Aktualna Pora dnia w grze
 
Fencing (Szermierka)
     "Stało się to pewnego późno jesiennego poranka. Pewien człek podróżował dziarsko przez las. Pod jego nogami znajdowały się tysiąc kolorowe licie słające całą drogę przez w większoci wykarczowany przez drwalów las. Gdzieniegdzie można było słyszeć piękny piew skowronka, groźny ryk niedźwiedzia czy uderzanie o drzewo dzioba dzięcioła. Były to nieliczne miejsca jakie w tej krainie były już tak mało dziewicze. Po pewnym czasie a było to dwie może trzy klepsydry po klepsydrze południowej człowiek wyszedł z lasu. Zza widnokręgu ukazały się piękne i okazałe góry przy których zawsze można było zobaczyć górników szukających swego wiecącego szczęcia - złota. Człowiek znał te góry w końcu wychowywał się w pobliskiej wiosce. Jednak kroki człeka nie zmierzały w stronę wioski lecz do górskiej przełęczy która pozwalała przejć ludziom do najczystszego w pobliżu jeziora, skąd czerpały wodę wszystkie wioski w okolicy. Podszedł on do jeziora. Zobaczył na tafli wody najpierw dziwne znaki, które były w języku nie znanemu zwykłemu człowiekowi. Wyglądał na elficki tak się przynajmniej wydawało człeczynie. Po bliższym przyjrzeniu się wodzie ujrzał człowieka walczącego w bardzo dziwny sposób mieczem piorunem, który powalił ettina jednym celnym ciosem prosto w samo serce. Był to szok dla zwykłego człowieka ponieważ taka rzecz nigdy nie była zbyt często spotykana. Nigdy jeszcze nie zdarzyło się by powalił kto tego potwora jednym uderzeniem. Nagle zniknął z tafli wody obraz i wypłynął z głębin jeziora miecz, który był bardzo podobny do tego jakim się posługiwał człek w jego wizji. Wziął miecz za rękojeć i z wielkim zdziwieniem zauważył ze ten miecz jest lżejszy od najlżejszego dotąd znanego ludziom miecza a mianowicie katany i nie dało nim walczyć w znany ludziom sposób. Ostry był ten miecz jedynie na samym przodzie, na czubku miecza. Człek wziął znalezisko i czym prędzej oddalił się od miejsca objawienia. Człowiek ten nazwał miecz piorun kryssem co oznacza w języku jego dawnych przodków "dziwactwo". Od tąd ludzie poznali styl walki nazwany na czeć człeka który pokazał im to po raz pierwszy szermierką."

Szermierka jest mniej znaną wersją walki wręcz od swordsmanship-u. W szermierce ważna jest celnoć uderzenia a nie tak jak u jej kuzyna siła. Szermierka na początku jest trudna ponieważ ciężko jest młodej postaci trafiać w cel. Lecz z czasem gdy umiejętnoci postaci rosną mało jaki potwor stanowi przeszkodę. Dzięki wysokiej umiejętnoci taktyki i anatomii oraz wysokiej zręcznoci zadawane ciosy są częstsze, celniejsze i mocniejsze.

Bronie jakimi potrafi się posługiwać szermierz oraz jakich może używać dodatkwoych ataków walcząc nią :
1.  Sztylet ( wymagana siła 10 ) Dodatkowe ataki : Zakaźny atak, Atak cienia
2.  Kij z podwójnym ostrzem ( siła 50, 2 ręczny ) Dod. ataki : Podwójne uderzenie, Zakaźny atak
3.  Kryss ( siła 10 ) Dodatkowe ataki : Ignorancja zbroi, Zakaźny atak
4   Lanca ( siła 95 ) Dodatkowe ataki : Zrzucenie z konia, Cios wstrząsu
5.  Pika ( siła 50, 2 ręczna ) Dodatkowe ataki : Paraliżujące uderzenie, Zakaźny atak
6.  Widły ( siła 50 , 2 ręczne ) Dodatkowe ataki : Krwawy atak, Zrzucenie z konia
7.  Krótka włócznia ( siła 40, 2 ręczna ) Dodatkowe ataki : Atak cienia , miertelny atak
8.  Włócznia ( siła 50, 2 ręczna ) Dodatkowe ataki : Ignorancja zbroi, Paraliżujący atak
9.  Widły wojenne ( siła 45, 2 ręczne ) Dodatkowe ataki : Krwawy atak , Rozbrojenie

Umiejętnoć przydatna w połączeniu ze skillami :
Anatomy - Podwyższa celnoć zadawanych ciosów
Tactics - Zwiększa iloć zadawanych obrażeń
Parrying - Pozwoli uchronić się przed atakami przeciwnika

Doodano: 2006-02-04
(Ostatnia Zmiana: 2008-10-29)