Rozdział I - Moc kryształu.

Alchemy (Alchemia)
AlchemiaUmiejętność alchemii pozwala na wytwarzanie mikstur, farb oraz składników wybuchowych, które są niezbędne do odpalenia armat.

Co nam będzie potrzebne:

  1. Zioła
  2. Moździerz i tłuczek (niszczy się po około 50 użyciach)
  3. Puste butelki
  4. Trochę cierpliwości i czasu
Jak zacząć?  
Po tym, jak zdobędziemy wszystkie potrzebne materiały zabieramy się do pracy, tak więc:
Klikamy 2x na moździerz i tłuczek, następnie wybieramy rodzaj wyrobu, który chcemy wytworzyć.  

Dobre rady:
  - Zaopatrując się w zioła pamiętaj, żeby wziąć poprawkę na ich ilość, w miarę wzrostu umiejętności szanse na wyprodukowanie danej mikstury rosną, a szanse niepowodzenia spadają.
- Warto przyłączyć się do gildii NPC - Magów, dzięki czemu uzyskasz rabat na składniki.
- Jeśli masz jakieś puste kegi, możesz przelewać wywar bezpośrednio do nich. Trzeba pamiętać, że do Kega musi być wlana co najmniej 1 mikstura żądanego typu.
- Twórz mikstury naprawdę ludziom przydatne. W miastach znajdziesz kosze, do których wrzucaj to, co Ci nie potrzebne. Ponadto, by odzyskać butelki z niepotrzebnych Ci mikstur, możesz je wylać do specjalnego Pojemnika na Zlewki. Więcej szczegółów tutaj.


Mikstura/Farba Efekty
Zręczności +10 Zręczności (5 min)*
Zręczności (Większa) +20 Zręczności (7 min)*
Odtrucia (Mniejsza) Leczy trucizny* 
Odtrucia Leczy trucizny*
Odtrucia (Większa) Leczy trucizny*
Wybuchowa (Mniejsza) 5-10 obrażenia na obszarze**
Wybuchowa 10-20 obrażenia na obszarze**
Wybuchowa (Większa) 20-40 obrażenia na obszarze**
Leczenia (Mniejsza) Leczy od 6-8 (raz na każde 3 sek.)*
Leczenia Leczy od 13-16 (raz na każde 8 sek.)*
Leczenia (Większa) Leczy od 20-25 (raz na każde 10 sek.)*
Infrawizji Poprawia widzenie nocą
Trucizny (Mniejsza) Traci się ok. 2.5% życia co 2.5 sek. (max 30 hp)
Trucizny Traci się ok. 5% życia co 2 sek. (max 60 hp)
Trucizny (Większa) Traci się ok. 8% życia co 5 sek.
Trucizny (Śmiertelnej) Traci się ok. 15% życia co 5 sek.
Odświeżenia regeneracja staminy o 25%
Całkowitego odświeżenia regeneracja staminy o 100%
Siły +10 Siły (5 min)*
Siły (Większa) +20 Siły (7 min)*
Farba do Mebli Możliwość malowania mebli. Do użycia wymagane 90% stolarstwa.
Farba do Skór Umożliwia farbowania zbroi skórzanych i kościanych. 
Farba do Księgi Run Umożliwia farbowania Księgi Run.
Farba Specjalna Farba z unikatową paletą kolorów.
Farba do Kegów Umożliwia farbowania Kegów na Mikstury. 
Niewidzialności Pozwala na czasowe ukrycie postaci.
Przywołania Żywiołaka Ognia Przywołuje Żywiołaka Ognia***
Przywołania Żywiołaka Wody Przywołuje Żywiołaka Wody ***
Przywołania Żywiołaka Ziemi Przywołuje Żywiołaka Ziemi***
  Ognia  
Ognia (Większa)  
  Dezorientacji  
Dezorientacji (Większa)  
Czarny Proch Czarny proch Tworzony z saletry (do kupienia w Porcie Morskim), węgla drzewnego (wytwarzany przez kucharzy) oraz siarki. Z jego pomocą odpalimy armatę.
Potaż Potaż Wytwarzany z desek i wody. Półprodukt niezbędny do produkcji Zwoju Zapalnika.
Zwój zapalnika Zwój zapalnika Przędza nasączona substancją łatwopalną, z niej produkowane są zapalniki armat.

* Efekty tych mikstur mogą być zwiększone poprzez właściwość Enhance Potions magicznych przedmiotów

** Jeśli używający mikstury wybuchowej ma jakiekolwiek umiejętności alchemii to obrażenia zadane tą miksturą będą wzrastały o 1 dla każdych 5 punktów alchemii. Efekt Enhance Potions jest również dodawany do mikstury wybuchowej. Mikstury te nie mogą być użyte jeżeli postać jest zamrożona[frozen].

*** Pozwalają na przyzwanie żywiołaka: ognia, wody oraz ziemi. Po użyciu musimy wskazać miejsce powstania istoty i jednocześnie jest to miejsce gdzie musi znajdować się bastion energii żywioła, wywoływany odpowiednio z:
  • Żywiołak Ognia: lawa, świeczki, kominki, pochodnie, paleniska.
  • Żywiołak Wody: woda, koryta i beczki z wodą.
  • Żywiołak Ziemi: pola, ścieżki, żyzna ziemia (fertile dirt).

Doodano: 2006-02-04
(Ostatnia Zmiana: 2011-02-07)