Informacje ogólne
Informacje ogólne - rasy:
Od niedawna otwarty został dostęp do następujących ras: Elfów, Mrocznych Elfów, Krasnoludów i Wampirów. Można więc stworzyć postaci z tą rasą już w Sali Początku. Jednakże takie nowe postaci są pozbawione większości bonusów i przywilejów jakie mają obecni już członkowi ras. Tworząc postać rasową zostajemy poddani tzw. OKRESOWI PRÓBY. W tym czasie będziecie mieli za zadanie pokazać reszcie społeczności rasowej, że potraficie dobrze i z odpowiednim klimatem odgrywać postać. Pozostali członkowie będą oceniać Waszą grę. Starsi przedstawiciele rasowi na podstawie ocen innych zdecydują czy się nadajecie. Jeśli podjęta zostanie decyzja o przyjęciu Was do rasy, otrzymacie resztę przywilejów i staniecie się pełnoprawnymi ‘rasowcami’, w przeciwnym wypadku Wasza postać zostanie BEZPOWROTNIE USUNIĘTA. Wybierając rasę inną niż Wampir, w czasie okresu próby będziecie mogli porozumiewać się tylko w języku rasowym (brak znajomości wspólnego). Wszyscy pobratymcy widzą Wasze imię bez konieczności przedstawiania się. Dodatkowo jesteście też oznaczeni, by inni mogli wiedzieć, że jesteście na okresie próbnym. Poszczególni opiekunowie ras wyznaczą wśród obecnych członków hierarchię umożliwiającą przyjmowanie nowych postaci.
Do tej pory Wampiry jedynie przyjmowano z grona istniejących postaci rasy ludzkiej. Po otwarciu ras stworzenie nowej postaci byłoby jedyną drogą dostępu do rasy, dlatego też każda postać człowieka zostanie przywitana okienkiem, za pośrednictwem którego będzie mogła wybrać czy chce w przyszłości wiązać swoją historię z wampirami. Wypicie mikstury (bo o niej będzie mowa w okienku) wiąże się z deklaracją, iż nie interesuje Was odgrywanie wampira i nie chcecie aby Wasza postać została w niego teraz bądź w przyszłości przemieniona. W przeciwnym wypadku będzie ona rozpoznawana wśród istniejących przedstawicieli tej rasy (jedynie w ten sposób, że wiadomym będzie, iż nie wypiła mikstury). Należy pamiętać, że nie daje to żadnej gwarancji, że ktokolwiek, kiedykolwiek się Wami zainteresuje.
Sam wybór rasy „wampir” w Sali Początku nie jest jednoznaczny z natychmiastową przemianą w jednego z nich. Rozpoczniesz grę jako „Naznaczony”, czyli człowiek, który przyszedł na świat z niewytłumaczalnym łaknieniem krwi (które początkowo będziesz mógł zaspokajać jedynie na zwierzętach). Aby stać się pełnoprawnym wampirem musisz przejść pomyślnie okres próby, podczas którego Dzieci Nocy będą oceniały Twoją grę pod względem klimatu. Jeśli w tym czasie uda Ci się nawiązać z nimi kontakt i zdobyć ich zaufanie zostaniesz przemieniony i uzyskasz pełen dostęp do tajemnic Rodziny, specjalnych zdolności oraz ograniczeń jakie wiążą się z tą rasą. Decydując się na grę "Naznaczonym" (podobnie jak w przypadku innych ras) RYZYKUJESZ, ŻE UTRACISZ SWOJĄ POSTAĆ PO OKRESIE PRÓBY.
Z uwagi na to, że powtarzały się przypadki tworzenia i usuwania kilku postaci rasowych jednego dnia, postanowiliśmy wprowadzić blokadę. Obecnie, jeśli stworzycie 'rasowca', to kolejnego będziecie mogli zrobić dopiero po upływie 3 dni. Dotyczy to również sytuacji, gdy skasujecie postać, dlatego jeszcze raz prosimy o uwagę przy wyborze rasy i kreowaniu postaci.
Informacje ogólne - klasy:
Postanowiliśmy, że opieką nad klasami zajmą się wszyscy członkowie ekipy. Jednocześnie zostały ustalone dwa warunki otrzymania wybranej klasy: złożenie podania oraz przejście okresu próby.
Z uwagi na to, ze zasady role-play oraz zdolności paladyna i nekromanty wymagają dość dobrze rozwiniętej postaci, niemożliwe jest złożenia podania przez postaci ze statusem 'młody'. Utrata tego statusu musi się odbyć w sposób naturalny.
1. PODANIE
Złożone przez gracza podanie powinno zawierać historię i charakter postaci oraz przedstawienie powodów, dla których postać miałaby dostać daną klasę. Podanie musi być osadzone w realiach świata UOClone. Znaczy to, że życie postaci oraz także sposób, w jaki gracz zamierza odgrywać palladyna albo nekromantę nie mogą być niezgodne z historią świata i założeniami klasy. Jeśli podanie zostanie zaakceptowane przez dwóch GMów, wtedy postać przechodzi do drugiej części starań. Odrzucenie podania oznacza natomiast, że kandydatura postaci do danej klasy nie została przyjęta.
2. PRZEJŚCIE OKRESU PRÓBY
Okres próby ma pozwolić na ocenę, czy postać starająca się o daną klasę faktycznie odgrywana jest zgodnie z jej wymaganiami. Gra taką postacią będzie obserwowana przez GMów oraz poddana przez nich próbom. Za odgrywanie postaci oraz za przejście danej próby postać będzie mogła otrzymać punkty za klimat gry - na takiej zasadzie, jak osoby ze statusem "młody" odgrywające postać o rasie innej niż człowiek. Aby otrzymać klasę konieczne będzie otrzymanie trzech takich punktów. Jeśli w ciągu dwóch miesięcy postać nie zgromadzi tych punktów, albo wręcz otrzyma punkty ujemne, to jej kandydatura zostaje odrzucona.
W przypadku, gdy podanie zostało odrzucone, albo gdy postać nie zgromadziła wymaganych punktów na czas, po upływie miesiąca czasu można ponownie rozpocząć starania. W tym celu należy:
- odnaleźć mistrza pośród już istniejących reprezentantów klasy,
- zgłosić ten fakt GM-om (najlepiej przez formularz do podań o klasę albo na priva na IRC).
Od tego momentu rozpocznie się okres próby, który będzie wyglądać jak opisano powyżej (obserwacja gry oraz zadania).
W przypadku, jeśli druga próba uzyskania klasy się nie powiedzie, możliwe jest podjęcie kolejnej, rozpoczynając od podania, jednak dopiero po upływie trzech miesięcy.
Od momentu przyznania klasy postać jest objęta przez hierarchię ustaloną w obrębie danej klasy, rozpoczynając swoją drogę, naturalnie, u samego dołu drabiny. :)
INFORMACJE DODATKOWE
Z uwagi na to, że obie klasy mają przeciwstawny charakter NIE JEST MOŻLIWE posiadanie jednocześnie postaci palladyna i postaci nekromanty.
Należy się także liczyć z tym, że klasa jest przywilejem dla gracza, niosąc ze sobą określone korzyści. Dlatego jest ona nierozerwalnie związana ze sposobem odgrywania swojej postaci. Jeśli sposób ten nie będzie spełniał wymogów danej klasy, należy się liczyć z konsekwencjami, w tym z możliwą utratą tej klasy.
Przy odgrywaniu postaci trzeba mieć oczywiście na uwadze specyfikację danej klasy. Nie jesteśmy w stanie przewidzieć wszystkiego, co niezgodne, dlatego każdy kandydat powinien wykazać się odpowiednim wyczuciem odgrywania. Dla przykładu podamy, że takie zachowania jak np. nekromanta zajmujący się gotowaniem czy oswajaniem, palladyn przyjaźniący się z wampirami itd. całkowicie dyskwalifikują Waszą kandydaturę.
Doodano: 2006-02-03
(Ostatnia Zmiana: 2010-07-27)