Dawni Bogowie
Aghar, Mag nad Magami, Pan Magii, Wladca Czarów

Aghar we wlasnej osobie zszedl i nauczyl ludzi w Sosarii magii. Przekazal im wiedze, jak rozpoznawac ziola i skladniki, jak przepisywac zwoje i jak ukladac rece, aby mogly rzucac czary. Na jego polecenie spisano Wielka Ksiege Magii. Jako pierwszy sprzeciwil sie zlym bogom, rzucajac na nich czar wyklecia.
Mag nad Magami nie toleruje uzywania magii do czynienia zla i cierpienia. Jedynym dla niego wyjasnieniem zabicia drugiej osoby przez magie jest obrona slabych i ucisnionych. Imie jego w ksiegach sie nie pojawia, gdyz nigdy nie podal go w swoich objawieniach. Znal je jedynie Wielki Mag Sosarii i w swoich tajnych zapiskach podal: "Wielokrotnie doznawalem przedziwnych objawien. Stawal przede mna mezczyzna o krótkich, rdzawych wlosach i budzil mnie ze snu. Cale noce spedzalismy na dachu mojej twierdzy, gdzie przekazywal mi nauki o magii i czarowaniu. Od niego tez otrzymalem ksiege, w której spisano wszystkie prawa magii. Podliczajac, objawien bylo dwiescie siedemdziesiat trzy. Podczas ostatniego bóg powiedzial: 'Wielka wojna sie wydarza w krainach niebieskich, bogowie walcza, Sosaria cierpiec przez to bedzie. Wykorzystaj to, co ci mówilem i zapamietaj, zes byl sluga Aghara, Pana Magii. Kiedy przyjde i cie zawolam, odpowiedz: jestem panie i slucham poslusznie. Pamietaj, zes przysiegal strzec czystosci magii. Jesli kiedys zlamiesz przyrzeczenie, albo li kto z twoich pomazanców, to wielka kara spadnie na Sosarie'."
Aghar nie przyjmuje zadnych ofiar. Zerwal z tradycja zamieszkiwania w Palacu Bóstw, ponoc podrózuje z najblizsza tylko swita po zielonych polach niebianskich, albo tez mozna go spotkac na drogach Sosarii.
Poznac go mozna po rudych wlosach i wielobarwnym koniu, na którym podrózuje. Jego zwierzeca natura jest ptak. Z ludzmi kontaktuje sie bezposrednio, a wezwac go mozna jakakolwiek modlitwa zawierajaca prosbe o jego przybycie. Najpopularniejsza jest modlitwa Wielkiego Maga Sosarii:
"Agharze, cos magia obdarowal umysly zamkniete, przybadz i natchnij, przybadz i dopomóz."
Pan Magii opiekuje sie Rada Magów, blogoslawiac jej czlonków i zarzad. Jego blogoslawienstwo objawia sie w zwiekszeniu zdolnosci medytacji i umiejetnosci magicznych.
Innisar, Pan Miecza Sprawiedliwych, Bialy Wilk, Pan Swiatla, Czciciel Dobra i Prawdy, Opiekun Sprawiedliwych
Znalezione w przegryzionej przez szczury ksiedze:
Innisarze, Bialy Wilku, Twoja moc jest wielka
Niczym morze cale, niczym wszystkie strumienie
Wez w swoja opieke marna istote- czlowieka
Natchnij swa moca jego sumienie
Niech Swiatlo Twoje ogarnia nasze serca
Natchnij nas swoja sila, o Sprawiedliwy
Daj nam blogoslawienstwo swego Miecza
Panie Swiatla, Tys walka jest cnotliwy
Innisar objawil mi sie kiedys na polu walki. Bylem moze i wielkim moich czasów, nie mnie to oceniac. Objawil sie, kiedy swiatlo sloneczne odbilo sie w ostrzu mego miecza. Powiedzial tedy te slowa: "Smiertelny, zapamietaj mnie i me imie, gdyz obudzilem sie, aby zeslac ci chwale i moc, jakiej nie mial zaden inny smiertelnik. Wezmiesz tedy najblizszych sobie przyjaciól i udasz sie do Trinsic." Bóg wygladal cudownie. Byl na bialym wierzchowcu, jego niebieskie wlosy rozwiewal wiatr, a calkiem biala zbroja pokryta byla pylem bitewnym. Wygladal jak mlodzieniec, ale glos jego zdradzal wielka sile i moc. W dloni dzierzyl miecz, jakiego moje oczy nigdy nie widzialy. Udalismy sie potem do Trinsic.. znalezlismy ksiege opasla, miecz dlugi i dzban z woda. Tak zaczela sie nasza przygoda...
Innisar jest opiekunem wojowników. Jego znajomosc sztuki walki jest niezmierzona; bez watpienia posiadl umiejetnosc wladania mieczem najlepiej ze wszystkich bóstw. W swojej boskiej siedzibie trenuje nieprzerwanie, aby nie wyjsc z wprawy. Ujezdza dzikie konie i przemierza na nich polacie zielonych lak Zaswiatów. Posluszne mu sa wszystkie ostrza, jakie kiedykolwiek zostaly wykute. Na jego slowo moga zostac zlamane, moga uderzyc, albo tez zadna sila nie ruszy ich z miejsca.
Pan Miecza znany jest ze swojego czystego serca, które sluzy tylko prawosci i dobru. W zamierzchlych czasach ulubowal sobie Zakon Palladynów, który od stuleci doswiadcza jego lask.
Innisar objawia sie w trzech róznych naturach. Jego ludzka forma to jezdziec na bialym koniu. Jako czlowiek posluguje sie mieczem i przemawia do wyznawców. Natura zwierzeca jego jest postac Bialego Wilka, który snuje sie przez ogromne polacie Sosarii. Najrzadziej wystepuje w formie zywiolu wody. Innisar szczególnie umilowal sobie wode, chwalac jej czystosc. Kazde ostrze, które sluzylo zlu, bo obmyciu w poswieconej przez niego wodzie, zostaje oczyszczone z niecnych uczynków, których bylo sprawca.
Pan Swiatla jest przychylny kazdemu wojownikowi, niezaleznie od rasy i pochodzenia. Nie jest z natury nienawistny, ale jego zlosc moze przerodzic sie w furie i moze przystapic do zabijania istot o zlych sercach.
Opiekun Sprawiedliwych nie wymaga ofiar krwawych. Jedynym obrzedem, jaki mozna wykonac ku jego czci jest obrzed Spalania Miecza. Nalezy wlozyc ostrze miecza do naczynia z zarem i poczekac, az rozgrzeje sie. Nastepnie umiescic ostrze w misie z woda poswiecona przez Innisara. Para powstala przez schlodzenie miecza wzniesie sie az do boga.
Loyn, Pan Madrosci, Wyrocznia

Loyn jest wcieleniem Madrosci i Wiedzy. Jako najstarszy z synów Arlaima nie objawia sie od dawna, ani tez nie opuszcza swojej komnaty w palacu niebianskim. Nigdy nie opowiedzial sie ani po stronie dobra ani po stronie zla. Dopomaga kazdemu, kto sie don zwróci, bez wzgledu na jego winy i poczynania.
Pan Madrosci opisywany jest jako dlugobrody staruszek z sekata laska. Jako ze nigdy nie wdawal sie w konflikty, niewiele o nim wiadomo. Ponoc jest zwolennikiem ladu i równowagi wsród bogów. Wedlug legendy zapragnal jeszcze jednej boskiej natury sprzymierzonej z nim i splodzil boginie Tytanie, jednak jej matka znana nie jest.
Wyrocznia zachowal swój kontakt ze swiatem przez Jezioro Widzen, w którym objawia te czesci swojej wiedzy, które uzna za stosowne i konieczne.
Nebr, Pan Podróznych, Gwiazda Pólnocna, Zloty Chlopiec

O Nebrze wiele dowiadujemy sie z zapisów kupców i podrózników. Uwazany jest za patrona wszystkich transakcji i wymian handlowych. Dlatego tez czesto wywolywany jest w modlitwach, aby patronowac dobijanemu targowi. W jednym ze swiadectw dowiadujemy sie:
"Dokonywalem raz targu, niezmiennie przygodnego. Wymienic mialem szesc bali materialu przedniego z Trinsic z kupcem z Vesper, co za bale zaplacic mial dwukrotna ich wartosc, bo owego materialu niedosyt w onych czasach byl. Dodam, iz byl to najprawdziwszy karmin, uprzedzony z lnianych wlókien, moczonych trzy cykle w mlecznicy. Aby powodzenie wymianie zapewnic i bezpieczenstwo, zlozylem ofiare bogowi Nebrowi, tak jak tego wymaga, czyli wznioslem stos ofiarny z galezi i wrzucilem od ognia dwa kamienie szlachetne, diament jeden i jeden rubin. Zagasilem plomien i wyciagnalem popekane kamienie. Wedle obrzadku trzymac je mialem w skórzanym mieszku, co zapewni spokojna transakcje. Tak tez sie stalo."
Nebr rozkochal sie w zlocie, srebrze, monetach, szlachetnych kamieniach, krysztalach i drogich przedmiotach. Jego palac w niebieskich krainach splywa zlotem i diamentami, wylozony jest tkanymi ze zlotych nici dywanami, pije z diamentowych kielichów i je ze zlotych pater. Swoje naloznice odziewa w szaty z rubinów, szmaragdów i cytrynów. Czas spedza na sluchaniu muzyki, malowaniu obrazów albo tez wznoszeniu nowych palaców.
Zloty Chlopiec uwielbia szczescie i radosc panujaca dookola, wiec blogoslawi kazdej zywej istocie, która sie do niego odwoluje. Przed dokonaniem transakcji nalezy odprawic prosty rytual, Spalenie Zlota. W odnalezionej w spalonej bibliotece ksiedze zapisane jest, iz kazdy kamien ma dla Nebra inna wlasciwosc i wedlug gatunku kamienia blogoslawi wyznawców.
Wypis z owej ksiegi, przetlumaczony z Jezyka Pradawnych:
"Spal dwie sztaby zlota i nos przy sobie, a Nebr da ci zlota plon stokrotny
Spal dwa diamenty, a w najblizszych dniach zloto znajdziesz lub otrzymasz
Spal diament i szmaragd, a to, co masz najcenniejsze, bezpieczne bedzie
Spal diament i rubin, a nie oszuka cie nikt w handlu
Spal diament i cytryn, a kochanka twoja w milosci lacniejsza bedzie
Spal dwa rubiny, a podróz bezpiecznie odbedziesz
Spal dwa szmaragdy, a przez trzy noce po zachodzie zadne stworzenie cie nie tknie
Spal srebra dwie sztaby, a ksiezyc noca swiecic bedzie ci jasniej
Spal zlota i srebra sztabe, a wiecej w potworach znajdywac bedziesz"
Nebr objawia sie jako mlody chlopiec pokryty zupelnie zlotym pylem. Czesto pod taka postacia uwodzi kobiety, gdyz milosne igraszki lubi niezmiernie. Nie tyka zupelnie elfic, gdyz madre sa i na zlotym blasku poznaja sie szybko. Dziecko, które pocznie sie z milosci Nebra z kobieta, zawsze bogate bedzie, piekne niezmiernie i szczesliwe w zyciu, a matka jego praca wiecej rak swych nie skala. Pan Podróznych objawia sie takze jako blask ksiezyca, czasami jako zloty rumak, który zapladnia klacze i rodza sie z nich konie niezwykle.
Zloty Chlopiec nie znosi ludzi zlych, przewrotnych, cierpienie siejacych. Takim tez nigdy nie pomoze ani nie ocali w potrzebie. Nebr cieszy sie z kazdej ofiary, jaka mu sie zlozy i docenia kazdego, kto prosi go o przyjecie w poczet swoich slug palacowych w zaswiatach.
Rymn, Wladca Umarlych, Czerwonoskóry Pan, Pan Przeklenstw

Aarebh, Rymn'e, s'ulli negri abhaert, arzae nlvanii shy
Gerdhan allebrne t'Agi erebny
Shy, shy allberi, nua negrui alme
Uluma, Rymn'e, serbarie atahine gergorie arabre
"...Panie Przeklenstw...Twoi oddani sludzy skladaja Tobie ofiary...
Z...ostatnich polowa dusze Tobie oddaja...
...dusze z ofiar,których spokój juz nie tknie...
gdyz przez moc Twa...cierpia i...nikt jej sprostac nie moze"
Po zlozeniu ofiary nekromanci prosza o blogoslawienstwo:
"Rymnie...przekaz nam choc swej mocy czastke...abysmy mogli dalej pelnic...wieczna sluzbe Tobie..."
Rymn jest bogiem wszystkich czarnoksiezników, a w szczególnosci nekromantów, którym przekazal swoje umiejetnosci panowania nad umarlymi. Jest zarzadca olbrzymich w swoich rozmiarach pól zielarskich, na których pracuja jego wskrzesiency. Rymn jest obecny przy kazdej duszy wedrujacej w Zaswiaty. Jezeli nalezala ona do istoty zlej i przewrotnej, Rymn zabiera dusze do pracy na swoich polach.
Bóg objawia sie w wiekszosci pod ludzka postacia. Jest wtedy mezczyzna o czerwonej skórze, odzianym w czarna szate i trzymajacym kose o ostrzu zbroczonym krwia. Pod postacia zwierzeca widziano go tylko raz- jako swinie. Czasami objawia sie takze jako zywiol krwi.
Rymn potrafi wyczuc swieza krew, która przyciaga go w miejsce nia skalane wraz z orszakiem wyglodnialych wskrzesienców. Ma w zwyczaju zbierac krople krwi do flakonu, który nosi przypiety do pasa. Czesto takze wybija umarlym zeby i nawleka je na sznurek okalajacy go w pasie. Ponoc Rymn zebral juz tyle zebów, ze móglby polaczyc nimi pólnocny kraniec Sosarii z poludniowym.
Wladca Umarlych tchnie blogoslawienstwo w czarnoksiezników, mogac zeslac na ich umysly oswiecenie. Jego talizmanem jest czerwony naszyjnik i kazdy, kto go nosi, spodziewac sie moze niecheci ze strony innych bogów, ale tez opieki Rymna. Nekromanci modlac sie do niego moga otrzymac skladniki czarów i zwoje potrzebne do ozywiania umarlych.
Fragment zapisu nekromanty:
"Nie ma boga lepszego i blizszego memu sercu niz Rymn, którego imie groze budzi i przestrach wielki. W swiatyni jego slychac oddech smierci, a obecnosc jego zwiastuje zamilkniecie calej przyrody. Nie zabija ludzi, jednak okropne rzeczy robi z duszami poleglych, a my [nekromanci- przyp. Tlumaczki] mu w tym dopomagamy. Rymn gromadzi armie umarlych, która zaatakowac ma w czasie okreslonym, jednak nikomu, nawet nam [nekromantom] nie wiadomo ani gdzie owa armia sie kryje i szkoli, ani kiedy uzyta byc ma. Oby Rymn byl zawsze nam przyjazny."
Seth, Pan Ciemnosci, Wladca Mroku, Król Podziemi, Wladca Smierci, Wladca Panstwa Strachu

"A imie jego brzmialo Sedh [dh jest czastka czytana jako "th" w jezyku pradawnych- przyp. Tlumaczki]
Nikt nie wymawial go na glos
Zeby nieszczescia nie zaprosic.
Kroczyl zbrukany krwia poleglych
Ojciec Mrocznych Wladców
Siewca nasienia zla
A wszystko, co zywe, chowalo sie
Widzac jego majestat."
Objawil mi sie Pan Ciemnosci i kazal wam przekazac wszystko, co mnie powiedzial. Przyszedl, Bialoskóry, ukryty w plaszczu, a kiedy przemówil z ust jego wylecialy trzy zmije i z kazdym zdaniem wylatywaly trzy nastepne. A skierowal do mnie slowa takie: "Powiedz im, ze jezeli spotkaja kiedykolwiek smierc, to niech wiedza, ze jam ja wyslal i kazal jej wyciagnac dusze z ciala. Powiedz im, ze niczego nie pragne nad to, jak zniszczyc dobro tego swiata i zabic wszystkie istoty swietliste. Powiedz im, ze jedynie ofiarami dla mnie w postaci mlodych kobiet albo elfic moga choc troche zmniejszyc ma nienawisc do nich. Oltarz mój znajda tam, gdzie zaden promien jasnosci nie dociera.". A potem odwrócil sie na piecie i zdeptal kilka zmij. Wsial na swojego konia, smierdzacego rozkladajacym sie miesem i odjechal prosto w ciemnosc lasu.
Seth panuje nad smiercia, wiec do niego nalezy decydowanie o dlugosci zywota kazdej istoty. Posiada w swoim palacu komnate, w której mnóstwo jest luster. Kazde lustro to jedna istota. Seth przechadzajac sie widzi uczynki kazdego i jednym swoim ruchem moze skazac na smierc rozbijajac lustro.
Pan Ciemnosci objawil sie tylko trzy razy pod postacia ludzka, wiec wiadomosci o jego wygladzie sa znikome. Wedlug swiadectw jest starym, pobladlym mezczyzna, wspierajacym sie na kosturze. Czesciej objawia sie jako cienisty zmij, chociaz widywano go takze jako wcielenie Wielkiego Przedwiecznego.
Wladca Smierci potrafi zabic kazde zywe stworzenie swoim spojrzeniem, a jego gniew burzy miasta. Jako swojego ziemskiego namiestnika naznaczyl Najwyzszego Mrocznego Wladce. Wyznawcy Setha musza codziennie nacinac sztyletem przedramie i wytrzec krople krwi we wlosy kobiety. Wladca Mroku moze zapewnic ochrone przed smiercia i blogoslawienstwo w szerzeniu zla, lecz w zamian za to oczekuje ofiary z zywej kobiety porzucanej na jego oltarzu. Seth moze takze poswiecac przedmioty, ale zyskuja one te wlasciwosc, iz moga sluzyc jedynie zlu.
"O, Panie Ciemnosci, blogoslaw moje czyny, aby smierc, zlo i postrach szerzyly, w imie twoje"
Thor, Rzemieslnik nad Rzemieslnikami, Niebianski Kowal, Wladca Mlota

"Thorze, oswiec nas,
prostych majstrów,
silnych górników,
zrecznych kowali,
zmyslnych stolarzy,
ostroznych garbarzy,
abysmy w pracy nigdy nie ustawali"
Thor nazywany jest Rzemieslnikiem nad Rzemieslnikami, gdyz z bogów to on posiadl najwieksza wiedze i umiejetnosci wytwórcze. Cale Zaswiaty uzywaja narzedzi jego wyróbki, a Sosaria jemu zawdziecza swoja wiedze na temat majsterkowania, kowalstwa, garbarstwa, stolarki i górnictwa. Posiada takze ogromna wiedze na temat metali i kamieni szlachetnych.
Niebianski Kowal czesto objawia sie w kopalniach i kuzniach, ubrany w wytarty fartuch i z mlotem w rece. Obserwuje pracujacych ludzi, czesto wespól z nimi uderzajac w kowadlo, a po zakonczonej pracy ofiarowuje im sowite dary. Widywany jest takze pod postacia kulejacego psa. Thor poblogoslawic moze kazda sztabe metalu i narzedzia potrzebne do jej przeróbki.
Thor nie jest z natury zly, lecz kiedy doszlo do podzialu miedzy bóstwami, musial byc posluszny starszemu bratu, Sethowi. Czesto przejawia sie jego swiatla natura, lecz w wiekszosci serce jego i umysl posluszne musi byc ciemnosci.
Wladca Mlota lubuje sie w ofiarach z metalu. Przedmiot ofiarny wrzucic nalezy do Swietej Kadzi, nad która Thor roztacza nieustajaca opieke.
Lloth, Pajecza Królowa

Lloth równiez zwana Pajecza Królowa, okresla sie jako jedyna bogini drowów. Wszedzie tam gdzie pajak tka swoja siec Lloth jest obecna. Uwielbia intrygi posród swego ludu, sprzeczki oraz wojny domowe. Od kazdego domu wymaga ofiar w postaci zycia jednego ze szlachecko urodzonych. Mimo swej diabelskiej natury potrafi byc uprzejma obdarzajac na polu walki swym blogoslawienstwem, lecz przede wszystkim zywi sie smiercia, torturami i zniszczeniem, nawet wlasnych wyznawców i kultystów. Lloth najczesciej objawia sie w formie olbrzymiego pajaka z piekna twarza drowki. Jej ulubiona bronia jest sztylet z osmioma odnózami, czesto uzywany przez kaplanki w trakcie rytualów. Wcieleniem Lloth sa tylko kobiety i tez one rzadza miastami drowów. Posluszenstwo wymusza strachem. Modlitwa do Lloth najczesciej ma forme piesni chwalacych pajecza królowa.
Doodano: 2006-02-03
(Ostatnia Zmiana: 2010-07-22)