Aktualna Pora dnia w grze
 
Stygian Abyss, część 1 – przygotowanie silników oraz drobne zmiany.- 27-07-2010, 20:38

Poniższe zmiany są zarówno uzupełnieniem mechaniki serwera o zaległe zmiany z serwerów oficjalnych, poprawki i nowości typowo nasze oraz nowości mechaniczne z Stygian Abyss. Lista poniższych zmian, to zaledwie kropla w morzu tego, co Was czeka w najbliższym czasie. Już niebawem, w drodze Questu zostanie otworzony jeden z nowych dungeonów – Underworld, będący wierną kopią jego oryginału. Po jego wprowadzeniu będziecie mieli możliwość stoczenia walki z kilkudziesięcioma nowymi stworami, władającymi zupełnie nowymi technikami walki. Na jego terenie znajdowały się będą także pułapki, zagadki do rozwiązania oraz możliwość wykonania kilkunastu mini questów itd. Ogólnie plan wprowadzania dodatku Stygian Abyss został podzielony na kilka głównych etapów:

1. Zmiany mechaniki, nadrobienie zaległości z poprzednich rozszerzeń UO.
2. Otwarcie Underworld’a.
3. Otwarcie największego dungeona w Ultimie Online – The Great Stygian Abyss Dungeon.
4. Otwarcie przejścia przez Grobowiec Królów (Tomb of Kings) na mapę Ter Mur.
5. Wprowadznie rasy Gargulców.

Prócz tego między tymi głównymi punktami będą dodane inne, ciekawe systemy z SA jak np. możliwość tworzenia farb do zbroi (w tym metalowych) (Staining), tworzenie koszy wiklinowych (Basket Weaving), tworzenie nowych golemów przez majsterkowiczów, specjalne specyfiki, które można będzie wykraść od mobów (Monster Stealables), księga zdolności bardowskich itd.

A póki co na dziś takie zmiany:
- sprzedawcy zwierząt nie będą się obracali bezwiednie, stojąc w miejscu;
- poprawiony system pogody;
- artefakty dekoracyjne, które można wykraść w Doom – każdy z nich waży 10 kamieni, wobec tego wymagane jest 100 umiejętności złodziejstwa, by móc go posiąść;
- nasiona roślin będą się ze sobą łączyły [SA];
- poprawiony błąd księgi run, blokujący możliwość otwarcia księgi po wyciągnięciu runy;
- do palety barw naczynia do farbowania kegów dodano kolory brakujących mikstur: niewidzialności, żywiołków oraz dwóch dziś dodanych: dezorientacji i ognia;
- zniesiono wymóg posiadania 90% skilla do używania farb do skór, kegów, run i księgi run, mebli. Zużyte naczynia do farbowania będą się automatycznie usuwały;
- możliwość tworzenia niestandardowych kształtów schodów w domu. Trzeba to zrobić sposobem – rozkładając zestaw wewnętrznych schodów i odpowiednio usuwając jego górne elementy.

Nowe opcje w menu craftów:
- możliwość samoczynnego wykonywania przedmiotów o takiej ilości, na jaką pozwalają nam składniki posiadane w plecaku postaci (MAKE MAX) lub podanie ilości powtórzeń (MAKE NUMBER). Maksymalna ilość powtórzeń za pośrednictwem tej drugiej opcji to 99. [SA];
- możliwość automatycznego zaznaczenia wykonanych przedmiotów jako questowych (QUEST ITEM) o ile obecnie mamy zaakceptowanego zadanie, do którego trzeba mieć dany item [SA];
- obsługa receptur – zwoi, które postać musi zdobyć i przeczytać, by móc tworzyć dany przedmiot. Nowości do craftów z dodatku Stygian Abyss będą wprowadzane właśnie tą drogą. Pierwsze receptury już niebawem [ML/SA];
- przedmioty, których nie potrafimy wykonać, będą zaznaczone na liście kolorem szarym;
- po wybraniu surowca, grafiki podglądu przedmiotu do wykonania będą wyświetlane w kolorze surowca;


Zmiany i nowości w konkretnych rzemiosłach:
Inskrypcja: możliwość przepisywania również czarów nekromanckich [SE].

Kowalstwo: do skorzystania z opcji PRZETOP wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości umiejętności górnictwa – zależnej od typu rudy [SA].

Alchemia: podniesiona szansa wykonania farb oraz mikstur Zapomnianej Alchemii, progi bez zmian; 2 nowe mikstury: mikstura ognia (1)– ultimowy „koktajl Mołotowa”, mikstura dezorientacji (2), której działanie jest podobne do umiejętności bardowskiego uspokajania.

Stolarstwo: poprawa wykonywania i obijania skrzydlatego i ptasiego hełmu

 

Ekipa UOClone TE



Zmiany dotyczące nadawania klas postaci- 26-07-2010, 19:59
O

d dnia dzisiejszego zmienia się sposób nadawania klasy palladyna lub nekromanty. Postanowiliśmy, że opieką nad klasami zajmą się wszyscy członkowie ekipy. Jednocześnie zostały ustalone dwa warunki otrzymania wybranej klasy: złożenie podania oraz przejście okresu próby.
Z uwagi na to, ze zasady role-play oraz zdolności paladyna i nekromanty wymagają dość dobrze rozwiniętej postaci, niemożliwe jest złożenia podania przez postaci ze statusem 'młody'. Utrata tego statusu musi się odbyć w sposób naturalny.

1. PODANIE
Złożone przez gracza podanie powinno zawierać historię i charakter postaci oraz przedstawienie powodów, dla których postać miałaby dostać daną klasę. Podanie musi być osadzone w realiach świata UOClone. Znaczy to, że życie postaci oraz także sposób, w jaki gracz zamierza odgrywać palladyna albo nekromantę nie mogą być niezgodne z historią świata i założeniami klasy. Jeśli podanie zostanie zaakceptowane przez dwóch GMów, wtedy postać przechodzi do drugiej części starań. Odrzucenie podania oznacza natomiast, że kandydatura postaci do danej klasy nie została przyjęta.

2. PRZEJŚCIE OKRESU PRÓBY
Okres próby ma pozwolić na ocenę, czy postać starająca się o daną klasę faktycznie odgrywana jest zgodnie z jej wymaganiami. Gra taką postacią będzie obserwowana przez GMów oraz poddana przez nich próbom. Za odgrywanie postaci oraz za przejście danej próby postać będzie mogła otrzymać punkty za klimat gry - na takiej zasadzie, jak osoby ze statusem "młody" odgrywające postać o rasie innej niż człowiek. Aby otrzymać klasę konieczne będzie otrzymanie trzech takich punktów. Jeśli w ciągu dwóch miesięcy postać nie zgromadzi tych punktów, albo wręcz otrzyma punkty ujemne, to jej kandydatura zostaje odrzucona.

W przypadku, gdy podanie zostało odrzucone, albo gdy postać nie zgromadziła wymaganych punktów na czas, po upływie miesiąca czasu można ponownie rozpocząć starania. W tym celu należy:
- odnaleźć mistrza pośród już istniejących reprezentantów klasy,
- zgłosić ten fakt GM-om (najlepiej przez formularz do podań o klasę albo na priva na IRC).

Od tego momentu rozpocznie się okres próby, który będzie wyglądać jak opisano powyżej (obserwacja gry oraz zadania).
W przypadku, jeśli druga próba uzyskania klasy się nie powiedzie, możliwe jest podjęcie kolejnej, rozpoczynając od podania, jednak dopiero po upływie trzech miesięcy.

Od momentu przyznania klasy postać jest objęta przez hierarchię ustaloną w obrębie danej klasy, rozpoczynając swoją drogę, naturalnie, u samego dołu drabiny. :)

INFORMACJE DODATKOWE
Z uwagi na to, że obie klasy mają przeciwstawny charakter NIE JEST MOŻLIWE posiadanie jednocześnie postaci palladyna i postaci nekromanty.
Należy się także liczyć z tym, że klasa jest przywilejem dla gracza, niosąc ze sobą określone korzyści. Dlatego jest ona nierozerwalnie związana ze sposobem odgrywania swojej postaci. Jeśli sposób ten nie będzie spełniał wymogów danej klasy, należy się liczyć z konsekwencjami, w tym z możliwą utratą tej klasy.
Przy odgrywaniu postaci trzeba mieć oczywiście na uwadze specyfikację danej klasy. Nie jesteśmy w stanie przewidzieć wszystkiego, co niezgodne, dlatego każdy kandydat powinien wykazać się odpowiednim wyczuciem odgrywania. Dla przykładu podamy, że takie zachowania jak np. nekromanta zajmujący się gotowaniem czy oswajaniem, palladyn przyjaźniący się z wampirami itd. całkowicie dyskwalifikują Waszą kandydaturę.

Wszystkie podania złożone u byłych opiekunów klas są nadal aktualne i zostaną niebawem rozpatrzone. Odpowiedź będzie wysłana na maila przypisanego do konta składającego podanie. W razie wątpliwości, prosimy o kontakt z ekipą.

Pozdrawiamy
Ekipa UOClone TE



Zgubione i znalezione- 19-07-2010, 15:36
U

pinając starannie szpilkami fałdy materiału krawcowa zagadnęła siedzącą przy stole obok młodą dziewczynę, nawijającą barwioną przędzę na drewniany motek.

- Słyszałaś o tej panience, która mieszkała tutaj niedaleko, w tej gospodzie "Pod Murem"?
- Tej co zaginęła i szukał jej narzeczony? - jasnowłosa zerknęła na nią pytająco.
- Tej samej... - przytaknęła. - Ponoć to wcale nie był jej narzeczony, tylko zwykły złodziej, co ją chciał z magicznej księgi okraść, co miała od swego ojca. Dopaść zanim pełnię mocy osiągnęła i zabrać książkę z zaklęciami.

Przypinając ostrożnie koronkę kobieta dodała podekscytowanym głosem:
- Dziwne rzeczy opowiadali podróżni wczoraj w gospodzie. Że to czarodziejka była, i że szukając jej przez trzy przejścia magiczne przejść musieli, zagadkę rozwiązać, jedną demonicę przekupić, inną pokonać, i dopiero panienkę Adrienne spotkali.

Czytaj wiecej...



Zaginiona narzeczona!- 17-07-2010, 12:53

Wysoki, postawny mężczyzna wszedł do gospody i rozejrzał się uważnie. Gdy tylko dostrzegł
siedzącego w kącie, barwnie ubranego młodzieńca natychmiast ruszył w jego stronę.
- Witaj mój panie. - powitał go ukłonem, w odpowiedzi na co otrzymał tylko skinienie głowy i pośpieszny gest, skłaniający go by usiadł obok.
- Nie mam dobrych wieści. - zaczął z wahaniem.
Antonius zacisnął wargi mocno, wpatrując się chłodnym spojrzeniem w swego sługę.
- Od wczorajszego ranka nikt jej nie widział. Wzięła klaczkę ze stajni i powiedziała karczmarzowi, że jedzie się przejechać pod mury miejskie.
- Powiedz mi coś, czego nie wiem. - przerwał mu młodzieniec. - Cokolwiek, jakiś punkt zaczepienia. Widziałeś jej pokój?
- Tak. Wygląda to, jakby faktycznie zamierzała wyjechać tylko na chwilę. Wszystkie jej rzeczy są w gospodzie. - zawahał się przez chwilę po czym dodał cicho - Będziemy potrzebowali pomocy, żeby ją odnaleźć. Lasy są duże.
Hrabia Antonius Maloi wyjął z torby podróżnej pękatą sakiewkę i podał ją towarzyszowi.
- Rozgłoś wieści, najmiemy kogoś do pomocy. Nie mamy za wiele czasu.

Hrabia Antonius Maloi wynajmie chetnych do pomocy w odnalezieniu jego narzeczonej, panienki Adrienne. Spotkanie w tej sprawie odbędzie się przed Gmachem Spotkań w Minoc, o godzinie siódmej dnia 19 Miesiąca Śnieżnej zamieci.

(termin spotkania: niedziela, około godziny osiemnastej)



Przydomki !- 21-06-2010, 21:43
I

nformujemy, że od dziś każdy kto zgromadzi na swoim koncie 20 pkt plusowych będzie mógł wybrać sobie przydomek.
Przydomek musi odpowiadać charakterowi postaci i jej faktycznym dokonaniom. Oznacza to, że musi być jakoś poparty działaniami danej postaci w grze (np. Ronald Skryba, Ognistowłosa Miriam, Rengal Topornik itp.). Może dotyczyć profesji, upodobań, osiągnięć, pochodzenia, bądź wyglądu. Każdy gracz, którego saldo pkt wyniesie +20 (z czego przynajmniej 10 pkt musi być zebrane  za klimat) będzie mógł zgłosić chęć posiadania takiego przydomka ekipie  wraz z krótkim uzasadnieniem i po jego zatwierdzeniu, zostanie on przypisany do wybranej postaci. Jeśli z jakiegoś powodu saldo pkt gracza spadnie do +15, to będzie to równoznaczne z utratą przydomka.

Ekipa.



Wieści z Moonglow- 21-06-2010, 11:29

Za magiczną barierą, w zapomnianej i niedostępnej do tego czasu części Miasta Księżycowej Poświaty  znalazł swoją kryjówkę mag Verres, czekający tam na odpowiednią chwilę, by dokończyć zaklęcia i posiąść pełnię władzy nad smokami.

Dzięki staraniom śmiałków, którzy przekroczyli otworzony przez czarodziejkę Amber portal, udało się go pokonać i odzyskać legendarne artefakty.

Przedmioty dające moc jaką żaden człowiek nie powinien dysponować zostały zniszczone, a Pradawny Wyrm wrócił na swoje miejsce na nieboskłonie.



[0] 1 2 >>