Rozdział I - Moc kryształu.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów, rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Używaj wersji, która lepiej odpowiada Twoim potrzebom!
Publikacja 3.1. Prism of Light - Pryzmat Światła- 24-11-2006, 16:17
Wyżej wymieniony dungeon jest już otwarty. Mamy nadzieję, że efekt pracy tych kilkanastu godzin spędzonych przy tym, by wyróżniał się swoją oryginalnością przypadnie Wam do gustu. Miłego eksplorowania i eksploatowania.

Myśle, że w tym przypadku dosłowne tłumaczenie nazwy jest dość przystępne - Pryzmat Światła, jeśli macie inne propozycje to proszę o przesłanie mi prywatną wiadomość na forum z konkretną propozycją nazwy, to zorganizujemy odpowiednią ankietę.

W imieniu Ekipy
Andreew

Publikacja 3. Poważne zmiany część 1- 21-11-2006, 20:32
IW dniu dzisiejszym została wprowadzona ‘nowa’ mapa, która jest złączeniem naszej starej, nieco zmodyfikowanej i tej z dodatku Mondain’s Legacy. Prócz tego pozwoliliśmy sobie na dodanie jeszcze kilku ciekawych lokacji, które z pewnością odnajdziecie. Wraz z prowadzeniem sześciu nowych miejsc, gdzie można stoczyć bój z różnymi stworami (w tym także dodanymi dziś) zostały poczynione inne zmiany, mające na celu zmianę nastawienia do gry u wielu z Was.
chyba tu będzie nieco mniej weselej:
- właściwości wspomagające umiejętności na biżuteriach zostały usunięte,
- wszelkie artefakty, które istniały w świecie (sztuk około 150) zostały również usunięte, a w przyszłości będą służyć jedynie za nagrody za specjalnie zasługi.

Jeśli chodzi o dungeony, to jeśli uda nam się czasowo, to dziś zostanie otwarty Prism of Ligot, pozostałe (Blighted Grove, Painted Caves, Sanctuary, Palace of Paroxysmus, Twisted Weald) wkrótce.
Najprawdopodobniej jutro ogłosimy konkurs na przystępne nazwy dla ów miejsc.
Prócz tego Elfy mogą się cieszyć nową wioską.

Wszyscy gracze są zobowiązani do ściągnięcia uaktualnionych plików. Tym razem w jednym większym archiwum (22MB) o nazwie ‘muls.zip’ z działu ‘Pliki’


Przegrupowanie- 12-11-2006, 12:23
NW związku z tym, że iro przeszedł w stan urlopu, a do ekipy powrócili Elendil i Ragabash, zmieniła się organizacja pracy wewnątrz ekipy. Opiekę nad rasą Elfów będzie sprawować Elendil, a Nekromantami zajmie się Villen.
Obecny stan ekipy i podział obowiązków znajduje się w odpowiednim dziale na naszej stronie.

Od kilku dni gro z Was może mieć problemy z dostępem do strony i forum. Przyczyną jest usterka na serwerze z jednym z DNS’ów i niebawem zostanie usunięta.


Publikacja 2.6. Krótko, ale konkretnie- 09-11-2006, 12:31
Zmiany:

- z ciałach zabitych stworów nie będą pojawiać się już mapy skarbów do mapy innej niż używana (w tym Wanderer of the Void), a wszelkie istniejące mapy skarbów zostały zmienione na Felucca,
- przy zbieraniu dowodów z ciał zabitych potworów w Systemie Zleceń uwzględniane są istoty kontrolowane przez postać,
- wdrożenie zmiany z dn. 20-10-2006 o możliwości płukania bandaży we wszelakich pojemnikach z wodą


Publikacja 2.5. Komunikat i zmiany- 20-10-2006, 01:25
LPewnie już większość z Was zdążyła zauważyć znaczek @ przy nicku arson na kanale głównym naszego serwera. Po długiej przerwie w pełni sił wraca do naszego grona gracz i Mistrz Gry arson, który będzie Wam umilał, bądź uprzykrzał życie.
Ponownie życzymy owocnej współpracy z wyżej wymienionym.

Zmiany rodem z mechaniki:
- Można już zaklinać bronie w właściwość Swing Speed Inc (poprawa błędu).
- Golem nie wyrzuci swojego paliwa, gdy zostanie mu wydana komenda drop
- Tłumaczenia zawodów NPC
- Uaktualnienie tabeli grafik/przedmiotów, w których można wypłukać brudne bandaże (m.in. fontanny, jeziora itd.)
- Dodana możliwość tworzenia Golema z różnych metali, o ile jego mistrz potrafi tworzyć z wybranej rudy. Siła jest zależna od surowca, z którego jest stworzony oraz od umiejętności majsterkowania. Podczas naprawy pobierany są sztaby adekwatne do rodzaju golema.


Publikacja 2.4. Mała mikstura leczenia dla rzemiosła- 10-10-2006, 20:39
Zmiany w mechanice:

- narzędzia kupione od NPC mają losową ilość użyć z zakresu 25-75, a te wytworzone przez Majsterkowicza więcej (nawet ponad 100, gdy narzędzie będzie wyjątkowej jakości); na razie nie dotyczy kilofa i siekiery;
- Majsterkowicz i Alchemik mogą podpisywać (mark) wytworzone wyroby;
- Gdy używamy mikstury przywołania żywiołaka, a nie posiadamy wymaganej ilości punktów kontroli, to nie tracimy mikstury;
- Mikstury Przywołania ?ywioła Ognia możemy użyć również na świeczkach, pochodniach i innych palących się obiektach;
- Nie można już się przenosić na tereny mapy Malas, ani tam oznaczać run (np. dungeon Doom);
- Nieco mniejsze szanse na gaina umiejętności od 80 – 90, za to większe dla 90+. Umiejętności: Identyfikacja, Skradanie się, Obozowanie, ?ebranie, Identyfikacja Smaku, Tropienie Zbrodni, Wypasanie, Wędkarstwo, Otwieranie zamków, Zatruwanie, Górnictwo, Ścinanie Drzew, Wiedza o Zwierzętach, Oswajanie Zwierząt ze względu na swoją specyfikę w ćwiczeniu mają częstsze gainy od 80+


<< 45 46 [47] 48 49 50 51 52 53 >>