Komendy w grze
Uwaga: Komend, nierozpoczynających się od '[' można używać zarówno z polskimi znakami, jak i bez nich.
Komendy dla sprzedawców
Powitania:
wita* - j/w
wybacz - j/w
przepraszam - j/w
pozd* - j/w
Przykłady:
"Witaj kupcze"
"Bądź pozdrowiony sprzedawco"
"Wybacz, ze przeszkadzam..."
kupić - otwiera menu kupowania
kupie to - otwiera menu kupowania
sprzedać - otwiera menu sprzedaży
Przykłady:
"Pani chciałbym coś kupić."
"Chciałbym to sprzedać"
Komendy dla wynajętego sprzedawcy
złoto - kupiec oddaje ci złoto które zarobił
sprzedawco daj co zarobiłem - j/w
co sprzedałeś - j/w
sprzedawco jak handel?- otwiera menu edycji sprzedawcy
sprzedawco jak towar? - j/w
sprzedawco zwalniam cie - zwalnia sprzedawcę
co sprzedajesz? - otwiera plecak wynajętego kupca
czym handlujesz? - j/w
pokaz towar - j/w
Komendy dla stajennych
przechowaj - wskaż stajennemu zwierze, a ten ci je przechowa
oddaj - oddaje zwierze, które przechowuje
Przykład:
"Pani proszę przechowaj mojego konia."
Komendy dla sternika na łodzi
naprzód - płyniemy do przodu
wstecz - płyniemy do tyłu
stop, zatrzymaj - stoimy
wróć, wracaj - zawraca łódź
lewo, dryfuj na lewo - płyniemy w lewo
prawo, dryfuj na prawo - płyniemy w prawo
zwrot w lewo- skręt w lewo
zwrot w prawo - skręt w prawo
naprzód i w prawo - płyniemy po skosie
naprzód i w lewo - j/w tylko w innym kierunku
do tylu i w prawo - j/w
do tylu i w lewo - j/w
powoli naprzód - płyniemy do przodu z ta różnica, że trochę wolniej
powoli do tylu - płyniemy do tylu z ta różnica, że trochę wolniej
pełen zwrot - obraca łódkę o 180 stopni
kotwica w dół / rzuć kotwicę - cumuje łódź
podnieś kotwicę / kotwica w górę - odcumowuje łódź
nazwa - bosman podaje nazwę statku
wyrzuć nazwę - usuwa nazwę statku
nazwij nawa_statku - nazywa naszą łódź
Do * - po pokazaniu sternikowi mapy z oznaczonym kursem bosman płynie do punktu wpisanego w *. Np.
"do 5"
gdzie - bosman informuje nas, do którego punktu aktualnie płynie
Tylko do* - Bosman płynie do wskazanego punktu i się tam zatrzymuje. * oznacza numer punktu na mapie.
Start - Sternik rozpoczyna kurs od początku
Komendy dla Mistrzów Gildii NPC
dołączyć - przyłączamy się do gildii
członkiem - j/w
opuszczam - opuszczamy gildię
rezygnuję - j/w
Przykłady:
Imie_NPC chciałbym dołączyć do twej gildii
Imie_NPC chciałbym zostać członkiem twojej gildii
Imie_NPC chciałbym opuścić szeregi naszej gildii
Imie_NPC rezygnuje z bycia w gildii
Komendy w domu
chce to zablokowac - blokuje wskazany przedmiot
chce to zabezpieczyc - zabezpiecza wskazany pojemnik
chce to odblokowac - uwalnia wskazany zablokowany lub zabezpieczony przedmiot
chce polozyc mocna skrzynie - stawia prywatna skrzynie dla współwłaścicieli i przyjaciół domu
chce polozyc beczke na smieci - stawia w naszym domu kosz na śmieci
wyjdz z mego domu - wyrzuca wskazaną osobę/zwierzę z naszego domu
wynos sie - blokuje dostęp do naszego domu wskazanemu graczowi
Komendy dla bankierów
bank / Bankierze - twoje konto
ile - bankier mówi, ile złota masz w głównej skrzyni w banku
złota - j/w
daj ilośćzlota - wypłaca nam dana ilość złotych monet z banku
wypłać ilośćzlota - j/w
czek ilośćzlota - w skrzyni pojawia się czek na daną ilość złota
Przykłady:
"Człeczyno ileż to złota posiadam?"
"Bankierze podaj moja skrzynie."
Komendy dla zwierząt/przywołańców magów
wszyscy - by wydać polecenie wszystkim zwierzętom pod kontrolą postaci, np.
"wszyscy podążajcie za mną"
[imię_zwierzaka] podążaj/cie za mną - zwierz zaczyna podążać za tobą
[imię_zwierzaka] chodź/cie - j/w
[imię_zwierzaka] podążaj za - zwierz zaczyna podążać za wskazaną osobą
[imię_zwierzaka] zabij/cie- zwierz zaczyna atakować wskazany cel
[imię_zwierzaka] atakuj/cie - j/w
[imię_zwierzaka] strzeż/cie mnie - zwierz podąża za tobą i chroni cię
[imie_zwierzaka] zostań/cie - zwierz zatrzymuje się,
[imie_zwierzaka] czekaj/cie - zwierzę zaczyna biegać wokół miejsca w którym jest, lecz nie ucieka daleko
[imie_zwierzaka] właściciel - przekazuje zwierza innej osobie
[imie_zwierzaka] uwalniam cię - zwierzak staje się wolny
[imie_zwierzaka] rzuć - zwierzę juczne wyrzuca na ziemię to co ma w plecaku
Pozostałe komendy
straże/straż - wzywa straże
rezygnuje z mojej gildii - rezygnujesz z gildii
przebrać - wydaje polecenie kupna narzędzia do makijażu u złodzieja NPC. Można je dostać tylko, będąc w gildii złodziejskiej Przykład:
"Chciałbym się przebrać"
ile zabójstw mam na swym sumieniu - pokazuje aktualną ilość dokonanych na innych graczach zabójstw
wieści - obwoływacz informuje nas o aktualnych wiadomościach. Przykład:
"Czy są jakieś nowe wieści?"
[lecz - wyszukuje w plecaku bandaży i używa ich na wybranym celu
[leczsiebie - wyszukuje z plecaka bandaży i używa ich na nas
[emote - lista emocji wyrażanych nie tylko przez tekst w *, lecz także odpowiednimi ruchami i dźwiękiem. Można też użyć skrótu bezpośrednio do emocji np.
[e smiech . Można też zbudować własną komendę [e.. wg poniższego schematu:
[e
np. [e smiech – *śmieje się* + dźwięk
[e np. [e przeciagasie ziewa - *ziewa* z dźwiękiem i animacją z ‘Przeciąga się’
[e np. [e smiech notext - wywołuje komendę bez dźwięku (nosound) lub bez animacji (noanim), bez tekstu (notext). Można wpisać do 2 ograniczników np. [e zniesmaczenie notext nosound
[e help – wyświetla listę akcji i dodatkowych parametrów komendy
[status - pokazuje aktualną ilość graczy online
[kaptur - ściąga/zakłada kaptur odpowiednich szat
[elfi - zmienia język, w którym się porozumiewamy na elfi. Tylko dla rasy elfów
[drowi - zmienia język, w którym się porozumiewamy na drowi. Tylko dla rasy Mrocznych Elfów
[krasnoludzki - zmienia język, w którym się porozumiewamy na krasnoludzki. Tylko dla rasy krasnoludów
[magiczny - zmienia język, w którym się porozumiewamy na język magów. Tylko dla magów, którzy zapoznali się z księgą do nauki języka
[ludzki - zmienia język na standardowy, ludzki
[ocen +/- - dodaje ocenę dla nowej postaci rasowe. np. "[ocen + Bardzo ładnie wczuwa się w postać"
[raceadmin - menu zarządzania rasą dostępne dla wyznaczonych przez opiekunów graczy.
[pg /[email - ustawienia maila i hasła do Panelu Gracza na stronie
[jailtime - pokazuje ile czasu pozostało do końca odsiadki oraz ile jeszcze rudy musimy wykopać, by wyjść na wolność
[jailhistory - wyświetla historię punktów (kar i nagród) oraz ich obecną wartość
[czas - podaje aktualny czas w grze
[sniezka - rzuca kulkę śnieżną we wskazaną istotę (działa tylko zimą)
[collect - zbiera leżące wokół postaci bełty i/lub strzały
[przedstaw - przedstawia wskazanej postaci imię
[poznani - wyświetla listę poznanych osób
Doodano: 2006-02-03
(Ostatnia Zmiana: 2010-04-23)