Rozdział I - Moc kryształu. Chivalry (Rycerstwo)  Paladyn jest świętym wojownikiem. To szlachetny, prawy i kierujący się sprawiedliwością rycerz. Symbol wszystkiego co dobre i prawe. Ponad wszystko stawia idee honoru oraz wiarę. Życie paladyna nie stroni od fechtunku, który jest nieodłącznym elementem bytu. Swoje życie oraz umiejętności ukierunkowuje na niszczeniu źródeł zła. Posiada wiele przydatnych unikalnych atutów jak np. księga paladyna.
Opis czarów paladyńskich:
| Nakładanie rąk ''Obsu Vulni'' |
Mana : 10 |
punkty : 10 |
Ta umiejetnośc pozwala nam wyleczyc rany. Podczas rzucania czaru postac jest unieruchomiona. W zależności od naszej karmy postać może uleczyć od 7 do 36 punktów hp. Bardzo przydatny czar nie tyle w walce co poza nią.
|
| Oczyszczenie przez ogien ''Expor Flamus'' |
Mana : 10 |
punkty : 10 |
Ten czar niweluje działanie wszystkich trucizn. Jest zależny od karmy/umiejętności. Przy udanej próbie rzucenia czaru, postać otrzymuje nieznaczne obrażenia od ognia. Przydatne zaklęcie jedynie dla tych, którzy słabo rozwineli umiejetność leczenia.
|
| Zdjęcie klątwy ''Extermo Vomica'' |
Mana : 20 |
punkty : 10 |
Pozwala na usunięcie klątw nałożonych przez czary nekromanty lub maga. Czar przydatny tylko w walce z innym graczem.
|
| Poświęcona broń ''Consecrus Arma'' |
Mana : 10 |
punkty : 10 |
Czar zwiększa obrażenia broni, używanej przez paladyna. Pomimo krótkiego działania jest to jedno z lepszych zaklęć. W zależności od karmy zaklęcie trwa 3-11 sekund.
|
| Święta podróż ''Sanctum Viatas'' |
Mana : 20 |
punkty : 20 |
Czar o podobnym działaniu do zaklęcia recall u maga - przenosi postać. W przeciwieństwie do czaru "recall" wojownik czaruje bezgłośnie.
|
| Boży gniew ''Divinum Furis'' |
Mana : 15 |
punkty : 10 |
Czar zwiększa szybkośc ataków bronią oraz regeneruje staminę wojownika. Zaklęcie bardzo przydatne dla wojowników, którzy używają wolnych broni.
|
| Odpędzanie zła ''Dispiro Malas'' |
Mana : 15 |
punkty : 10 |
Wspaniały czar, który pozwala nam odpędzić wrogie istoty, które znajdują się w odległości paru kroków od nas. W zależności od umiejętności/karmy, możemy odpędzać silniejsze istoty.
|
| Wróg rasowy ''Forul Solum'' |
Mana : 20 |
punkty : 10 |
Zaklęcie o wielkiej mocy. Paladyn może zaznaczyć konkretny rodzaj wroga. Podczas walki zyskuje zwiękoszne obrażenia w walce z wybraną istotą. Przez okres trwania czaru, wojownik narażony jest na zwiększone obrażenia ze strony pozostałych wrogów.
|
| Boskie światło''Augus Luminos'' |
Mana : 10 |
punkty : 10 |
Zaklęcie sprawia, iż wszystkie wrogie istoty znajdujące sie w obszarze czaru, otrzymują obrażenia od energii. Czar niezwykle przydatny podczasz walki z hordą słabszych istot.
|
| Szlachetna Ofiara ''Dium Prostra'' |
Mana : 20 |
punkty : 30 |
Czar sprawią, iż wszyscy sprzymierzeńcy w obszarze działania zaklęcia, zostają wskrzeszeni lub wyleczeni (również z trucizn) kosztem many/staminy/punktów życia paladyna. Powyższe cechy spadają do wartosci 2 punktów. Działanie czaru jest uzależnione od karmy, sławy oraz umiejętności.
|
 Powyższe czary nie potrzebują składników lecz ofiary w postaci złota. Aby uzupełnić ksiegę, należy sie udać do miejsc, w których znajdziemy krzyże "ankh".
Aby Paladyn był naprawde silny powinien również posiadać poniższe umiejętności:
Swordsmanship/ Fencing/ Mace Fighting
Anatomy (Anatomia) (Zwiększa zadawane przez nas obrażenia oraz odpowiada za ilośc uleczonych hp-punktów życia)
Healing (Leczenie) (Pozwala na uleczenie ran postaci)
Tactics (Taktyka) (Zwiększa zadawane przez nas obrażenia)
Parrying (Parowanie) (Pozwala odpierać ciosy przecniwnika)
Meditation (Medytacja) (Czasem przydatna umiejętność jeżeli używamy zbroi przeznaczonej do medytacji; regeneruje manę) Doodano: 2006-04-16 (Ostatnia Zmiana: 2011-02-07)
|