|
||||||
Komendy w grze Uwaga: Komend, nierozpoczynających się od '[' można używać zarówno z polskimi znakami, jak i bez nich.Komendy dla sprzedawców Powitania: wita* - j/w wybacz - j/w przepraszam - j/w pozd* - j/w Przykłady: "Witaj kupcze" "Bądź pozdrowiony sprzedawco" "Wybacz, ze przeszkadzam..." kupić - otwiera menu kupowania kupie to - otwiera menu kupowania sprzedać - otwiera menu sprzedaży Przykłady: "Pani chciałbym coś kupić." "Chciałbym to sprzedać" Komendy dla wynajętego sprzedawcy złoto - kupiec oddaje ci złoto które zarobił sprzedawco daj co zarobiłem - j/w co sprzedałeś - j/w sprzedawco jak handel?- otwiera menu edycji sprzedawcy sprzedawco jak towar? - j/w sprzedawco zwalniam cie - zwalnia sprzedawcę co sprzedajesz? - otwiera plecak wynajętego kupca czym handlujesz? - j/w pokaz towar - j/w Komendy dla stajennych przechowaj - wskaż stajennemu zwierze, a ten ci je przechowa oddaj - oddaje zwierze, które przechowuje Przykład: "Pani proszę przechowaj mojego konia." Komendy dla sternika na łodzi naprzód - płyniemy do przodu wstecz - płyniemy do tyłu stop, zatrzymaj - stoimy wróć, wracaj - zawraca łódź lewo, dryfuj na lewo - płyniemy w lewo prawo, dryfuj na prawo - płyniemy w prawo zwrot w lewo- skręt w lewo zwrot w prawo - skręt w prawo naprzód i w prawo - płyniemy po skosie naprzód i w lewo - j/w tylko w innym kierunku do tylu i w prawo - j/w do tylu i w lewo - j/w powoli naprzód - płyniemy do przodu z ta różnica, że trochę wolniej powoli do tylu - płyniemy do tylu z ta różnica, że trochę wolniej pełen zwrot - obraca łódkę o 180 stopni kotwica w dół / rzuć kotwicę - cumuje łódź podnieś kotwicę / kotwica w górę - odcumowuje łódź nazwa - bosman podaje nazwę statku wyrzuć nazwę - usuwa nazwę statku nazwij nawa_statku - nazywa naszą łódź Do * - po pokazaniu sternikowi mapy z oznaczonym kursem bosman płynie do punktu wpisanego w *. Np. "do 5" gdzie - bosman informuje nas, do którego punktu aktualnie płynie Tylko do* - Bosman płynie do wskazanego punktu i się tam zatrzymuje. * oznacza numer punktu na mapie. Start - Sternik rozpoczyna kurs od początku Komendy dla Mistrzów Gildii NPC dołączyć - przyłączamy się do gildii członkiem - j/w opuszczam - opuszczamy gildię rezygnuję - j/w Przykłady: Imie_NPC chciałbym dołączyć do twej gildii Imie_NPC chciałbym zostać członkiem twojej gildii Imie_NPC chciałbym opuścić szeregi naszej gildii Imie_NPC rezygnuje z bycia w gildii Komendy w domu chce to zablokować - blokuje wskazany przedmiot chce to zabezpieczyć - zabezpiecza wskazany pojemnik chce to odblokować - uwalnia wskazany zablokowany lub zabezpieczony przedmiot chce położyć mocną skrzynię - stawia prywatna skrzynie dla współwłaścicieli i przyjaciół domu chce położyć beczkę na śmieci - stawia w naszym domu kosz na śmieci wyjdź z mego domu - wyrzuca wskazaną osobę/zwierzę z naszego domu wynoś się - blokuje dostęp do naszego domu wskazanemu graczowi Komendy dla bankierów bank / Bankierze - twoje konto ile - bankier mówi, ile złota masz w głównej skrzyni w banku złota - j/w daj ilośćzlota - wypłaca nam dana ilość złotych monet z banku wypłać ilośćzlota - j/w czek ilośćzlota - w skrzyni pojawia się czek na daną ilość złota Przykłady: "Człeczyno ileż to złota posiadam?" "Bankierze podaj moja skrzynie." Komendy dla zwierząt/przywołańców magów wszyscy - by wydać polecenie wszystkim zwierzętom pod kontrolą postaci, np. "wszyscy podążajcie za mną" [imię_zwierzaka] podążaj/cie za mną - zwierz zaczyna podążać za tobą [imię_zwierzaka] chodź/cie - j/w [imię_zwierzaka] podążaj za - zwierz zaczyna podążać za wskazaną osobą [imię_zwierzaka] zabij/cie- zwierz zaczyna atakować wskazany cel [imię_zwierzaka] atakuj/cie - j/w [imię_zwierzaka] strzeż/cie mnie - zwierz podąża za tobą i chroni cię [imie_zwierzaka] zostań/cie - zwierz zatrzymuje się, [imie_zwierzaka] czekaj/cie - zwierzę zaczyna biegać wokół miejsca w którym jest, lecz nie ucieka daleko [imie_zwierzaka] właściciel - przekazuje zwierza innej osobie [imie_zwierzaka] uwalniam cię - zwierzak staje się wolny [imie_zwierzaka] rzuć - zwierzę juczne wyrzuca na ziemię to co ma w plecaku Pozostałe komendy straże/straż - wzywa straże rezygnuje z mojej gildii - rezygnujesz z gildii przebrać - wydaje polecenie kupna narzędzia do makijażu u złodzieja NPC. Można je dostać tylko, będąc w gildii złodziejskiej Przykład: "Chciałbym się przebrać" ile zabójstw mam na swym sumieniu - pokazuje aktualną ilość dokonanych na innych graczach zabójstw wieści - obwoływacz informuje nas o aktualnych wiadomościach. Przykład: "Czy są jakieś nowe wieści?" [lecz - wyszukuje w plecaku bandaży i używa ich na wybranym celu [leczsiebie - wyszukuje z plecaka bandaży i używa ich na nas [emote - lista emocji wyrażanych nie tylko przez tekst w *, lecz także odpowiednimi ruchami i dźwiękiem. Można też użyć skrótu bezpośrednio do emocji np. [e smiech [status - pokazuje aktualną ilość graczy online [kaptur - ściąga/zakłada kaptur odpowiednich szat [elfi - zmienia język, w którym się porozumiewamy na elfi. Tylko dla rasy elfów [drowi - zmienia język, w którym się porozumiewamy na drowi. Tylko dla rasy Mrocznych Elfów [krasnoludzki - zmienia język, w którym się porozumiewamy na krasnoludzki. Tylko dla rasy krasnoludów [magiczny - zmienia język, w którym się porozumiewamy na język magów. Tylko dla magów, którzy zapoznali się z księgą do nauki języka [ludzki - zmienia język na standardowy, ludzki [pg /[email - ustawienia maila i hasła do Panelu Gracza na stronie [jailtime - pokazuje ile czasu pozostało do końca odsiadki oraz ile jeszcze rudy musimy wykopać, by wyjść na wolność [jailhistory - wyświetla historię punktów (kar i nagród) oraz ich obecną wartość [czas - podaje aktualny czas w grze [sniezka - rzuca kulkę śnieżną we wskazaną istotę (działa tylko zimą) [collect - zbiera leżące wokół postaci bełty i/lub strzały [przedstaw - przedstawia wskazanej postaci imię [poznani - wyświetla listę poznanych osób Doodano: 2006-02-03 |
||||||