Aktualna Pora dnia w grze
 
Alchemy (Alchemia)
uż od młodych lat uczyłem się rozcierać zioła, tak jak to za życia robił mój ojciec. Był moją duszą przewodnia i chciałem być tak zacnym alchemikiem, jakim on był. Początkowo zaczynając od najprostszych mikstur uczyłem się sumiennie tej sztuki. Pamiętam dokładnie, gdy przelałem pierwszą miksturę do butli. Była to butelka z ciemną esencją poprawiająca widzenie nocą. Chciałem być znany jak mój ojciec i z czasem doszedłem do wprawy i poprzez miksturę siły nauczyłem się wyrabiać jedną z najtrudniejszych mikstur , duża wybuchającą miksturę. Byłem w wielkim zachwycie tworząc tak wyśmienitą miksturę. Lecz rychło okazało się jednak, że nie stać mnie na nowe zioła, które przecież są niezbędne przy produkcji. Złapałem się za głowę i myślałem jak sprzedać swoje wyroby. Nie przychodziło mi to z łatwością, ale z czasem zasłynąłem i moje mikstury były znane w całej Sosarii. Kupowało u mnie wielu zacnych magów i wojów, a nawet prostym rzemieślnikom były one bardzo przydatne. Jeśli zechcesz być taki jak ja przeczytaj uważnie poniższe wskazówki które sporządziłem podczas swojej długiej nauki."

Co nam będzie potrzebne:
1.    Zioła
2.    Moździerz i tłuczek (niszczy się po około 50 użyciach)
3.    Puste butelki
4.    Trochę cierpliwości i czasu


Jak zacząć?
Po tym, jak zdobędziemy wszystkie potrzebne materiały zabieramy się do pracy, tak więc:
Klikamy 2x na moździerz i tłuczek, następnie wybieramy rodzaj mikstur. Kolejnym krokiem będzie wybranie mocy wywaru i to było by tyle. Nie jest to trudne, wprawdzie czasochłonne lecz jeśli zdobędziesz grono stałych klientów będziesz mógł zarobić.

Dobre rady:
- Zaopatrując się w zioła pamiętaj, żeby dać poprawkę na ich ilość, w miarę wzrostu umiejętności szanse na wyprodukowanie danej mikstury rosną.
- Jeśli masz jakieś puste kegi, możesz przelewać wywar bezpośrednio do nich. Trzeba pamiętać, że do Kega musi być wlana co najmniej 1 mikstura żądanego typu.
- Twórz mikstury naprawdę ludziom przydatne. W miastach znajdziesz kosze, do których wrzucaj to, co Ci nie potrzebne. Ponadto, by odzyskać butelki z niepotrzebnych Ci mikstur, możesz je wylać do specjalnego Pojemnika na Zlewki. Więcej szczegółów tutaj.


Mikstura/Farba Składniki Efekty Wymagana umiejętność
Zręczności 1 BM +10 Zręczności(5 min)* 25.0
Zręczności (Większa) 3 BM +20 Zręczności(7 min)* 45.0
Odtrucia (Mniejsza) 1 GR Leczy Trucizny* 10.0
Odtrucia 3 GR Leczy Trucizny* 55.0
Odtrucia (Większa) 6 GR Leczy Trucizny* 80.0
Wybuchowa (Mniejsza) 3 SA 5-10 obrażenia na obszarze** 15.0
Wybuchowa 5 SA 10-20 obrażenia na obszarze** 45.0
Wybuchowa (Większa) 10 SA 20-40 obrażenia na obszarze** 80.0
Leczenia (Mniejsza) 1 GS Leczy od 6-8 (raz na każde 3 sek.)* 10.0
Leczenia 3 GS Leczy od 13-16 (raz na każde 8 sek.)* 35.0
Leczenia (Większa) 7 GS Leczy od 20-25 (raz na każde 10 sek.)* 75.0
Infrawizji 1 SS Poprawia widzenie nocą 25.0
Trucizny (Mniejsza) 1 NS Traci się ok. 2.5% życia co 2.5 sek. (max 30 hp) 20.0
Trucizny 2 NS Traci się ok. 5% życia co 2 sek. (max 60 hp) 45.0
Trucizny (Większa) 4 NS Traci się ok. 8% życia co 5 sek. 70.0
Trucizny (Śmiertelnej) 8 NS Traci się ok. 15% życia co 5 sek. 90.0
Odświeżenia 1 BP regeneracja staminy o 25% 10.0
Całkowitego odświeżenia 5 BP regeneracja staminy o 100% 35.0
Siły 2 MR +10 Siły(5 min)* 25.0
Siły (Większa) 5 MR +20 Siły( 7 min)* 65.0
Farba do Mebli 15 NC, 1 naczynie z wodą Możliwość malowania mebli. Do użycia wymagane 90% stolarstwa. 95.1
Farba do Skór 15 GD, 1 naczynie z wodą Możliwość farbowania zbroi skórzanych i kościanych. Do użycia wymagane 90% krawiectwa. 95.1
Farba do Księgi Run 15 BW, 1 naczynie z wodą Możliwość farbowania Księgi Run. Do użycia wymagane 90% inskrypcji. 95.1
Farba Specjalna 15 DB, 1 naczynie z wodą Farba z unikatową paletą kolorów. 95.1
Farba do Kegów 15 SA, 1 naczynie z wodą Możliwość farbowania Kegów na Mikstury. Do użycia wymagane 90% alchemii. 95.1
Niewidzialności 15 DB Pozwala na stałe ukrycie ze 100% szansą powodzenia. 94.0
Przywołania Żywiołaka Ognia 15NC *** 99.0
Przywołania Żywiołaka Wody 15 NC *** 99.0
Przywołania Żywiołaka Ziemi 15 NC *** 99.0


MR - Mandrake root
NS - Nightshade
SS - Spider's silk
GS - Ginseng
SA - Sulfurous Ash
GR - Garlic
BM - Blood Moss
DB - Daemon Blood
NC - Nox Crystal
GD - Grave Dust
BW - Bat Wing
DB - Daemon Blood


* Efekty tych mikstur mogą być zwiększone poprzez właściwość Enhance Potions magicznych przedmiotów

** Jeśli używający mikstury wybuchowej ma jakiekolwiek umiejętności alchemii to obrażenia zadane tą miksturą będą wzrastały o 1 dla każdych 5 punktów alchemii. Efekt Enhance Potions jest również dodawany do mikstury wybuchowej. Mikstury te nie mogą być użyte jeżeli postać jest zamrożona[frozen].

*** Pozwalają na przyzwanie żywiołaka: ognia, wody oraz ziemi. Po użyciu musimy wskazać miejsce powstania istoty i jednocześnie jest to miejsce gdzie musi znajdować się bastion energii żywioła, wywoływany odpowiednio z:
  • Żywiołak Ognia: lawa, świeczki, kominki, pochodnie, paleniska.
  • Żywiołak Wody: woda, koryta i beczki z wodą.
  • Żywiołak Ziemi: pola, ścieżki, żyzna ziemia (fertile dirt).

Doodano: 2006-02-04
(Ostatnia Zmiana: 2010-02-06)