Aktualna Pora dnia w grze
 
Blachsmithy (Kowalstwo)

Słońce chyliło się ku zachodowi gdy czarny jak noc kocur przebiegał alejkami miasta w poszukiwaniu schronienia, w którym mógłby przeczekać ciemności jakie zaczęły ogarniać Brytanie. Wszystkich dziwiło to, że ów łatwo rozpoznawalny czarny kot woli spać niż polować w nocy, krążyły nawet plotki, że to stary mag który będąc w stanie upojenia zmienił się za pomocą magii w kota. Niestety miał pecha, że rano pod wpływem kaca nie pamiętał czaru odwracającego ta przemianę. Kot idąc stale na północne krańce miasta wydawał się zagubiony lecz kiedy usłyszał w końcu tą melodię to miauknął z radości. Zaczął biec w stronę hałasu z szybkością godną gońca królewskiego. Z oddali było słychać tylko jeden dźwięk rytmicznie powtarzający się i przedzierający głuchą ciszę miasta ginącego w otchłaniach ciemności. W końcu przyzwyczajone do zmroku oczy kota ujrzały źródło hałasu. Był nim kowal stukający przez cały czas jakimś głupim młotkiem w kowadło. Kotu to bynajmniej nie przeszkadzało gdyż dzięki palenisku buchającemu przez całą noc spokojnie się prześpi. Oh jak ciepło i przyjemnie położyć się koło ciepłego paleniska - pomyślał kot. Kerr spostrzegłszy ruch koło nóg, nachylił się i uśmiechnął. Rozpoznał starego przyjaciela.
-Hej Mauler. Masz tu resztki mojej kolacji. Dzisiaj noc jest piękna i gwiaździsta. W sam raz na wykucie tego pięknego dwuręcznego miecza z brązu oraz tej skrzyni dla tego wielmożnego Sir Creffa. A pamiętasz te Widły?...... Kowal kul i gadał jak najęty ciesząc się chociaż z tak małego towarzystwa...
Natomiast kot słuchaczem za dobrym nie był i już po chwili śnił swoje kocie sny a rytmiczne dźwięki, które go tu przywabiły przez cala noc rozbrzmiewały mu w głowie kreując jeszcze ciekawsze sny...



Kowalstwo jest ciężką do nauki umiejętnością wymagającą dużo wysiłku i cierpliwości. Żeby stać się dobrym kowalem potrzebna jest oprócz kowalstwa ( blacksmithy) także umiejętność górnictwa (mining), dzięki której możemy wykopywać różne metale a co za tym idzie ćwiczyć się w kowalstwie oraz zdobywać materiał do naszych wyrobów. Praca kowala wiąże się nieodłącznie z dużą ilością czasu jaka postać musi spędzać zarówno w kopalni oraz przy kowadle jak również z dużymi zyskami jakie wiążą się z opanowaniem tej umiejętności, gdyż może on tworzyć różne rodzaje zbrój oraz broni jakie potrzebują wojowie do walki z potworami. Kowal myślący poważnie o swojej profesji i chcący dojść do mistrzostwa w kuciu musi bez reszty poświęcić się kopaniu i kuciu co niestety wiąże się z małą znajomością świata oraz małą ilością lub brakiem przyjaciół towarzyszących przy nauce. Dodatkową zaletą tej umiejętności jest to ze kowal może przyjmować od kupców również zamówienia na poszczególne wyroby za które może dostać nagrody pieniężne oraz różne niesamowite rzeczy ułatwiające jego prace jak narzędzia poszukiwacza, runiczne młotki, pyły temperamentu, czy nawet zwoje mocy.

Żeby wykuć jakiś przedmiot musimy:
-zaopatrzyć się w sztabki z których będziemy kuć
-stać blisko kowadła i paleniska
-Posiadać młotek kowalski lub obcęgi

Progi kucia przedmiotów:

Kategoria, nazwa przedmiotu, próg kucia wymagana siła
Bladed Bone Harvester 33.0% 25
Broadsword 35.4% 30
Crescent Blade 45.0% 55
Cutlass 24.3% 25
Dagger -0.4% 10
Katana 100.1% 25
Kryss 100.1 10
Longsword 28.0% 35
Scimitar 31.7% 25
Viking Sword 24.3% 40
Axes Axe 34.2% 35
Battle Axe 30.5% 35
DoubleAxe 29.3% 45
ExecutionersAxe 34.2% 40
LargeBattleAxe 28.0% 80
TwoHandedAxe 33.0% 40
WarAxe 39.1% 35
Pole Arms Bardiche 31.7% 45
Bladed Staff 40.0% 40
Double Bladed Staff 45.0% 50
Halberd 39.1% 95
Lance 48.0% 95
Pike 47.0% 50
ShortSpear 45.3% 40
Scythe 39.0% 45
Spear 49.0% 50
WarFork 42.9% 45
Pitchfork 36.1% 55
Bashing Hammer Pick 34.2% 45
Mace 14.5% 45
Maul 19.4% 45
Scepter 21.4% 40
WarMace 28.0% 80
WarHammer 34.2% 95

Kategoria, nazwa przedmiotu, próg kucia wym. siła psych. resist. fire resist. cold resist poison resist energy resist
Zbroje i jej elementy
Ringmail Ringmail Gloves 12.0% 40 3 3 1 5 3
Ringmail Legs 19.4% 40 3 3 1 5 3
Ringmail Arms 16.9% 40 3 3 1 5 3
Ringmail Chest 21.9% 40 3 3 1 5 3
Chainmail Chain Coif 14.5% 60 4 4 4 1 2
Chain Legs 36.7% 60 4 4 4 1 2
Chain Chest 39.1% 60 4 4 4 1 2
Platemail Plate Arms 66.3% 80 5 3 2 3 2
Plate Gloves 58.9% 70 5 3 2 3 2
Plate Gorget 56.4% 45 5 3 2 3 2
Plate Legs 68.8% 90 5 3 2 3 2
Plate Chest 75.0% 95 5 3 2 3 2
Female Plate Chest 55.1% 95 5 3 2 3 2
Dragon Barding Deed 72.5% - - - - - -
Helmets Bascinet 8.3% 40 7 2 2 2 2
Close Helm 37.9% 55 3 3 3 3 3
Helmet 37.9% 45 2 4 4 3 2
Norse Helm 37.9% 55 4 1 4 4 2
Plate Helm 62.6% 80 5 3 2 3 2
Shields Buckler -25.0% 20 0 0 0 1 0
Bronze Shield -15.2% 35 0 0 1 0 0
Heater Shield 24.3% 90 6 2 1 1 1
Metal Shield -10.2% 45 3 2 1 1 1
Metal Kite Shield 4.6% 45 6 4 1 1 2
Wooden Kite Shield -15.2% 20 3 0 1 1 1
Chaos Shield 85.0% 95 1 0 0 0 0
Order Shield 85.0% 95 1 0 0 0 0
Dragon Scale Armor Dragon Gloves 68.9% 75 3 3 3 3 3
Dragon Helm 72.6% 75 3 3 3 3 3
Dragon Legs 78.8% 75 3 3 3 3 3
Dragon Arms 76.3% 75 3 3 3 3 3
Dragon Chest 85.0% 75 3 3 3 3 3


Progi Kucia Rud:

Iron 0.0
Dull Copper 65.0
Shadow Iron 70.0
Copper 75.0
Bronze 80.0
Gold 85.0
Agapite 90.0
Verite 95.0
Valorite 99.0

Cechy Rud i Łusek:

W kowalstwie występują bonusy, które są dodawane do zbroi lub broni, jeśli zostały one wykute lub nasączone ze specjalnej rudy. Typ oraz ilość bonusu zależy od danej rudy.

Armor Dull Copper Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite
Psychical Resist 6 2 1 3 1 2 3 4
Fire Resist - 1 1 - 1 3 3 -
Cold Resist - - - 5 2 2 2 3
Poison Resist - - 5 1 - 2 3 3
Energy Resist - 5 2 1 2 2 1 2
Durability 50 100 - - - - - 50
Luck - - - - 40 - - -
Lower Req. 20 - - - 30 - - -


Weapons Dull Copper Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite
Psychical Damage Zawsze Zadaje Pozostałe Obrażenia % Z Fizycznych
Fire Damage - - - 40% - - - 10%
Cold Damage - 20% - - - 30% - 20%
Poison Damage - - 10% - - - 40% 10%
Energy Damage - - 20% - - 20% 20% 20%
Durability 100 50 - - - - - 50
Luck - - - - 40 - - -
Lower Req. 50 - - - 50 - - -


Dragon Scale Armor Red Yellow Black Green White Blue
Psychical Resist - -3 10 - -3 -
Fire Resist 10 - - -3 - -
Cold Resist -3 - - - 10 -
Poison Resist - - - 10 - -3
Energy Resist - - -3 - - 10
Luck - 50 - - - -


Różnice Między Typami Zbroi Klasa Pancerza ( im wyżej tym lepiej )
Platemail 40
Chainmail 28
Ringmail 22
Dragon Scale 40


Młoty runiczne (Runic Hammer)

Młoty runiczne można pozyskać, oddając zlecenia kowalskie (bulk order). Wykucie przedmiotu za pomocą młota runicznego tworzy losowo wybraną właściwość lub właściwości magiczne, które zostają dodane do tego przedmiotu. Liczba tych właściwości, które zostaną dodane do wykutej rzeczy oraz minimalna oraz maksymalna intensywność zależy ściśle od materiału, z jakiego skonstruowany jest młotek.

RODZAJ MATERIALU Dull Copper Shadow Iron Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite
Min. Intensywność 10% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Max. Intensywność 35% 45% 50% 65% 75% 80% 90% 100%
Min. Liczba Właściwości magicznych 1 2 2 3 3 4 4 5
Max. Liczba Właściwości magicznych 2 2 3 3 4 4 5 5

Doodano: 2006-02-04
(Ostatnia Zmiana: 2010-02-21)