Aktualna Pora dnia w grze
 
Etykieta
Rady dla lepszego odgrywania postaci:
- Spotykając nowe postacie w grze traktuj je jak obce osoby, aż do momentu gdy się przedstawią, uznaj że nie znasz ich zawodu dopóki Ci go nie zdradzą.

- Spotykając postać mającą status criminal lub murderer traktuj ją tak jak innych obywateli tego świata do momentu, gdy poznasz ich zamiary - np. zostaniesz przez taką postac okradziony, wypowie Ci atak. Nie wzywaj straży, gdy życie twej postaci nie jest zagrożone. Jeśli musisz wezwać straże nie rób tego raz za razem. Ucieknij jeśli nie możesz podjąc walki. Twoim celem w tym wypadku jest uratowanie własnego życia, a nie zabicie atakującego Ciebie!

- Walcząc w pojedynkach nie okradaj zwłok pokonanego. To samo się tyczy zwłok, które w różnych miejscach świata Twoja postać może spotkać. Ogołocenie zwłok nie jest chwalebnym czynem, a znakomicie psuje zabawe okradzionym. Zabieraj ze zwłok pokonanych przez siebie wrogów jedynie rzeczy, ktore będa stanowiły dla Ciebie trofeum lub są Ci niezbędne do gry.

- Swoją postać ubieraj stosownie do tego co robi, do jej charakteru. Kilka przykładów: rzemieślnik pracujący w fartuchu a nie w zbroi, kowal z młotkiem w ręku przy kowadle, gornik z kilofem w dłoni, czy też np. łucznik w lekkiej zbroi. Gra daje sporo możliwości wyboru ubrania i zbroi dla Waszych postaci.

- Banki nie sa noclegownią czy pchlim targiem. Kończąc grę wylogowuj się w gospodach albo we własnym domu jeśli masz taki - masz wtedy pewność, że Twojej postaci nikt nie zabije, gdy jesteś wylogowany.

- Karczmy świetnie nadają się do załatwiania interesów! Przy jedzeniu i piciu zawsze niemal można dojść do porozumienia.

- Pamiętać należy, że dogadanie się wymaga dobrej komunikacji. Rozmawiając z kimś zdjęcie hełmu przez wojownika nie jest żadną ujmą dla jego honoru.

- Nie zostawiaj zwierząt przed drzwiami budynków - może to innym wejście / wyjście z nich utrudnić. Nie wjeżdzaj też na zwierzętach do budynków w miastach.

- Staraj się używać fantazyjnego języka, charakterystycznych tylko dla siebie zwrotów i to zarówno w rozmowach z innymi graczami jak i w wydawaniu poleceń NPC. Suche vendor buy czy kon stay nie wyglądają zbyt pięknie prawda? A wystarczy "Panie mam chęć na dzban likieru! vendor buy" czy *klepie konia po zadzie* kon stay - wygląda to z pewnością ciekawiej i nie tak rażąco jak poprzednia wersja.

- Bądź aktywny w grze, nie czekaj na kupców jeśli jesteś rzemieślnikiem / handlowcem. Wyjdź do ludzi sam. Rozmawiaj z nimi, współpracuj. Jeśłi masz wybór kupić czy sprzedać coś między graczami - zrób to, do sklepu NPC kieruj się w ostateczności.

- Podróze na własnych nogach mogą dać Ci więcej niż z użyciem tylko i wyłącznie magii. Może spotka Twoja postać w podróży kogoś, kto jej da zadanie do wykonania, może pozna miłość swego życia? Kto wie co czeka na drogach, dróżkach i w gęstwinie lasów.

- Staraj się nadać swojej postaci cechy, które odróżniają ją od innych. Nieustanna walka i ćwiczenie umiejętnośći postaci to nie wszystko.


Kilka przykładowych pomysłów na odgrywanie postaci by kajun:

- Opętanie - postać zostaje opętana, najczęściej przez złego boga/demona, ale i czasem przez magiczne bestie czy wiedźmy; postacie czasem z tego wychodzą (najczęściej po interwencji innych postaci), ale nie zawsze. Oczywiście nie mam tu na myśli "zostałem opętany przez Rymna, więc będę czekał pod Despice i zabijał wszystko co potrafię". Liczy się inwencja!

- Alergia - uczulenie na konkretny czynnik - na magię (w tym magiczna biżu), konkretne gatunki ziół, na zbyt silne słońce, na alkohol, na jakiś produkt żywnościowy (produkty zbożowe, jakieś mięsa, warzywka czy owoce), na pyłki (konkretne kwiaty, np. kilka gatunków kwiatów hodowlanych lub jakieś lesne kwiaty), na siarkę ("Ach, Destard! Przykro mi, towarzysze! W tak śmierdzącym miejscu nie wytrwał bym ni minuty!"). Każde z tych uczuleń wymaga poświęceń i konkretnego zachowania się po kontakcie z alergenem.

- Zdrajca w gildii - zdobyć zaufanie, wejść w szeregi i... sabotaż, kradzież informacji, wykradzenie cennych przedmiotów, spiskowanie, zaprowadzenie w pułapkę, zabicie ważnego członka gildii... ekscytujące!

- Zakochaj się! Jakże mało ostatnio postaci się zakochuje... jak mało ślubów! Może zostaniesz nowym cassanovą? Albo białogłową, która "zalicza" kolejnych wojów? Femme fatale może wyciągnąć od "zrelaksowanego" przywódcy gildii nieco ciekawych informacji!

- Piszcie książki, fabularne, prawdziwe historie, poradniki, książki o ziołach, zbroji, magii, bogach, o kwiatach, poezja... wszystko oczywiście klimatycznie, bez statów i skillów. Te książki nie muszą być użyteczne - czy mag nie powinien mieć w swojej biblioteczce kilku mądrych ksiąg? A czy kobieta nie powinna trzymać na półeczce swoich ulubionych romansów? Piszcie książki, ale i kupujcie książki! Postać może nawet być pisarzem.

- Rozpuscić brzydką plotkę o kimś... i patrzeć jak się roznosi.

- A może przeprowadzić ankietę? Wszystko zapisywać w księgach...

- Mieć uprzedzenia do kogoś o konkretnej cesze - do jakieś płci (w wypadku naszym zostaje tylko uprzedzenie do kobiet, bo są właściwie sami mężczyźni); może męska wojowniczka przebywająca tylko z mężczyznami?); do rasy (do elfów, krasków, drowów, ludzi, nawet nienawiść do któreś z ras potworów - humanoidów, nieumarłych, smoków); do profesji (do magów, do nie-magów, do kowali etc.); do konkretnej gildii; do wszystkich gildi (!); do ludzi "spoza miasta" (do tych, o których postać myśli, że mieszkają poza Brit/Minoc/ew. Buc's Den) - pod warunkiem, że postać mieszka w tłocznym mieście (Minoc/Brit/ewentualnie Buc's Den) i zna wielu ludzi tam; do "miastowych" - postać mieszka w głuszy i ma wielu przyjaciół "z głuszy" i nie ufa przybyszom z wielkich miast; uprzedzenia do wyznających jakieś bóstwo lub do tych, którzy nie wyznają żadnego bóstwa.

- Fobie - zamknięte przestrzenie, las, smoki, pająki, elfy, magia, kolor czarny... cokolwiek!

I na koniec najważniejsza rada:
BAW SI? DOBRZE I NIE PSUJ ZABAWY INNYM!

Doodano: 2006-02-03
(Ostatnia Zmiana: 2008-02-02)