Rozdział I - Moc kryształu.
Alchemy (Alchemia)

Umiejętność alchemii pozwala na wytwarzanie mikstur, farb oraz składników wybuchowych, które są niezbędne do odpalenia armat.
Co nam będzie potrzebne:
- Zioła
- Moździerz i tłuczek (niszczy się po około 50 użyciach)
- Puste butelki
- Trochę cierpliwości i czasu
Jak zacząć?
Po tym, jak zdobędziemy wszystkie potrzebne materiały zabieramy się do pracy, tak więc:
Klikamy 2x na moździerz i tłuczek, następnie wybieramy rodzaj wyrobu, który chcemy wytworzyć.
Dobre rady:
- Zaopatrując się w zioła pamiętaj, żeby wziąć poprawkę na ich ilość, w miarę wzrostu umiejętności szanse na wyprodukowanie danej mikstury rosną, a szanse niepowodzenia spadają.
- Warto przyłączyć się do
gildii NPC - Magów, dzięki czemu uzyskasz rabat na składniki.
- Jeśli masz jakieś puste kegi, możesz przelewać wywar bezpośrednio do nich. Trzeba pamiętać, że do Kega musi być wlana co najmniej 1 mikstura żądanego typu.
- Twórz mikstury naprawdę ludziom przydatne. W miastach znajdziesz kosze, do których wrzucaj to, co Ci nie potrzebne. Ponadto, by odzyskać butelki z niepotrzebnych Ci mikstur, możesz je wylać do specjalnego Pojemnika na Zlewki. Więcej szczegółów
tutaj.
| Mikstura/Farba |
Efekty |
 |
Zręczności |
+10 Zręczności (5 min)* |
| Zręczności (Większa) |
+20 Zręczności (7 min)* |
 |
Odtrucia (Mniejsza) |
Leczy trucizny* |
| Odtrucia |
Leczy trucizny* |
| Odtrucia (Większa) |
Leczy trucizny* |
 |
Wybuchowa (Mniejsza) |
5-10 obrażenia na obszarze** |
| Wybuchowa |
10-20 obrażenia na obszarze** |
| Wybuchowa (Większa) |
20-40 obrażenia na obszarze** |
 |
Leczenia (Mniejsza) |
Leczy od 6-8 (raz na każde 3 sek.)* |
| Leczenia |
Leczy od 13-16 (raz na każde 8 sek.)* |
| Leczenia (Większa) |
Leczy od 20-25 (raz na każde 10 sek.)* |
 |
Infrawizji |
Poprawia widzenie nocą |
 |
Trucizny (Mniejsza) |
Traci się ok. 2.5% życia co 2.5 sek. (max 30 hp) |
| Trucizny |
Traci się ok. 5% życia co 2 sek. (max 60 hp) |
| Trucizny (Większa) |
Traci się ok. 8% życia co 5 sek. |
| Trucizny (Śmiertelnej) |
Traci się ok. 15% życia co 5 sek. |
 |
Odświeżenia |
regeneracja staminy o 25% |
| Całkowitego odświeżenia |
regeneracja staminy o 100% |
 |
Siły |
+10 Siły (5 min)* |
| Siły (Większa) |
+20 Siły (7 min)* |
 |
Farba do Mebli |
Możliwość malowania mebli. Do użycia wymagane 90% stolarstwa. |
| Farba do Skór |
Umożliwia farbowania zbroi skórzanych i kościanych. |
| Farba do Księgi Run |
Umożliwia farbowania Księgi Run. |
| Farba Specjalna |
Farba z unikatową paletą kolorów. |
| Farba do Kegów |
Umożliwia farbowania Kegów na Mikstury. |
 |
Niewidzialności |
Pozwala na czasowe ukrycie postaci. |
 |
Przywołania Żywiołaka Ognia |
Przywołuje Żywiołaka Ognia*** |
 |
Przywołania Żywiołaka Wody |
Przywołuje Żywiołaka Wody *** |
 |
Przywołania Żywiołaka Ziemi |
Przywołuje Żywiołaka Ziemi*** |
| |
Ognia |
|
| Ognia (Większa) |
|
| |
Dezorientacji |
|
| Dezorientacji (Większa) |
|
 |
Czarny proch |
Tworzony z saletry (do kupienia w Porcie Morskim), węgla drzewnego (wytwarzany przez kucharzy) oraz siarki. Z jego pomocą odpalimy armatę. |
 |
Potaż |
Wytwarzany z desek i wody. Półprodukt niezbędny do produkcji Zwoju Zapalnika. |
 |
Zwój zapalnika |
Przędza nasączona substancją łatwopalną, z niej produkowane są zapalniki armat. |
* Efekty tych mikstur mogą być zwiększone poprzez właściwość Enhance Potions magicznych przedmiotów
** Jeśli używający mikstury wybuchowej ma jakiekolwiek umiejętności alchemii to obrażenia zadane tą miksturą będą wzrastały o 1 dla każdych 5 punktów alchemii. Efekt Enhance Potions jest również dodawany do mikstury wybuchowej. Mikstury te nie mogą być
użyte jeżeli postać jest zamrożona[frozen].
*** Pozwalają na przyzwanie żywiołaka: ognia, wody oraz ziemi. Po użyciu musimy wskazać miejsce powstania istoty i jednocześnie jest to miejsce gdzie musi znajdować się bastion energii żywioła, wywoływany odpowiednio z:
- Żywiołak Ognia: lawa, świeczki, kominki, pochodnie, paleniska.
- Żywiołak Wody: woda, koryta i beczki z wodą.
- Żywiołak Ziemi: pola, ścieżki, żyzna ziemia (fertile dirt).
Doodano: 2006-02-04
(Ostatnia Zmiana: 2011-02-07)