien wykazać się odpowiednim wyczuciem odgrywania. Dla przykładu podamy, że takie zachowania jak np. nekromanta zajmujący się gotowaniem czy oswajaniem, palladyn przyjaźniący się z wampirami itd. całkowicie dyskwalifikują Waszą kandydaturę.

Wszystkie podania złożone u byłych opiekunów klas są nadal aktualne i zostaną niebawem rozpatrzone. Odpowiedź będzie wysłana na maila przypisanego do konta składającego podanie. W razie wątpliwości, prosimy o kontakt z ekipą.

Pozdrawiamy
Ekipa UOClone TE



Przydomki !- 21-06-2010, 21:43
I

nformujemy, że od dziś każdy kto zgromadzi na swoim koncie 20 pkt plusowych będzie mógł wybrać sobie przydomek.
Przydomek musi odpowiadać charakterowi postaci i jej faktycznym dokonaniom. Oznacza to, że musi być jakoś poparty działaniami danej postaci w grze (np. Ronald Skryba, Ognistowłosa Miriam, Rengal Topornik itp.). Może dotyczyć profesji, upodobań, osiągnięć, pochodzenia, bądź wyglądu. Każdy gracz, którego saldo pkt wyniesie +20 (z czego przynajmniej 10 pkt musi być zebrane  za klimat) będzie mógł zgłosić chęć posiadania takiego przydomka ekipie  wraz z krótkim uzasadnieniem i po jego zatwierdzeniu, zostanie on przypisany do wybranej postaci. Jeśli z jakiegoś powodu saldo pkt gracza spadnie do +15, to będzie to równoznaczne z utratą przydomka.

Ekipa.



Ekipa- 25-05-2010, 20:01
Z przyjemnością informujemy, że Ekipa powiększyła się o nowego Gm - TOVE. Od jakiegoś czasu pomaga nam na stanowisku konsula, umilając Wam grę i z uwagi na to, że nasza współpraca przebiegała bardzo pomyślnie postanowiliśmy zaprosić ją do Ekipy na stałe. Od dziś możecie zatem zgłaszać się do niej w razie potrzeby :).

Ekipa.


Blokada!- 03-05-2010, 22:49
Z uwagi na to, że powtarzały się przypadki tworzenia i usuwania kilku postaci rasowych jednego dnia, postanowiliśmy wprowadzić blokadę. Obecnie, jeśli stworzycie ''rasowca'', to kolejnego będziecie mogli zrobić dopiero po upływie 3 dni. Dotyczy to również sytuacji, gdy skasujecie postać, dlatego jeszcze raz prosimy o uwagę przy wyborze rasy i kreowaniu postaci.

<< 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >>