Rozdział I - Moc kryształu.
Komendy w grze
Uwaga: Komend, nierozpoczynających się od ''''''''['''''''' można używać zarówno z polskimi znakami, jak i bez nich.
| Komendy dla sprzedawców |
wita* - j/w wybacz - j/w przepraszam - j/w pozd* - j/w |
przywitanie z NPC
Przykłady: "Witaj kupcze" "Bądź pozdrowiony sprzedawco" "Wybacz, ze przeszkadzam..."
|
| kup* - otwiera menu kupowania |
Otwiera menu kupowania
np. "Pani chciałbym coś kupić."
|
|
sprzeda*
|
otwiera menu sprzedaży
np. "Chciałbym to sprzedać"
|
| Komendy dla wynajętego sprzedawcy |
|
złoto sprzedawco daj co zarobiłem co sprzedałeś
|
kupiec oddaje ci złoto które zarobił
|
|
sprzedawco jak handel? sprzedawco jak towar?
|
otwiera menu edycji sprzedawcy
|
|
sprzedawco zwalniam cie
|
zwalnia sprzedawcę
|
|
co sprzedajesz? czym handlujesz? pokaz towar
|
otwiera plecak wynajętego kupca
|
| Komendy dla stajennych |
|
przechowaj
|
wskaż stajennemu zwierze, a ten ci je przechowa
np. "Pani proszę przechowaj mojego konia."
|
|
oddaj
|
wyświetla listę zwierząt, które przechowujemy u stajennego i umożliwia ich odebranie.
|
| Komendy dla sternika na łodzi |
|
naprzód
|
płyniemy do przodu
|
| wstecz |
płyniemy do tyłu |
stop zatrzymaj |
zatrzymujemy łódź |
wróć wracaj |
zawraca łódź |
lewo dryfuj na lewo |
płyniemy w lewo |
prawo dryfuj na prawo |
płyniemy w prawo |
| zwrot w lewo |
skręt w lewo |
| zwrot w prawo |
skręt w prawo |
naprzód i w prawo naprzód i w lewo do tylu i w prawo do tylu i w lewo |
płyniemy po skosie we wskazanym kierunku |
powoli naprzód powoli do tylu |
płyniemy do przodu/tyłu z ta różnica, że trochę wolniej |
| pełen zwrot |
obraca łódkę o 180 stopni |
kotwica w dół rzuć kotwicę |
cumuje łódź |
podnieś kotwicę kotwica w górę |
odcumowuje łódź |
| nazwa |
bosman podaje nazwę statku |
| wyrzuć nazwę |
usuwa nazwę statku |
| nazwij nawa_statku |
nazywa naszą łódź |
| Do * |
po pokazaniu sternikowi mapy z oznaczonym kursem bosman płynie do punktu wpisanego w *.
np. "do 5" |
| gdzie |
bosman informuje nas, do którego punktu aktualnie płynie |
| tylko do* |
Bosman płynie do wskazanego punktu i się tam zatrzymuje. * oznacza numer punktu na mapie. |
| start |
sternik rozpoczyna kurs od początku |
| Komendy dla Mistrzów Gildii NPC |
dołączyć członkiem |
przyłączamy się do gildii
np. Imie_NPC chciałbym dołączyć do twej gildii Imie_NPC chciałbym zostać członkiem twojej gildii
|
opuszczam rezygnuję |
opuszczamy gildię
np. Imię_NPC chciałbym opuścić szeregi naszej gildii Imie_NPC rezygnuje z bycia w gildii
|
| Komendy w domu |
| chcę to zablokować |
blokuje wskazany przedmiot |
| chcę to zabezpieczyć |
zabezpiecza wskazany pojemnik |
| chcę to odblokować |
uwalnia wskazany zablokowany lub zabezpieczony przedmiot |
| chcę położyć mocną skrzynię |
stawia prywatna skrzynie dla współwłaścicieli i przyjaciół domu |
| chcę położyć beczkę na śmieci |
stawia w naszym domu kosz na śmieci |
| wyjdź z mego domu |
wyrzuca wskazaną osobę/zwierzę z naszego domu |
| wynoś się |
blokuje dostęp do naszego domu wskazanemu graczowi |
| Komendy dla bankierów |
bank bankierze |
pokazuje zawartość Twojej skrzyni bankowej
np. "Człeczyno ileż to złota posiadam?" "Bankierze podaj moja skrzynie."
|
ile złota |
bankier mówi, ile złota masz w głównej skrzyni w banku. Komenda nie zlicza czeków bankowych. |
daj ilośćzlota wypłać ilośćzlota |
wypłaca nam dana ilość złotych monet z banku
np. wypłać 3000
|
| czek ilośćzlota |
w skrzyni pojawia się czek na daną ilość złota
np. czek 100000
|
| Komendy dla kontrolowanych istot |
| przełącznik: wszyscy |
wydaje dane polecenie wszystkim kontrolowanym istotom
np. "wszyscy podążajcie za mną"
|
[imię_zwierzaka] podążaj/cie za mną [imię_zwierzaka] chodź/cie |
zwierz zaczyna podążać za tobą |
| [imię_zwierzaka] podążaj za |
zwierz zaczyna podążać za wskazaną osobą |
[imię_zwierzaka] zabij/cie [imię_zwierzaka] atakuj/cie |
zwierz zaczyna atakować wskazany cel |
| [imię_zwierzaka] strzeż/cie mnie |
zwierz podąża za tobą i chroni cię |
| [imię_zwierzaka] zostań/cie |
zwierz zatrzymuje się, |
| [imię_zwierzaka] czekaj/cie |
zwierzę zaczyna biegać wokół miejsca w którym jest, lecz nie ucieka daleko |
| [imię_zwierzaka] właściciel |
przekazuje zwierza innej osobie |
| [imię_zwierzaka] uwalniam cię |
zwierzak staje się wolny |
| [imię_zwierzaka] rzuć |
zwierzę juczne wyrzuca na ziemię to, co ma w plecaku |
| |
|
Pozostałe komendy straże/straż - wzywa straże
rezygnuje z mojej gildii - rezygnujesz z gildii graczy
przebrać - wydaje polecenie kupna narzędzia do makijażu u złodzieja NPC. Można je dostać tylko, będąc w gildii złodziejskiej Przykład:
"Chciałbym się przebrać"
ile zabójstw mam na swym sumieniu - pokazuje aktualną ilość dokonanych na innych graczach zabójstw
rezygnuję ze statusu młodego gracza - porzucamy regulaminowy dopisek "młody".
wieści - obwoływacz informuje nas o aktualnych wiadomościach. Przykład:
"Czy są jakieś nowe wieści?" [lecz - wyszukuje w plecaku bandaży i używa ich na wybranym celu
[leczsiebie - wyszukuje z plecaka bandaży i używa ich na nas
[emote - lista emocji wyrażanych nie tylko przez tekst w *, lecz także odpowiednimi ruchami i dźwiękiem. Można też użyć skrótu bezpośrednio do emocji np.
[e smiech . Można też zbudować własną komendę [e.. wg poniższego schematu:
[e np. [e smiech – *śmieje się* + dźwięk
[e np. [e przeciagasie ziewa - *ziewa* z dźwiękiem i animacją z ‘Przeciąga się’
[e np. [e smiech notext - wywołuje komendę bez dźwięku (nosound) lub bez animacji (noanim), bez tekstu (notext). Można wpisać do 2 ograniczników np. [e zniesmaczenie notext nosound
[e help – wyświetla listę akcji i dodatkowych parametrów komendy
[kaptur - ściąga/zakłada kaptur odpowiednich szat
[elfi - zmienia język, w którym się porozumiewamy na elfi. Tylko dla rasy elfów
[drowi - zmienia język, w którym się porozumiewamy na drowi. Tylko dla rasy Mrocznych Elfów
[krasnoludzki - zmienia język, w którym się porozumiewamy na krasnoludzki. Tylko dla rasy krasnoludów
[magiczny - zmienia język, w którym się porozumiewamy na język magów. Tylko dla magów, którzy zapoznali się z księgą do nauki języka
[ludzki - zmienia język na standardowy, ludzki
[ocen +/- - dodaje ocenę dla nowej postaci rasowe. np. "[ocen + Bardzo ładnie wczuwa się w postać"
[raceadmin - menu zarządzania rasą dostępne dla wyznaczonych przez opiekunów graczy.
[pg /
[email - ustawienia maila i hasła do Panelu Gracza na stronie
[jailtime - pokazuje ile czasu pozostało do końca odsiadki oraz ile jeszcze rudy musimy wykopać, by wyjść na wolność
[jailhistory - wyświetla historię punktów (kar i nagród) oraz ich obecną wartość
[czas - podaje aktualny czas w grze
[sniezka - rzuca kulkę śnieżną we wskazaną istotę (działa tylko zimą)
[collect - zbiera leżące wokół postaci bełty i/lub strzały
[przedstaw - przedstawia wskazanej postaci imię
[poznani - wyświetla listę poznanych osób
[upusc - upuszcza z ręki podnoszony/trzymany przedmiot.
[paperdoll2D - wyświetla wygląd naszego paperdolla w wersji 2D (komenda działa tylko na kliencie Enhanced).
[bugreport - menu zgłaszania błędów gry. Komenda działa tylko na kliencie klasycznym. Zgłaszanie błędów w kliencie Enhanced: wciskamy ESC i wybieramy opcję ''''''''Bug Report''''''''.
Doodano: 2006-02-03
(Ostatnia Zmiana: 2011-12-10)